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Titre : Dixit 2 l'extension Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Louis Roubira, Auteur Editeur : Poitiers : Libellud Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Nouvelles illustrations pour vous faire redécouvrir le jeu ! Contenu : - 84 cartes
- 1 règle
RESERVE :
- 84 cartes
- 1 règleDixit 2 l'extension [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Louis Roubira, Auteur . - Poitiers : Libellud, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Nouvelles illustrations pour vous faire redécouvrir le jeu ! Contenu : - 84 cartes
- 1 règle
RESERVE :
- 84 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIX A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J661 Disponible
Titre : Dune Imperium Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul Dennen, Auteur ; Raul Ramos, Illustrateur ; Nate Storm, Illustrateur ; Clay Brooks, Illustrateur Editeur : Newark [USA] : Lucky Duck Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 150 Principe du jeu : En leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables.
Dune: Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers. Vous commencez avec une carte de leader, et un deck identique pour tous les joueurs.
Alors que vous allez acquérir de nouvelles cartes et façonner votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Ces cartes vous permettent d’envoyer vos Agents sur les différents lieux du plateau de jeu, votre stratégie est donc affectée par l’évolution-même de votre deck
Vous pouvez devenir un puissance militaire, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires, ou vous pouvez acquérir des cartes vous ouvrant les portes des quatre factions politiques représentées dans le jeu : l’Empereur, la Guilde Spatiale, l’Ordre du Bene Gesserit et bien sûr, les Fremens.
Battez vos adversaires au combat, manipulez habilement les factions politiques, et obtenez les précieuses cartes ""L’épice doit couler"" pour mener votre Maison à la victoire !"Contenu : 1 plateau de jeu
13 pions Agent et Mentat en bois
15 jetons eau
24 jetons Solari
23 jetons épice
4*16 cubes joueur
4*2 disques joueur
4*3 marqueurs Contrôle
4 marqueurs combat
24 cartes réserve
40 cartes départ (10 par joueur)
67 cartes imperium
18 cartes conflit
40 cartes intrigue
4 jetons alliance
1 marqueur premier joueur
4 jeton Baron Harkonnen
8 Dirigeants
31cartes maison Hagal
2 fiches guide
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lucky-duck-games/96263-dune-imperium-78779058109 [...] Dune Imperium [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paul Dennen, Auteur ; Raul Ramos, Illustrateur ; Nate Storm, Illustrateur ; Clay Brooks, Illustrateur . - Newark [USA] : Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 150 Principe du jeu : En leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables.
Dune: Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers. Vous commencez avec une carte de leader, et un deck identique pour tous les joueurs.
Alors que vous allez acquérir de nouvelles cartes et façonner votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Ces cartes vous permettent d’envoyer vos Agents sur les différents lieux du plateau de jeu, votre stratégie est donc affectée par l’évolution-même de votre deck
Vous pouvez devenir un puissance militaire, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires, ou vous pouvez acquérir des cartes vous ouvrant les portes des quatre factions politiques représentées dans le jeu : l’Empereur, la Guilde Spatiale, l’Ordre du Bene Gesserit et bien sûr, les Fremens.
Battez vos adversaires au combat, manipulez habilement les factions politiques, et obtenez les précieuses cartes ""L’épice doit couler"" pour mener votre Maison à la victoire !"Contenu : 1 plateau de jeu
13 pions Agent et Mentat en bois
15 jetons eau
24 jetons Solari
23 jetons épice
4*16 cubes joueur
4*2 disques joueur
4*3 marqueurs Contrôle
4 marqueurs combat
24 cartes réserve
40 cartes départ (10 par joueur)
67 cartes imperium
18 cartes conflit
40 cartes intrigue
4 jetons alliance
1 marqueur premier joueur
4 jeton Baron Harkonnen
8 Dirigeants
31cartes maison Hagal
2 fiches guide
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lucky-duck-games/96263-dune-imperium-78779058109 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3206 Disponible
Titre : Encore et encore ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur Editeur : Schmidt Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un joueur lance les 6 dés, en prend deux et coche le résultat. Les autres joueurs choisissent 2 des 4 dés restant et cochent des cases sur leur feuille de jeu. Seules les colonnes complètes apportent des points. Il s'agit donc de bien peser le pour et le contre et de faire les bons choix. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 6 marqueurs
- 7 dès
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/encore-et-encore Encore et encore ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un joueur lance les 6 dés, en prend deux et coche le résultat. Les autres joueurs choisissent 2 des 4 dés restant et cochent des cases sur leur feuille de jeu. Seules les colonnes complètes apportent des points. Il s'agit donc de bien peser le pour et le contre et de faire les bons choix. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 6 marqueurs
- 7 dès
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/encore-et-encore
Titre : Explorers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Flip and write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de flip and write dans lequel les joueurs vont tenter d'utiliser au mieux les cartes et de bien planifier leur parcours afin de devenir le plus grand des explorateurs !
Au début du jeu, les explorateurs placent quatre tuiles de paysage - prairies, étendues d'eau, désert ou montagnes - et trois tuiles de score différentes dans leur espace de jeu. Puis, à partir de ce village de départ, ils partent en exploration.
Les cartes d'exploration, qui montrent chacune deux paysages, indiquent les paysages que les joueurs sont autorisés à barrer. Le nombre de paysage à cocher varie entre le joueur actif et ses adversaires.
En quatre tours, les joueurs étendent leur territoire, recevant une action spéciale ou des points pour chaque case cochée contenant un objet, des provisions ou des gemmes, etc.Contenu : - 4 plateaux "Joueurs"
- 32 tuiles "Paysage"
- 12 tuiles de scoring
- 8 cartes "Exploration"
- 4 feutres effaçables
- 1 jeton "Premier Joueur"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ravensburger/94403-explorers-4005556269822.html Explorers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Flip and write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de flip and write dans lequel les joueurs vont tenter d'utiliser au mieux les cartes et de bien planifier leur parcours afin de devenir le plus grand des explorateurs !
Au début du jeu, les explorateurs placent quatre tuiles de paysage - prairies, étendues d'eau, désert ou montagnes - et trois tuiles de score différentes dans leur espace de jeu. Puis, à partir de ce village de départ, ils partent en exploration.
Les cartes d'exploration, qui montrent chacune deux paysages, indiquent les paysages que les joueurs sont autorisés à barrer. Le nombre de paysage à cocher varie entre le joueur actif et ses adversaires.
En quatre tours, les joueurs étendent leur territoire, recevant une action spéciale ou des points pour chaque case cochée contenant un objet, des provisions ou des gemmes, etc.Contenu : - 4 plateaux "Joueurs"
- 32 tuiles "Paysage"
- 12 tuiles de scoring
- 8 cartes "Exploration"
- 4 feutres effaçables
- 1 jeton "Premier Joueur"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ravensburger/94403-explorers-4005556269822.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3130 Disponible
Titre : Galaxy Trucker Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Regardez les vaisseaux des autres joueurs exploser pendant que vous volez vers la victoire !
Dans ce jeu familial rapide et loufoque, 2 à 4 joueurs commencent par fouiller simultanément dans l'entrepôt commun, en essayant frénétiquement de récupérer les tuiles de composants les plus utiles pour construire leur vaisseau spatial, le tout en temps réel. Une fois les vaisseaux lancés, les joueurs devront faire face à des situations dangereuses tout en se disputant les opportunités financières - chacun espérant obtenir la cargaison la plus précieuse et finir avec la plus grande partie de son vaisseau encore intacte.
Bien sûr, c'est plus facile à dire qu'à faire car de nombreux dangers enverront des morceaux de votre vaisseau, de votre cargaison et de votre équipage dans les profondeurs de l'espace. Le but est de survivre à la traversée (en espérant qu'au moins une partie de votre équipage et de votre vaisseau soient intacts) et d'avoir au moins un crédit à la fin du jeu (un profit, youpi !). Les joueurs gagnent des crédits en livrant des marchandises, en battant des pirates, en ayant le plus beau navire et en atteignant leur destination avant les autres.
Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : NA
BV: Peu d'emprise sur le jeu avec le 1ere mode de jeu qu'on a testé.
JH: Beaucoup d'informations à prendre en compte pour un jeu pas très long. Jeu où on subit plus qu'on agit. Pe plus d'emprise dans les modes suivants.
MR:
NVDH: La construction nous fait penser à avoir de l'emprise sur le jeu ce qui n'est pas le cas lorsqu'on arrive à la deuxième partie du jeu.
Contenu : - 2 plateaux Plan de vol
- 4 plateaux de Vaisseau
- 156 tuiles Composants
- 68 tuiles Crédits cosmiques
- 6 tuiles Titre de pilote
- 60 cartes Aventure
- 42 figurines Astronaute
- 4 figurines Extraterrestre brun
- 4 figurines Extraterrestre mauve
- 8 figurines Vaisseau (4 couleurs)
- 40 jetons Energie
- 2 dés
- 1 sablier
- 1 livret de règles
- 1 aide de jeu
Réserve:
- 1 cube Marchandise
- 1 jeton Energie
Galaxy Trucker [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Regardez les vaisseaux des autres joueurs exploser pendant que vous volez vers la victoire !
Dans ce jeu familial rapide et loufoque, 2 à 4 joueurs commencent par fouiller simultanément dans l'entrepôt commun, en essayant frénétiquement de récupérer les tuiles de composants les plus utiles pour construire leur vaisseau spatial, le tout en temps réel. Une fois les vaisseaux lancés, les joueurs devront faire face à des situations dangereuses tout en se disputant les opportunités financières - chacun espérant obtenir la cargaison la plus précieuse et finir avec la plus grande partie de son vaisseau encore intacte.
Bien sûr, c'est plus facile à dire qu'à faire car de nombreux dangers enverront des morceaux de votre vaisseau, de votre cargaison et de votre équipage dans les profondeurs de l'espace. Le but est de survivre à la traversée (en espérant qu'au moins une partie de votre équipage et de votre vaisseau soient intacts) et d'avoir au moins un crédit à la fin du jeu (un profit, youpi !). Les joueurs gagnent des crédits en livrant des marchandises, en battant des pirates, en ayant le plus beau navire et en atteignant leur destination avant les autres.
Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : NA
BV: Peu d'emprise sur le jeu avec le 1ere mode de jeu qu'on a testé.
JH: Beaucoup d'informations à prendre en compte pour un jeu pas très long. Jeu où on subit plus qu'on agit. Pe plus d'emprise dans les modes suivants.
MR:
NVDH: La construction nous fait penser à avoir de l'emprise sur le jeu ce qui n'est pas le cas lorsqu'on arrive à la deuxième partie du jeu.
Contenu : - 2 plateaux Plan de vol
- 4 plateaux de Vaisseau
- 156 tuiles Composants
- 68 tuiles Crédits cosmiques
- 6 tuiles Titre de pilote
- 60 cartes Aventure
- 42 figurines Astronaute
- 4 figurines Extraterrestre brun
- 4 figurines Extraterrestre mauve
- 8 figurines Vaisseau (4 couleurs)
- 40 jetons Energie
- 2 dés
- 1 sablier
- 1 livret de règles
- 1 aide de jeu
Réserve:
- 1 cube Marchandise
- 1 jeton Energie
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