Bonjour
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (140)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
Titre : Harvest Dice Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Danny Devine, Auteur ; Joshua lobkowicz, Auteur Editeur : Grey Fox Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : C’est pas pour les cochons !
Harvest Dice est un jeu de dés, qui vont vous permettre de planter au mieux des légumes dans votre potager.
Le principe est simple : tous les dés sont lancés au centre de la table et chaque joueur, à tour de rôle, va prendre un dé « légume », qu’il va dessiner sur sa fiche « potager », en respectant les règles de plantation. On ne peut planter un légume que dans la colonne correspondant à sa valeur ET il doit être adjacent à un légume identique ; on ne mélange pas les tomates et les salades, voyons !
À la fin de la partie, vous multipliez simplement le nombre de légumes de chaque type avec leur cours sur le marché, sans oublier les points rapportés par le cochon. Il existe également un mode un peu plus poussé qui permet de contrôler légèrement le hasard des dés.
Vite compris, vite joué et doté d’un thème tout à fait sympathique, Harvest Dice est destiné à faire son trou (de taupe) dans votre ludothèque familiale !Contenu : - Bloc de score basic
- Bloc de score avancé
- 9 dés
- 4 crayons
- 1 pion premier joueurHarvest Dice [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Danny Devine, Auteur ; Joshua lobkowicz, Auteur . - Grey Fox Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : C’est pas pour les cochons !
Harvest Dice est un jeu de dés, qui vont vous permettre de planter au mieux des légumes dans votre potager.
Le principe est simple : tous les dés sont lancés au centre de la table et chaque joueur, à tour de rôle, va prendre un dé « légume », qu’il va dessiner sur sa fiche « potager », en respectant les règles de plantation. On ne peut planter un légume que dans la colonne correspondant à sa valeur ET il doit être adjacent à un légume identique ; on ne mélange pas les tomates et les salades, voyons !
À la fin de la partie, vous multipliez simplement le nombre de légumes de chaque type avec leur cours sur le marché, sans oublier les points rapportés par le cochon. Il existe également un mode un peu plus poussé qui permet de contrôler légèrement le hasard des dés.
Vite compris, vite joué et doté d’un thème tout à fait sympathique, Harvest Dice est destiné à faire son trou (de taupe) dans votre ludothèque familiale !Contenu : - Bloc de score basic
- Bloc de score avancé
- 9 dés
- 4 crayons
- 1 pion premier joueurExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEV A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2388 Disponible Hexit
Titre : Hexit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recomposer le plus rapidement possible son hexagone à partir des pièces de notre couleur. Le plus rapide peut faire tomber les tuiles de son opposant. Le premier ayant réussi 4 cartes est le vainqueur. Contenu : - 1 plateau mobile
- 2 pions marque points
- 14 tuiles rouges
- 14 tuiles vertes
- 15 cartes hexagonales
- 1 règle (collée dans la boite)Hexit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recomposer le plus rapidement possible son hexagone à partir des pièces de notre couleur. Le plus rapide peut faire tomber les tuiles de son opposant. Le premier ayant réussi 4 cartes est le vainqueur. Contenu : - 1 plateau mobile
- 2 pions marque points
- 14 tuiles rouges
- 14 tuiles vertes
- 15 cartes hexagonales
- 1 règle (collée dans la boite)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEX A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3042 Disponible
Titre : Insider Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Team Insiderrrr, Auteur ; Jun SASAKI, Auteur Editeur : Oink games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Insider reprend un système de jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre) et tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens. Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d'environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auquelles il répond uniquement par "oui / non / je ne sais pas". MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse.
Contenu : - 42 cartes thèmes
- 8 cartes rôle
- 1 sablier
- 1 livret de règlesInsider [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Team Insiderrrr, Auteur ; Jun SASAKI, Auteur . - Oink games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Insider reprend un système de jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre) et tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens. Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d'environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auquelles il répond uniquement par "oui / non / je ne sais pas". MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse.
Contenu : - 42 cartes thèmes
- 8 cartes rôle
- 1 sablier
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEA A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2518 Disponible
Titre : J'apprends à compter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Prisca Le Tandé, Illustrateur Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Principe du jeu : Avec ce jeu de Nathan, votre enfant apprends à compter ! Additions et soustractions n'auront plus de secret pour lui. Un seul chiffre s'imbrique : c'est le bon !
L'enfant découvre les nombres jusqu'à 12, puis il effectue ses premières opérations pour s'entraîner : additions, soustractions, multiplications...Contenu : - 1 malette
- 15 planches illustrées
- 72 jetons chiffres
RESERVE :
- 1 malette
- 14 planches illustrées
- 12 jetons "1"
- 12 jetons "2"
- 1 jeton "4"
- 2 jetons "5"
- 2 jetons "6"
- 2 jetons "8"
- 1 jeton "9"
- 2 jetons "0"
- 4 jetons "+"
- 4 jetons "-"
- 6 jetons "="J'apprends à compter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Prisca Le Tandé, Illustrateur . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Principe du jeu : Avec ce jeu de Nathan, votre enfant apprends à compter ! Additions et soustractions n'auront plus de secret pour lui. Un seul chiffre s'imbrique : c'est le bon !
L'enfant découvre les nombres jusqu'à 12, puis il effectue ses premières opérations pour s'entraîner : additions, soustractions, multiplications...Contenu : - 1 malette
- 15 planches illustrées
- 72 jetons chiffres
RESERVE :
- 1 malette
- 14 planches illustrées
- 12 jetons "1"
- 12 jetons "2"
- 1 jeton "4"
- 2 jetons "5"
- 2 jetons "6"
- 2 jetons "8"
- 1 jeton "9"
- 2 jetons "0"
- 4 jetons "+"
- 4 jetons "-"
- 6 jetons "="Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LET A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2321 Disponible LET A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2652 Disponible Jacques et le haricot magique
Titre : Jacques et le haricot magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Découvrez la magie du conte populaire «Jacques et le haricot magique» avec ce jeu de réflexion et de logique en 3D destiné aux jeunes enfants.
Aidez Jacques à grimper le long du haricot magique pour atteindre le château du géant dans les nuages. Il vous faudra placer les pièces de jeu dans le bon ordre et du bon côté en les faisant basculer de haut en bas par un effet mécanique...magique!
Votre but : reproduire l’illustration demandée par le défi à l’aide des pièces imprimées.
Observez-les attentivement et étudiez leurs mouvements afin de trouver le trésor...
Le jeu propose 60 défis du plus simple au plus élaboré ainsi qu’une bande dessinée offrant une interprétation libre du conte originalContenu : - 1 support de jeu
- 1 nuage
- 1 chateau
- 10 éléments en plastique
- 1 carnet de défi
- 1 livre d'histoire
- 1 règle du jeuJacques et le haricot magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Découvrez la magie du conte populaire «Jacques et le haricot magique» avec ce jeu de réflexion et de logique en 3D destiné aux jeunes enfants.
Aidez Jacques à grimper le long du haricot magique pour atteindre le château du géant dans les nuages. Il vous faudra placer les pièces de jeu dans le bon ordre et du bon côté en les faisant basculer de haut en bas par un effet mécanique...magique!
Votre but : reproduire l’illustration demandée par le défi à l’aide des pièces imprimées.
Observez-les attentivement et étudiez leurs mouvements afin de trouver le trésor...
Le jeu propose 60 défis du plus simple au plus élaboré ainsi qu’une bande dessinée offrant une interprétation libre du conte originalContenu : - 1 support de jeu
- 1 nuage
- 1 chateau
- 10 éléments en plastique
- 1 carnet de défi
- 1 livre d'histoire
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAC A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2821 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink