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Titre : Time bomb Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu'il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer. Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe. L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben. Contenu : - 1 règle. de jeu
- 49 cartes
- 8 jetons
- 1 pince
RESERVE :
- 1 règle. de jeu
- 48 cartes
- 8 jetons
- 1 pinceEn ligne : https://www.iello.fr/regles/Time_bomb_regles.pdf Time bomb [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu'il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer. Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe. L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben. Contenu : - 1 règle. de jeu
- 49 cartes
- 8 jetons
- 1 pince
RESERVE :
- 1 règle. de jeu
- 48 cartes
- 8 jetons
- 1 pinceEn ligne : https://www.iello.fr/regles/Time_bomb_regles.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2834 Disponible
Titre : Time bomb evolution Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a piégé les monuments les plus emblématiques de Londres et elle se prépare à les faire exploser! Sherlock doit désamorcer les bombes avant minuit. Au début de la partie, vous découvrez secrètement a quelle équipe vous appartenez : Sherlock ou Moriarty. Vous devrez alors tenter d'identifier partenaires et adversaires sans vous faire démasquer. Tour à tour, choississez un câble à couper devant un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser l'un des bombes. L'équipe Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer toutes les bombes qui menacent Londres, tandis que l'équipe Moriarty gagne si elle parvient à en faire exploser une. Contenu : - 6 carte rôle
- 36 cartes câble
- 6 cartes numéro
- 6 jetons compte-tours
- 1 jeton pince articulée
- 1 carte pince articulée
- 1 feuillet variante
- 1 règle du jeuTime bomb evolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a piégé les monuments les plus emblématiques de Londres et elle se prépare à les faire exploser! Sherlock doit désamorcer les bombes avant minuit. Au début de la partie, vous découvrez secrètement a quelle équipe vous appartenez : Sherlock ou Moriarty. Vous devrez alors tenter d'identifier partenaires et adversaires sans vous faire démasquer. Tour à tour, choississez un câble à couper devant un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser l'un des bombes. L'équipe Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer toutes les bombes qui menacent Londres, tandis que l'équipe Moriarty gagne si elle parvient à en faire exploser une. Contenu : - 6 carte rôle
- 36 cartes câble
- 6 cartes numéro
- 6 jetons compte-tours
- 1 jeton pince articulée
- 1 carte pince articulée
- 1 feuillet variante
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2833 Disponible
Titre : Toporama Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie-Hélène Chevillon, Auteur ; Michel Chevillon, Auteur Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Toporama pour 2 enfants est un matériel attrayant conçu pour faire découvrir les premières notions d’organisation spatiale.
Présentation :
Chaque enfant reproduit la configuration représentée sur sa fiche en insérant les pièces dans le support rainuré. Il doit tenir compte des formes (personnages, animaux, décor) et de leur position relative dans des plans successifs.
Les pièces à manipuler sont figuratives pour renforcer la motivation des enfants.Contenu : - 24 fiches modèles (19 x 13 cm).
- 14 pièces figuratives en bois (2 maisons, 2 arbres, 2 garçons, 2 filles, 2 chats, 2 poules, 2 barrières ; H : 12/10/7 cm).
- 2 supports rainurés en bois (24 x 9,7 cm).
- 6 socles transparents.
- 1 livret pédagogique.Toporama [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie-Hélène Chevillon, Auteur ; Michel Chevillon, Auteur . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Toporama pour 2 enfants est un matériel attrayant conçu pour faire découvrir les premières notions d’organisation spatiale.
Présentation :
Chaque enfant reproduit la configuration représentée sur sa fiche en insérant les pièces dans le support rainuré. Il doit tenir compte des formes (personnages, animaux, décor) et de leur position relative dans des plans successifs.
Les pièces à manipuler sont figuratives pour renforcer la motivation des enfants.Contenu : - 24 fiches modèles (19 x 13 cm).
- 14 pièces figuratives en bois (2 maisons, 2 arbres, 2 garçons, 2 filles, 2 chats, 2 poules, 2 barrières ; H : 12/10/7 cm).
- 2 supports rainurés en bois (24 x 9,7 cm).
- 6 socles transparents.
- 1 livret pédagogique.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3194 Disponible Tricky bille : Niveau 2
Titre : Tricky bille : Niveau 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tomy Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Découvre le niveau 2 du célèbre jeu Tricky Bille ! Seras-tu le nouveau champion de ce parcours infernal ? Un niveau 2 où les difficultés sont plus grandes, essaie de progresser en gardant ton sang-froid et sans t'emmêler les doigts ! Es-tu prêt à relever le défi ?
Contient: 1 parcours d'obstacles, 1 passerelle toboggan, 2 billes, 1 notice.
Si tu possède le jeu Tricky Bille original (niveau 1), tu peux même connecter les 2 niveaux grâce à la passerelle toboggan présente dans le niveau 2 pour créer un labyrinthe géant !
À partir de 1 joueur.Contenu : - 1 unité de tricky bille
- 1 Connecteur de jeux
- 1 Spirale de la chance
- 1 Rampe
- 2 billes
- 1 livret de règlesTricky bille : Niveau 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tomy, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Découvre le niveau 2 du célèbre jeu Tricky Bille ! Seras-tu le nouveau champion de ce parcours infernal ? Un niveau 2 où les difficultés sont plus grandes, essaie de progresser en gardant ton sang-froid et sans t'emmêler les doigts ! Es-tu prêt à relever le défi ?
Contient: 1 parcours d'obstacles, 1 passerelle toboggan, 2 billes, 1 notice.
Si tu possède le jeu Tricky Bille original (niveau 1), tu peux même connecter les 2 niveaux grâce à la passerelle toboggan présente dans le niveau 2 pour créer un labyrinthe géant !
À partir de 1 joueur.Contenu : - 1 unité de tricky bille
- 1 Connecteur de jeux
- 1 Spirale de la chance
- 1 Rampe
- 2 billes
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TRI A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3237 Exclu du prêt
Titre : Turbo Taxi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedemann Friese, Auteur Editeur : Queen games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 5 paquets de 12 tuiles chemins
- 1 voiture jaune
- 1 voiture noire
- 1 maison jaune
- 1 maison noire
- 1 plateau de jeu
- 2 livrets de regles (FR/NL)
RESERVE :
Livrets de règles en italien et allemandTurbo Taxi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedemann Friese, Auteur . - Queen games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 5 paquets de 12 tuiles chemins
- 1 voiture jaune
- 1 voiture noire
- 1 maison jaune
- 1 maison noire
- 1 plateau de jeu
- 2 livrets de regles (FR/NL)
RESERVE :
Livrets de règles en italien et allemandExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRI A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3306 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink