Bonjour
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (116)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
The Vivaqua game
Titre : The Vivaqua game Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Art of games Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour gagner la partie, débarrassez-vous de vos cartes avant les autres. Mais attention aux pièges qui pourraient vous ralentir !
The VIVAQUA Game, découvrez en famille tout en vous amusant le chemin que suit l'eau, de la source à votre robinet.Contenu : - 100 cartes,
- 10 tuiles "chemin de l'eau",
- 1 totem en bois Vivaqua,
- 2 règles de jeu (FR,NL)
RESERVE :
- 100 cartes,
- 10 tuiles "chemin de l'eau",
- 1 totem en bois Vivaqua,
- 2 règles de jeu (FR,NL)The Vivaqua game [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Art of games, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour gagner la partie, débarrassez-vous de vos cartes avant les autres. Mais attention aux pièges qui pourraient vous ralentir !
The VIVAQUA Game, découvrez en famille tout en vous amusant le chemin que suit l'eau, de la source à votre robinet.Contenu : - 100 cartes,
- 10 tuiles "chemin de l'eau",
- 1 totem en bois Vivaqua,
- 2 règles de jeu (FR,NL)
RESERVE :
- 100 cartes,
- 10 tuiles "chemin de l'eau",
- 1 totem en bois Vivaqua,
- 2 règles de jeu (FR,NL)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité THE A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3017 Disponible
Titre : Tigre et Euphrates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : L’aube de la civilisation… Dans le croissant fertile, situé entre le Tigre et l’Euphrate, des cités apparaissent pour la première fois dans l’histoire de l’humanité. De ces origines chaotiques est sur le point de naître une grande dynastie qui dominera la Mésopotamie et régnera sur l’ensemble du monde civilisé.
Tigre et Euphrate est un jeu qui oppose des dynasties rivales dans la Mésopotamie antique. Créez une culture dynamique en équilibrant commerce, agriculture, logement et religion tout en disputant les ressources limitées de la région à vos adversaires, sans oublier d’asseoir votre domination et de vous emparer du plus de trésors possible. Le souverain qui développe la culture la plus évoluée et équilibrée remporte la partie.
Cette version mise à jour du jeu Tigre et Euphrate contient un plateau double face représentant la Mésopotamie, 27 pièces en plastique détaillées figurant des monuments et autres édifices, et plus d’une centaine de tuiles de temples, marchés, colonies, fermes et autres bâtiments de civilisation.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Le jeu est impitoyable et agressif. On peut rapidement s'arrêter parce qu'on a remarqué qu'un des joueurs a pris la tête du jeu et qu'il sera difficile de le rattraper [voire impossible] mais on en redemande et on peut rapidement recommencer une partie. Un jeu qui peux amener de l'AP. Si on aime la réflexion des échecs, ça pourrait être un palliatif.
JH:
MR:Bon jeu qui tourne très bien à deux joueurs. Il y a peu d'action possible mais chaque action a une nombre conséquent de conséquences possible. Une réflexion simple peut rapidement devenir un vrai casse-tête.
NVDH:Contenu : - 1 plateau de jeu double face
- 1 livret de règles
- 1 sac en tissu
- 6 monuments en plastique
- 16 chefs en plastique
- 4 bâtiments de civilisation en plastique
- 1 idole Shedu en plastique
- 4 paravents
- 57 tuiles de temple
- 36 tuiles de ferme
- 30 tuiles de colonie
- 30 tuiles de marché
- 8 tuiles Catastrophe
- 4 tuiles Unification
- 1 tuile Merveille
- 14 pions Trésor
- 35 pions d’amulette
- 35 pions de récolte
- 35 pions de brique
- 35 pions de marchandisesTigre et Euphrates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : L’aube de la civilisation… Dans le croissant fertile, situé entre le Tigre et l’Euphrate, des cités apparaissent pour la première fois dans l’histoire de l’humanité. De ces origines chaotiques est sur le point de naître une grande dynastie qui dominera la Mésopotamie et régnera sur l’ensemble du monde civilisé.
Tigre et Euphrate est un jeu qui oppose des dynasties rivales dans la Mésopotamie antique. Créez une culture dynamique en équilibrant commerce, agriculture, logement et religion tout en disputant les ressources limitées de la région à vos adversaires, sans oublier d’asseoir votre domination et de vous emparer du plus de trésors possible. Le souverain qui développe la culture la plus évoluée et équilibrée remporte la partie.
Cette version mise à jour du jeu Tigre et Euphrate contient un plateau double face représentant la Mésopotamie, 27 pièces en plastique détaillées figurant des monuments et autres édifices, et plus d’une centaine de tuiles de temples, marchés, colonies, fermes et autres bâtiments de civilisation.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Le jeu est impitoyable et agressif. On peut rapidement s'arrêter parce qu'on a remarqué qu'un des joueurs a pris la tête du jeu et qu'il sera difficile de le rattraper [voire impossible] mais on en redemande et on peut rapidement recommencer une partie. Un jeu qui peux amener de l'AP. Si on aime la réflexion des échecs, ça pourrait être un palliatif.
JH:
MR:Bon jeu qui tourne très bien à deux joueurs. Il y a peu d'action possible mais chaque action a une nombre conséquent de conséquences possible. Une réflexion simple peut rapidement devenir un vrai casse-tête.
NVDH:Contenu : - 1 plateau de jeu double face
- 1 livret de règles
- 1 sac en tissu
- 6 monuments en plastique
- 16 chefs en plastique
- 4 bâtiments de civilisation en plastique
- 1 idole Shedu en plastique
- 4 paravents
- 57 tuiles de temple
- 36 tuiles de ferme
- 30 tuiles de colonie
- 30 tuiles de marché
- 8 tuiles Catastrophe
- 4 tuiles Unification
- 1 tuile Merveille
- 14 pions Trésor
- 35 pions d’amulette
- 35 pions de récolte
- 35 pions de brique
- 35 pions de marchandises
Titre : Toucan do it Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Dominik Hüfner, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de parcours constitué d'un ensemble de tuiles placées les unes derrière les autres.A tour de rôle, les joueurs lance le dé et font avancer un de leurs pions sur le parcours du nombre de tuiles indiqué. Si ce pion quitte une tuile qu'il est le seul à occuper, le joueur gagne la tuile et on resserre le parcours. L'objectif est de bien choisir ses pions pour récupérer les tuiles Positives et les tuiles Chance (qui transforment les tuiles négatives en tuiles positives), qui rapportent des points à la fin de la partie et de laisser les tuiles Négatives aux autres joueurs! Quand un joueur quitte une carte action il effectue l'action (donner une tuile, voler une tuile, etc.). Contenu : - 1 tuile "Départ"
- 1 tuile "Arrivée"
- 4 tuiles "Action" (recto/verso)
- 8 tuiles "Positives"
- 18 tuiles "Négatives"
- 6 tuiles "Chance"
- 18 pions (3x6 couleurs)
- 8 gardes (pour la variante pro)
- 1 dé 6
- La règle du jeuToucan do it [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Dominik Hüfner, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de parcours constitué d'un ensemble de tuiles placées les unes derrière les autres.A tour de rôle, les joueurs lance le dé et font avancer un de leurs pions sur le parcours du nombre de tuiles indiqué. Si ce pion quitte une tuile qu'il est le seul à occuper, le joueur gagne la tuile et on resserre le parcours. L'objectif est de bien choisir ses pions pour récupérer les tuiles Positives et les tuiles Chance (qui transforment les tuiles négatives en tuiles positives), qui rapportent des points à la fin de la partie et de laisser les tuiles Négatives aux autres joueurs! Quand un joueur quitte une carte action il effectue l'action (donner une tuile, voler une tuile, etc.). Contenu : - 1 tuile "Départ"
- 1 tuile "Arrivée"
- 4 tuiles "Action" (recto/verso)
- 8 tuiles "Positives"
- 18 tuiles "Négatives"
- 6 tuiles "Chance"
- 18 pions (3x6 couleurs)
- 8 gardes (pour la variante pro)
- 1 dé 6
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3268 Disponible
Titre : Trails of Tucana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eilif Svensson, Auteur ; Kristian Roald Amundsen, Auteur ; Gjermund Bohne, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tucana est un petit groupe d'îles où vivent des créatures particulières et où l’on trouve des nombreuses curiosités ! À vous d’explorer les îles et de construire un réseau de chemins pour voyager entre les villages, et apercevoir un maximum de ces curiosités. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Super Flip and write, facile à prendre en main, pas trop simpliste pas trop expert. Rejouabilité grande avec les 2 iles et les liaisons non-stop différentes.
MR:
NVDH:
Contenu : - 8 crayons
- 13 cartes de mise en place
- 27 cartes terrain
- 15 cartes bonus (10 bleues, 5 rouges)
- 1 carnet de score
- 1 livret de règlesTrails of Tucana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eilif Svensson, Auteur ; Kristian Roald Amundsen, Auteur ; Gjermund Bohne, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tucana est un petit groupe d'îles où vivent des créatures particulières et où l’on trouve des nombreuses curiosités ! À vous d’explorer les îles et de construire un réseau de chemins pour voyager entre les villages, et apercevoir un maximum de ces curiosités. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Super Flip and write, facile à prendre en main, pas trop simpliste pas trop expert. Rejouabilité grande avec les 2 iles et les liaisons non-stop différentes.
MR:
NVDH:
Contenu : - 8 crayons
- 13 cartes de mise en place
- 27 cartes terrain
- 15 cartes bonus (10 bleues, 5 rouges)
- 1 carnet de score
- 1 livret de règles
Titre : Troyes Dice Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Dujardin, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur ; Alain Orban, Auteur ; Xavier Georges, Auteur Editeur : Pearl games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Troyes Dice vous invite à découvrir l’histoire de la ville de Troyes au cours du Moyen Âge. La société est alors organisée autour de trois ordres : les nobles, les civils et les religieux. Aux premiers incombe la charge de protéger les terres, aux seconds de fournir les biens essentiels à la vie de la cité et aux derniers, la mission de veiller à l’éveil spirituel ainsi qu’au développement des connaissances.
Mettez à profit les 8 journées que dure une partie pour lutter contre les événements, ouvrir des échoppes dans la grande Halle ou participer à l’édification de la Cathédrale. Attelez-vous également à la construction des 3 bâtiments de fonction de la ville : le Palais des comtes, l’Hôtel de ville et l’Évêché.
À la fin de la partie, soyez le joueur qui a engrangé le plus de points de victoire pour l’emporter !
Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
- MR : Sympathique Roll and write. une fois les règles prises en main, cela fonctionne bien mais les règles sont complexes à décoder car le livret n'est pas très clair.
- BV : Un bon roll and write à la difficulté proche de "Rajas of the gange : dice charmer". Je lui préfère quand même ce dernier qui , me semble t'il, permet plus de combos et nous plonge dans son univers. Ici, le jeu ne bénéficie pas du thème et est donc extrêmement abstrait.
- JH : Les règles le rendent plus complexe qu'il ne l'est en réalité. Le thème est dispensable mais tu passes un bon moment.Contenu : - 10 feuilles de notes
- 1 roue
- 9 tuiles rondes "Place"
- 8 tuiles pour l'extension "Banquets et Raids"
- 4 dés
- 1 règle de jeu
- 1 gros élastique
- Feutre(s) effaçable(s): demander le nombre de joueursEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/troyes-dice Troyes Dice [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Dujardin, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur ; Alain Orban, Auteur ; Xavier Georges, Auteur . - Pearl games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Troyes Dice vous invite à découvrir l’histoire de la ville de Troyes au cours du Moyen Âge. La société est alors organisée autour de trois ordres : les nobles, les civils et les religieux. Aux premiers incombe la charge de protéger les terres, aux seconds de fournir les biens essentiels à la vie de la cité et aux derniers, la mission de veiller à l’éveil spirituel ainsi qu’au développement des connaissances.
Mettez à profit les 8 journées que dure une partie pour lutter contre les événements, ouvrir des échoppes dans la grande Halle ou participer à l’édification de la Cathédrale. Attelez-vous également à la construction des 3 bâtiments de fonction de la ville : le Palais des comtes, l’Hôtel de ville et l’Évêché.
À la fin de la partie, soyez le joueur qui a engrangé le plus de points de victoire pour l’emporter !
Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
- MR : Sympathique Roll and write. une fois les règles prises en main, cela fonctionne bien mais les règles sont complexes à décoder car le livret n'est pas très clair.
- BV : Un bon roll and write à la difficulté proche de "Rajas of the gange : dice charmer". Je lui préfère quand même ce dernier qui , me semble t'il, permet plus de combos et nous plonge dans son univers. Ici, le jeu ne bénéficie pas du thème et est donc extrêmement abstrait.
- JH : Les règles le rendent plus complexe qu'il ne l'est en réalité. Le thème est dispensable mais tu passes un bon moment.Contenu : - 10 feuilles de notes
- 1 roue
- 9 tuiles rondes "Place"
- 8 tuiles pour l'extension "Banquets et Raids"
- 4 dés
- 1 règle de jeu
- 1 gros élastique
- Feutre(s) effaçable(s): demander le nombre de joueursEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/troyes-dice PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink