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Cupcake Academy / Erwan MORIN
Titre : Cupcake Academy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Erwan MORIN, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu : - 20 moules à cupcake (4 sets de 5 moules de grandeurs et couleurs différentes)
- 12 tuiles assiettes (4 sets de 3 tuiles d'une même couleur)
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission" (bleues, jaunes et vertes)
- 1 sablier de 7 minutes
- 1 carte "Récompense"
- la règle du jeuCupcake Academy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Erwan MORIN, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu : - 20 moules à cupcake (4 sets de 5 moules de grandeurs et couleurs différentes)
- 12 tuiles assiettes (4 sets de 3 tuiles d'une même couleur)
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission" (bleues, jaunes et vertes)
- 1 sablier de 7 minutes
- 1 carte "Récompense"
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2745 Disponible
Titre : Détective Charlie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Riviere, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Détective Charlie Holmes a besoin de votre aide pour mener l'enquête ! Il se passe des choses bizarres à Mysterville et les coupables doivent être trouvés... Partez à la rencontre des habitants pour les interroger : chacun connaît un détail qui pourra vous aider à résoudre l'affaire... Mais surveillez l'heure et ne tardez pas : détective Charlie doit être rentrée au commissariat pour 5 heures précises. Hors de question qu'elle manque l'heure du thé... Contenu : - 116 cartes
- 6 enveloppes contenant chacune 1 carte coupable
- 1 pion
- 1 montre
- 1 dé
- feuilles de score
- 1 règle de jeu
- 1 boîte de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DetectiveCharlie Détective Charlie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Riviere, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Détective Charlie Holmes a besoin de votre aide pour mener l'enquête ! Il se passe des choses bizarres à Mysterville et les coupables doivent être trouvés... Partez à la rencontre des habitants pour les interroger : chacun connaît un détail qui pourra vous aider à résoudre l'affaire... Mais surveillez l'heure et ne tardez pas : détective Charlie doit être rentrée au commissariat pour 5 heures précises. Hors de question qu'elle manque l'heure du thé... Contenu : - 116 cartes
- 6 enveloppes contenant chacune 1 carte coupable
- 1 pion
- 1 montre
- 1 dé
- feuilles de score
- 1 règle de jeu
- 1 boîte de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DetectiveCharlie Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2746 Disponible Détrak / Reiner Knizia
Titre : Détrak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Heiko Günther, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Lancez les dés et notez les symboles obtenus dans votre grille pour marquer le plus possible de points. Pour gagner, il faudra garder un oeil sur toutes les lignes et toutes les colones, et tenter de créer des suites de 2, 3, 4 ou même 5 symboles identiques. Contenu : - 2 dés spéciaux
- 6 crayons
- 1 bloc de score
- 1 règle du jeuDétrak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Heiko Günther, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Lancez les dés et notez les symboles obtenus dans votre grille pour marquer le plus possible de points. Pour gagner, il faudra garder un oeil sur toutes les lignes et toutes les colones, et tenter de créer des suites de 2, 3, 4 ou même 5 symboles identiques. Contenu : - 2 dés spéciaux
- 6 crayons
- 1 bloc de score
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2383 Disponible Dice Hospital : Soins Communautaires / Mike Nudd
Titre : Dice Hospital : Soins Communautaires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mike Nudd, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Super Meeple Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dice Hospital Soins Communautaires en résumé...
Vos hôpitaux ont été mis à rude épreuve ! Désormais, de nouveaux services vont prendre place et vos méthodes de soins vont changer. Dice Hospital Soins communautaires contient 3 grandes extensions, un nouveau mode solo et des améliorations matériels pour la version de base.
Dans l’extension Ville, vos ambulances vont se déplacer en ville pour aller chercher les malades. Après avoir garé celle-ci autour de la ville, vos ambulanciers se précipitent dans les rues pour brancarder vos dés-patients vers votre véhicule. Mais attention ! Le premier joueur aura un hélicoptère à sa disposition pour se placer où il veut. Désormais, les plus malades, en mauvais état de santé, apporteront également des bonus. Attention toutefois, il ne faudra pas négliger les personnes en ville qui vous ont appelés au secours !
Dans l’extension Maternité, votre hôpital se dote d’un service de maternité pour accueillir les mamans et leurs bébés. On vous rassure, ils ne peuvent pas finir à la morgue, mais elles devront être aux petits soins malgré tout avant de quitter votre établissement et vous permettre d’atteindre un objectif ! Prévoyez leur tout de même de la place, sinon un dé-maman deviendra un dé-patient classique, si sa chambre est occupée. Bien entendu, ce tout nouveau service demande de nouveaux dés, des sages femmes et aussi de nouvelles salles de soins spécialisées !
Dans l’extension Investissements, il est temps de rénover votre hôpital, de le rendre plus fiable et efficace pour le meilleur traitement de vos dés-patients ! A chaque manche, vous pourrez acquérir des jetons ‘actions’ qui viendront s’ajouter à vos salles existantes qui seront alors déclenchés à la visite de vos infirmières ou spécialistes ! Cette fois, vous serez à la pointe !
3 Extensions qui seront combinables à souhait, seules, par deux ou les trois !
Le tout est présenté dans une version Deluxe qui permet également d’ajouter un nouveau mode solo, un cinquième joueur, un parking, des pièces en bois, une figurine d’hélicoptère, un compteur de round plus facile à utiliser, etc.Contenu :
- 20 tuiles Ville
- 1 tableau des admissions
- 5 pions Ambulancier
- 5 marqueurs d’admission
- 5 jetons numérotés
- 1 figurine Hélicoptère
- 30 jetons Bonus de ville
- 5 pions d’admission
- 1 plateau parking des admissions
- 27 cartes (3 mauve, 8 bleues, 16 roses)
- 8 tuiles Service
- 16 tuiles Service Maternité
- 1 plateau d’investissements
- 1 plateau d’investissements Maternité
- 42 jetons Investissement
- 14 jetons Investissement Maternité
- 20 chevrons Chambre pédiatrique
- 8 pions Infirmière (roses)
- 1 dé Sage-femme
- 20 dés Mère
- 30 dés Bébé
- 12 cartes Hôpital Automa
- 12 cartes Décision Automa
- 8 tuiles Premier joueur Automa
- 1 plateau de jeu
- 1 parking pour les ambulances
- 15 dés de couleur
- 1 compte-tours
- 5 marqueurs de score
- 4 pions Infirmière
RESERVE :
- 1 marqueur de score
Dice Hospital : Soins Communautaires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mike Nudd, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dice Hospital Soins Communautaires en résumé...
Vos hôpitaux ont été mis à rude épreuve ! Désormais, de nouveaux services vont prendre place et vos méthodes de soins vont changer. Dice Hospital Soins communautaires contient 3 grandes extensions, un nouveau mode solo et des améliorations matériels pour la version de base.
Dans l’extension Ville, vos ambulances vont se déplacer en ville pour aller chercher les malades. Après avoir garé celle-ci autour de la ville, vos ambulanciers se précipitent dans les rues pour brancarder vos dés-patients vers votre véhicule. Mais attention ! Le premier joueur aura un hélicoptère à sa disposition pour se placer où il veut. Désormais, les plus malades, en mauvais état de santé, apporteront également des bonus. Attention toutefois, il ne faudra pas négliger les personnes en ville qui vous ont appelés au secours !
Dans l’extension Maternité, votre hôpital se dote d’un service de maternité pour accueillir les mamans et leurs bébés. On vous rassure, ils ne peuvent pas finir à la morgue, mais elles devront être aux petits soins malgré tout avant de quitter votre établissement et vous permettre d’atteindre un objectif ! Prévoyez leur tout de même de la place, sinon un dé-maman deviendra un dé-patient classique, si sa chambre est occupée. Bien entendu, ce tout nouveau service demande de nouveaux dés, des sages femmes et aussi de nouvelles salles de soins spécialisées !
Dans l’extension Investissements, il est temps de rénover votre hôpital, de le rendre plus fiable et efficace pour le meilleur traitement de vos dés-patients ! A chaque manche, vous pourrez acquérir des jetons ‘actions’ qui viendront s’ajouter à vos salles existantes qui seront alors déclenchés à la visite de vos infirmières ou spécialistes ! Cette fois, vous serez à la pointe !
3 Extensions qui seront combinables à souhait, seules, par deux ou les trois !
Le tout est présenté dans une version Deluxe qui permet également d’ajouter un nouveau mode solo, un cinquième joueur, un parking, des pièces en bois, une figurine d’hélicoptère, un compteur de round plus facile à utiliser, etc.Contenu :
- 20 tuiles Ville
- 1 tableau des admissions
- 5 pions Ambulancier
- 5 marqueurs d’admission
- 5 jetons numérotés
- 1 figurine Hélicoptère
- 30 jetons Bonus de ville
- 5 pions d’admission
- 1 plateau parking des admissions
- 27 cartes (3 mauve, 8 bleues, 16 roses)
- 8 tuiles Service
- 16 tuiles Service Maternité
- 1 plateau d’investissements
- 1 plateau d’investissements Maternité
- 42 jetons Investissement
- 14 jetons Investissement Maternité
- 20 chevrons Chambre pédiatrique
- 8 pions Infirmière (roses)
- 1 dé Sage-femme
- 20 dés Mère
- 30 dés Bébé
- 12 cartes Hôpital Automa
- 12 cartes Décision Automa
- 8 tuiles Premier joueur Automa
- 1 plateau de jeu
- 1 parking pour les ambulances
- 15 dés de couleur
- 1 compte-tours
- 5 marqueurs de score
- 4 pions Infirmière
RESERVE :
- 1 marqueur de score
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NUD A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2998 Disponible Draw'n'roll / Antonin Boccara
Titre : Draw'n'roll Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un jeu d’ambiance d’association d’images pour détectives !
Dessinez des indices sur les faces de votre dé; pour que les
autres joueurs identifient votre thème. Lancez les dés et essayez de retrouver les thèmes des autres joueurs pour cumuler un maximum de points. Mais attention, il est interdit de toucher aux dés ! A vous de tourner autour de la table et de décrypter les indices dessines sous tous les angles !Contenu : - 6 gros dés vierges effaçables (5,5 x 5,5 x 5,5 cm)
- 6 plaquettes effaçables
- 6 feutres/effaceurs
- 1 sablier de 2 minutes
- 50 cartes Thème recto-verso pour 200 thèmes différents
- règleDraw'n'roll [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un jeu d’ambiance d’association d’images pour détectives !
Dessinez des indices sur les faces de votre dé; pour que les
autres joueurs identifient votre thème. Lancez les dés et essayez de retrouver les thèmes des autres joueurs pour cumuler un maximum de points. Mais attention, il est interdit de toucher aux dés ! A vous de tourner autour de la table et de décrypter les indices dessines sous tous les angles !Contenu : - 6 gros dés vierges effaçables (5,5 x 5,5 x 5,5 cm)
- 6 plaquettes effaçables
- 6 feutres/effaceurs
- 1 sablier de 2 minutes
- 50 cartes Thème recto-verso pour 200 thèmes différents
- règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2747 Exclu du prêt Dungeon Petz / Vlaada Chvatil
PermalinkPermalinkencastrement 1,2,3 + opérations
PermalinkEncastrement : Animaux de la ferme, forêt et zoo
PermalinkEscape game au manoir hanté / Vincent Raffaitin
PermalinkEscape puzzle Kids : Une nuit au musée / Johannes Schiller
PermalinkEscape puzzle : Observatoire astronomique / Johannes Schiller
PermalinkFast fouille / Jack Degnan
PermalinkFlash 8 / Dufour, Joan
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