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Titre : Time bomb evolution Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a piégé les monuments les plus emblématiques de Londres et elle se prépare à les faire exploser! Sherlock doit désamorcer les bombes avant minuit. Au début de la partie, vous découvrez secrètement a quelle équipe vous appartenez : Sherlock ou Moriarty. Vous devrez alors tenter d'identifier partenaires et adversaires sans vous faire démasquer. Tour à tour, choississez un câble à couper devant un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser l'un des bombes. L'équipe Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer toutes les bombes qui menacent Londres, tandis que l'équipe Moriarty gagne si elle parvient à en faire exploser une. Contenu : - 6 carte rôle
- 36 cartes câble
- 6 cartes numéro
- 6 jetons compte-tours
- 1 jeton pince articulée
- 1 carte pince articulée
- 1 feuillet variante
- 1 règle du jeuTime bomb evolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a piégé les monuments les plus emblématiques de Londres et elle se prépare à les faire exploser! Sherlock doit désamorcer les bombes avant minuit. Au début de la partie, vous découvrez secrètement a quelle équipe vous appartenez : Sherlock ou Moriarty. Vous devrez alors tenter d'identifier partenaires et adversaires sans vous faire démasquer. Tour à tour, choississez un câble à couper devant un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser l'un des bombes. L'équipe Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer toutes les bombes qui menacent Londres, tandis que l'équipe Moriarty gagne si elle parvient à en faire exploser une. Contenu : - 6 carte rôle
- 36 cartes câble
- 6 cartes numéro
- 6 jetons compte-tours
- 1 jeton pince articulée
- 1 carte pince articulée
- 1 feuillet variante
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2833 Disponible
Titre : Toc toc toc! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Gwenaël Bouquin, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Brrr, en cette froide soirée d'Halloween il ne fait pas bon mettre dehors!
Alors plutôt que déambuler dans les rues, autant s'inviter chez les amis monstrueux. On toque a la porte et on rentre!
vos adversaires viennent chez vous pour vous proposer leurs cartes. Ouvrez, et la carte est à la maison. n'oubliez pas, et elle va à celui qui vous la proposée, peut-être pour son plus grand bonheur. Alors, bluffer, mentez, souriez, mais n'ouvrez pas à n'importe qui !Contenu : - 55 cartes
- 1 règleToc toc toc! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Gwenaël Bouquin, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Brrr, en cette froide soirée d'Halloween il ne fait pas bon mettre dehors!
Alors plutôt que déambuler dans les rues, autant s'inviter chez les amis monstrueux. On toque a la porte et on rentre!
vos adversaires viennent chez vous pour vous proposer leurs cartes. Ouvrez, et la carte est à la maison. n'oubliez pas, et elle va à celui qui vous la proposée, peut-être pour son plus grand bonheur. Alors, bluffer, mentez, souriez, mais n'ouvrez pas à n'importe qui !Contenu : - 55 cartes
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Two rooms and a boom Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan GERDING, Auteur ; Sean McCoy, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Aidez le président ou traquez-le dans ce jeu de déduction pour 6 à 30 joueurs.
Dans Two Rooms and a Boom - Edition Rouge, deux équipes s'opposent : l'équipe rouge et l'équipe bleue. L'équipe bleue a un président. L'équipe rouge a un bombardier.
Les joueurs sont répartis de manière égale dans deux pièces (c'est-à-dire des zones de jeu séparées). Le jeu se compose de cinq manches chronométrées. À la fin de chaque tour, certains joueurs sont échangés dans des pièces opposées. Si le bombardier de l'équipe rouge se trouve dans la même pièce que le président à la fin du jeu, l'équipe rouge gagne, sinon l'équipe bleue gagne.
Dans ce jeu mentir a ses avantages...
Contenu :
- 49 cartes Personnage en plastique
- 2 tuiles Leader
- 1 guide des personnages
- 1 livret de règlesTwo rooms and a boom [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan GERDING, Auteur ; Sean McCoy, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Aidez le président ou traquez-le dans ce jeu de déduction pour 6 à 30 joueurs.
Dans Two Rooms and a Boom - Edition Rouge, deux équipes s'opposent : l'équipe rouge et l'équipe bleue. L'équipe bleue a un président. L'équipe rouge a un bombardier.
Les joueurs sont répartis de manière égale dans deux pièces (c'est-à-dire des zones de jeu séparées). Le jeu se compose de cinq manches chronométrées. À la fin de chaque tour, certains joueurs sont échangés dans des pièces opposées. Si le bombardier de l'équipe rouge se trouve dans la même pièce que le président à la fin du jeu, l'équipe rouge gagne, sinon l'équipe bleue gagne.
Dans ce jeu mentir a ses avantages...
Contenu :
- 49 cartes Personnage en plastique
- 2 tuiles Leader
- 1 guide des personnages
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MCC A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3338 Disponible
Titre : Welcome to the Dungeon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Masato Uesugi, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes tous à l’entrée du donjon, mais un seul d’entre vous peut entrer : Le plus brave, le plus fou, ou celui qui n’a pas eu la chance de fuir ! Pour le déterminer, vous allez à chaque tour réduire votre équipement ou ajouter des monstres à affronter à l’intérieur. Serez-vous assez téméraire pour vous enfoncer dans le donjon ? Analyse pédagogique : Avis des ludothécaires :
- MR: Il peut convenir à un public intéressé par un "stop ou encore" sans prise de tête mais il existe des "stop ou encore" largement plus sympa et intéressant avec des règles simples comme "Diamant" et "Can't stop".
- JH: Je n'ai pas été emporté dans l'univers, le jeu ne m'a pas fait voyager. Il manque des aide de jeu pour les personnes qui ne sont pas douées en abstraction [ roulette des points de vie, pions supplémentaires pour indiquer les objets utilisés...).
- BV: Un jeu de bluff/stop ou encore relativement pauvre en terme de mécaniques : prendre ou laisser un monstre dans le donjon, retirer un objet, passer. Aucune tension lors des parties. Je lui préfère Dungeon roll pour le theme et le stop ou encore.Contenu : - 13 cartes Monstre
- 4 cartes Aide de jeu
- 4 tuiles Aventurier
- 24 tuiles Equipement
- 8 cartes Réussite
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/welcome-to-the-dungeon Welcome to the Dungeon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Masato Uesugi, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes tous à l’entrée du donjon, mais un seul d’entre vous peut entrer : Le plus brave, le plus fou, ou celui qui n’a pas eu la chance de fuir ! Pour le déterminer, vous allez à chaque tour réduire votre équipement ou ajouter des monstres à affronter à l’intérieur. Serez-vous assez téméraire pour vous enfoncer dans le donjon ? Analyse pédagogique : Avis des ludothécaires :
- MR: Il peut convenir à un public intéressé par un "stop ou encore" sans prise de tête mais il existe des "stop ou encore" largement plus sympa et intéressant avec des règles simples comme "Diamant" et "Can't stop".
- JH: Je n'ai pas été emporté dans l'univers, le jeu ne m'a pas fait voyager. Il manque des aide de jeu pour les personnes qui ne sont pas douées en abstraction [ roulette des points de vie, pions supplémentaires pour indiquer les objets utilisés...).
- BV: Un jeu de bluff/stop ou encore relativement pauvre en terme de mécaniques : prendre ou laisser un monstre dans le donjon, retirer un objet, passer. Aucune tension lors des parties. Je lui préfère Dungeon roll pour le theme et le stop ou encore.Contenu : - 13 cartes Monstre
- 4 cartes Aide de jeu
- 4 tuiles Aventurier
- 24 tuiles Equipement
- 8 cartes Réussite
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/welcome-to-the-dungeon