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Titre : Brass : Birmingham Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Wallace, Auteur ; Gavan Brown, Auteur ; Matt Tolman, Auteur Editeur : Roxley Games Autre Editeur : Funforge Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Brass Birmingham est un jeu de stratégie et d'économie qui raconte l'histoire d'entrepreneurs concurrents à Birmingham pendant la révolution industrielle, entre 1770 et 1870.
Le plateau représente une carte de la région de Birmingham durant sa révolution industrielle. Les villes présentes peuvent accueillir certains types d'usines. Chaque joueur possède un plateau personnel de tuiles usines (mine de charbon, aciérie, filature de coton, port et chantier naval). Il faut également relier les villes entre elles. Pour cela, durant la première moitié de la partie vous utiliserez des canaux puis durant la seconde moitié de la partie vous les remplacerez progressivement par des chemins de fer.
Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation, les canaux et les rails rapportent des points de victoire. Tandis que les usines rapportent des points uniquement quand elles peuvent produire et les mines uniquement quand elles peuvent acheminer les ressources extraites aux usines. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.
Votre objectif sera de faire prospérer votre entreprise en produisant et en exportant du coton, des poteries et des biens manufacturés. Vous devrez également construire des Brasserie ! La bière vous servira de monnaie d'échange pour les exportation. Les ressources demandées à l'export change à chaque partie.Contenu : - 1 Plateau de jeu central
- 64 Cartes Lieu et Industrie
- 8 cartes Joker
- 77 Pièces de monnaie (41x1,20x5,16x15)
- 30 Cubes noirs (charbon)
- 18 Cubes orange
- 15 Tonneaux de bière
- 9 Tuiles Marchand
- 1 Livret de règles
- 4 Aides de jeu
Par joueur (x4) :
- 1 Plateaux de joueur
- 1 Tuiles personnages
- 1 Marqueurs de revenu
- 1 Marqueurs de Points de victoire
- 14 Tuiles Liaison recto-verso
- 45 Tuiles Industrie
RESERVE :
- 5 pions orange
- 1 pion noirBrass : Birmingham [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Wallace, Auteur ; Gavan Brown, Auteur ; Matt Tolman, Auteur . - Roxley Games : Funforge, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Brass Birmingham est un jeu de stratégie et d'économie qui raconte l'histoire d'entrepreneurs concurrents à Birmingham pendant la révolution industrielle, entre 1770 et 1870.
Le plateau représente une carte de la région de Birmingham durant sa révolution industrielle. Les villes présentes peuvent accueillir certains types d'usines. Chaque joueur possède un plateau personnel de tuiles usines (mine de charbon, aciérie, filature de coton, port et chantier naval). Il faut également relier les villes entre elles. Pour cela, durant la première moitié de la partie vous utiliserez des canaux puis durant la seconde moitié de la partie vous les remplacerez progressivement par des chemins de fer.
Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation, les canaux et les rails rapportent des points de victoire. Tandis que les usines rapportent des points uniquement quand elles peuvent produire et les mines uniquement quand elles peuvent acheminer les ressources extraites aux usines. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.
Votre objectif sera de faire prospérer votre entreprise en produisant et en exportant du coton, des poteries et des biens manufacturés. Vous devrez également construire des Brasserie ! La bière vous servira de monnaie d'échange pour les exportation. Les ressources demandées à l'export change à chaque partie.Contenu : - 1 Plateau de jeu central
- 64 Cartes Lieu et Industrie
- 8 cartes Joker
- 77 Pièces de monnaie (41x1,20x5,16x15)
- 30 Cubes noirs (charbon)
- 18 Cubes orange
- 15 Tonneaux de bière
- 9 Tuiles Marchand
- 1 Livret de règles
- 4 Aides de jeu
Par joueur (x4) :
- 1 Plateaux de joueur
- 1 Tuiles personnages
- 1 Marqueurs de revenu
- 1 Marqueurs de Points de victoire
- 14 Tuiles Liaison recto-verso
- 45 Tuiles Industrie
RESERVE :
- 5 pions orange
- 1 pion noirExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2696 Disponible Brio : Labyrinthe à bille
Titre : Brio : Labyrinthe à bille Autre titre : Labyrinth Game Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Brio Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Amener la bille du début à la fin du labyrinthe. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 plaquettes de jeu
- 2 billes
- 1 livret de règlesBrio : Labyrinthe à bille ; Labyrinth Game [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Brio, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Amener la bille du début à la fin du labyrinthe. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 plaquettes de jeu
- 2 billes
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAB A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1803 Disponible
Titre : Burgle Bros 2 : Opération Casino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim Fowers, Auteur ; Jeff Krause, Auteur ; Ryan Goldsberry, Illustrateur Editeur : 2 tomatoes Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Burgle Bros 2 – Opération Casino est un jeu coopératif, d’exploration, de jeu du chat et la souris. Infiltrez un casino en plein jour et tentez de forcer le coffre-fort au 2ème étage après avoir trouvé la salle Bureau du propriétaire au 1er étage. La sécurité ici est encore plus stricte - les videurs seront intransigeant sur toute activité suspecte. Si vous parvenez à sortir en remplissant les conditions de la Phase Finale vous remportez la partie. Vous pouvez jouer une partie normale, Phase Finale Aléatoire, ou bien choisir le mode campagne.
Contenu : -2 tapis de jeu en néoprène
-16 murs en bois
-32 tuiles de salle
-17 jetons Casino
-5 dés de coffre-fort
-2 dés de casino
-20 cubes de pression
-22 cubes de comptage
-2 marqueurs de destination
-1 feuille registre des casses
-1 enveloppe Butin
-1 enveloppe de phase finale
-27 cartes équipement
-8 cartes piscin
-8 cartes salon
-9 cartes personnages
-32 cartes patrouille
-6 cartes distrait
-8 cartes livraiso
-9 pions personnage
-2 pions videu
-4 pions spéciaux (voiture, ballon de rugby, tigre, bottes)
-6 jetons combinaison
-2 jetons entré
-15 jetons SWAT
-4 jetons empreintes digitales
-4 jetons Steak
-4 jetons corbea
-3 jeton foule
-1 jeton monorail
-1 jeton escalator
-1 jeton Hors Service
-1 jeton déguisement
-1 feuille d’autocollants butin final (RESERVE)
-1 feuille « Quoi de neuf ? »
-9 cartes butin final
-9 cartes phase finaleBurgle Bros 2 : Opération Casino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim Fowers, Auteur ; Jeff Krause, Auteur ; Ryan Goldsberry, Illustrateur . - 2 tomatoes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Burgle Bros 2 – Opération Casino est un jeu coopératif, d’exploration, de jeu du chat et la souris. Infiltrez un casino en plein jour et tentez de forcer le coffre-fort au 2ème étage après avoir trouvé la salle Bureau du propriétaire au 1er étage. La sécurité ici est encore plus stricte - les videurs seront intransigeant sur toute activité suspecte. Si vous parvenez à sortir en remplissant les conditions de la Phase Finale vous remportez la partie. Vous pouvez jouer une partie normale, Phase Finale Aléatoire, ou bien choisir le mode campagne.
Contenu : -2 tapis de jeu en néoprène
-16 murs en bois
-32 tuiles de salle
-17 jetons Casino
-5 dés de coffre-fort
-2 dés de casino
-20 cubes de pression
-22 cubes de comptage
-2 marqueurs de destination
-1 feuille registre des casses
-1 enveloppe Butin
-1 enveloppe de phase finale
-27 cartes équipement
-8 cartes piscin
-8 cartes salon
-9 cartes personnages
-32 cartes patrouille
-6 cartes distrait
-8 cartes livraiso
-9 pions personnage
-2 pions videu
-4 pions spéciaux (voiture, ballon de rugby, tigre, bottes)
-6 jetons combinaison
-2 jetons entré
-15 jetons SWAT
-4 jetons empreintes digitales
-4 jetons Steak
-4 jetons corbea
-3 jeton foule
-1 jeton monorail
-1 jeton escalator
-1 jeton Hors Service
-1 jeton déguisement
-1 feuille d’autocollants butin final (RESERVE)
-1 feuille « Quoi de neuf ? »
-9 cartes butin final
-9 cartes phase finaleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TIM A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3051 Disponible
Titre : Cairn Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Martinez, Auteur ; Vincent Joubert, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Peuples de la forêt et de la mer, réveillez-vous ! Incarnez des chamans et édifiez des Mégalithes pour étendre votre pouvoir et dominer la tribu rivale. Activez les pouvoirs uniques de chaque nouveau Mégalithe, mais méfiez-vous, car ils peuvent également être activés par les chamans du peuple adverse ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 10 figurines chamans
- 3 tuiles actions
- 1 tuile transformation
- 14 Mégalithes
- 2 jetons VictoireCairn [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Martinez, Auteur ; Vincent Joubert, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Peuples de la forêt et de la mer, réveillez-vous ! Incarnez des chamans et édifiez des Mégalithes pour étendre votre pouvoir et dominer la tribu rivale. Activez les pouvoirs uniques de chaque nouveau Mégalithe, mais méfiez-vous, car ils peuvent également être activés par les chamans du peuple adverse ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 10 figurines chamans
- 3 tuiles actions
- 1 tuile transformation
- 14 Mégalithes
- 2 jetons VictoireExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2779 Disponible
Titre : Camelot Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Illustrateur Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Ndls Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Principe du jeu : Construis un chemin afin que le chevalier puisse atteindre la princesse. Le chevalier peut uniquement se déplacer sur un mur ou un escalier. Il ne peut donc pas sauter ni grimper. Analyse pédagogique : Camelot Jr est un puzzle unique où l'on combine la logique, une vue d'ensemble et une motricité précise pour trouver la solution. Règles du jeu : Étape 1
Choisissez un défi dans le livret. Placez ensuite les pièces tel qu’indiqué sur le socle en bois. Prenez devant vous les pièces indiquées sur le haut de la page.
Étape 2
A l’aide des pièces situées devant vous, constituez un chemin praticable pour le chevalier et la princesse.
Étape 3
Il n’y a qu’une seule solution par défi.
Contenu : - règle du jeu
- livret avec défis et solutions
- 1 base de jeu en bois
- 2 grandes tours rouge
- 2 petites tours orange
- 2 petits escaliers bleu
- 1 entrée mauve
- 1 escalier vert
- 2 personnagesCamelot Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Illustrateur . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Ndls Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Principe du jeu : Construis un chemin afin que le chevalier puisse atteindre la princesse. Le chevalier peut uniquement se déplacer sur un mur ou un escalier. Il ne peut donc pas sauter ni grimper. Analyse pédagogique : Camelot Jr est un puzzle unique où l'on combine la logique, une vue d'ensemble et une motricité précise pour trouver la solution. Règles du jeu : Étape 1
Choisissez un défi dans le livret. Placez ensuite les pièces tel qu’indiqué sur le socle en bois. Prenez devant vous les pièces indiquées sur le haut de la page.
Étape 2
A l’aide des pièces situées devant vous, constituez un chemin praticable pour le chevalier et la princesse.
Étape 3
Il n’y a qu’une seule solution par défi.
Contenu : - règle du jeu
- livret avec défis et solutions
- 1 base de jeu en bois
- 2 grandes tours rouge
- 2 petites tours orange
- 2 petits escaliers bleu
- 1 entrée mauve
- 1 escalier vert
- 2 personnages PermalinkPermalinkPermalinkLa colo-nid des manchots
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