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Titre : ARGH Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romaric Galonnier, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur Editeur : Blue cocker Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : " Révoltez-vous ! Oui amis animaux,révoltez-vous contre les humains qui nous exploitent ! Je suis un rat de laboratoire qui s'est évadé et qui va se venger de ces humains. Rejoignez-moi et ensemble nous ferons exploser ces lieux symboles de notre oppression !" Ratage, leader du Animals Revolt aGainst Humans, le ARGH.
Trouvez les éléments de la bombe et des alliés. Evitez les humains et les animaux qui leur sont restés fidèles. Soyez malin dans vos déductions et psychologue dans vos propositions, et vous propulserez le ARGH dans le panthéon de l'histoire de la libération animale.
ARGH est un jeu minimaliste de bluff et de déduction.Contenu : 24 cartes (8 de chaque lieu ( maison, jardin, laboratoire))
2 aides de jeu rappelant la liste des cartes de chaque lieu ainsi que leur valeur ou pouvoir,
2 livrets de règles avec une aide de jeux an 4ième de couverture.ARGH [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur . - Blue cocker, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : " Révoltez-vous ! Oui amis animaux,révoltez-vous contre les humains qui nous exploitent ! Je suis un rat de laboratoire qui s'est évadé et qui va se venger de ces humains. Rejoignez-moi et ensemble nous ferons exploser ces lieux symboles de notre oppression !" Ratage, leader du Animals Revolt aGainst Humans, le ARGH.
Trouvez les éléments de la bombe et des alliés. Evitez les humains et les animaux qui leur sont restés fidèles. Soyez malin dans vos déductions et psychologue dans vos propositions, et vous propulserez le ARGH dans le panthéon de l'histoire de la libération animale.
ARGH est un jeu minimaliste de bluff et de déduction.Contenu : 24 cartes (8 de chaque lieu ( maison, jardin, laboratoire))
2 aides de jeu rappelant la liste des cartes de chaque lieu ainsi que leur valeur ou pouvoir,
2 livrets de règles avec une aide de jeux an 4ième de couverture.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2577 Disponible Documents numériques
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Règles ArghAdobe Acrobat PDF
Titre : L'Assemblée Des Vilains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-même Autre Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez votre Grand Méchant Disney préféré ou...son acolyte. Contenu : - 1 livret d'initiation
- 1 règle de jeu
- 18 cartes Personnage ( 9 Grands Méchants Disney, 9 Acolytes)
- 12 cartes Alignement (9 Loyal, 3 Traître)
- 7 cartes spéciales (1 Couronne, 5 Marques de Griffe, 1 Corde)
- 2 cartes Aide de jeuL'Assemblée Des Vilains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Lui-même : Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez votre Grand Méchant Disney préféré ou...son acolyte. Contenu : - 1 livret d'initiation
- 1 règle de jeu
- 18 cartes Personnage ( 9 Grands Méchants Disney, 9 Acolytes)
- 12 cartes Alignement (9 Loyal, 3 Traître)
- 7 cartes spéciales (1 Couronne, 5 Marques de Griffe, 1 Corde)
- 2 cartes Aide de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3143 Disponible
Titre : Avalon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Don Eskridge, Auteur ; Rafal Szyma, Illustrateur ; Nan Sumana, Illustrateur ; Luis Francisco, Illustrateur ; George Patsouras, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avalon est un stand alone dans l'univers du jeu Résistance où suspicion et bluff seront les meilleures armes. Pour gagner, les joueurs devront utiliser leur sens de déduction et leur logique. Contenu : - 3 tableaux de score
- 12 personnages
- 10 cartes quêtes
- 5 marqueurs de score
- 10 marqueurs de quête
- 10 tuiles vote (R/V)
- 1 livret de règles en FR
- 5 pions équipe
- 1 jeton Roi
- 10 aides de jeu
- 1 marqueur de tour
- 1 marqueur scrutin
- 7 cartes allégeance
- 1 pion équipe
- 1 pion ExcaliburAvalon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Don Eskridge, Auteur ; Rafal Szyma, Illustrateur ; Nan Sumana, Illustrateur ; Luis Francisco, Illustrateur ; George Patsouras, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avalon est un stand alone dans l'univers du jeu Résistance où suspicion et bluff seront les meilleures armes. Pour gagner, les joueurs devront utiliser leur sens de déduction et leur logique. Contenu : - 3 tableaux de score
- 12 personnages
- 10 cartes quêtes
- 5 marqueurs de score
- 10 marqueurs de quête
- 10 tuiles vote (R/V)
- 1 livret de règles en FR
- 5 pions équipe
- 1 jeton Roi
- 10 aides de jeu
- 1 marqueur de tour
- 1 marqueur scrutin
- 7 cartes allégeance
- 1 pion équipe
- 1 pion ExcaliburExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESK A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3344 Disponible
Titre : Betrayal at house on the hill Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rob Daviau, Auteur Editeur : Wizards of the coast Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Betrayal at House on the Hill, les joueurs incarnent des explorateurs qui enquêtent sur une vieille maison effrayante composée de différentes pièces. Chaque fois que vous entrez dans une nouvelle pièce, vous vous exposez à de graves dangers. Les explorateurs changent au cours du jeu, selon la façon dont ils gèrent les surprises de la maison. La maison est différente à chaque fois que vous la construisez.
Au cours de la partie, un explorateur devient le traître et défie ses anciens compagnons. Les autres explorateurs deviennent des héros qui luttent pour survivre. Dès lors, le jeu devient un combat entre le traître et les héros, jusqu’à ce que mort s’ensuive. Betrayal at House on the Hill comporte cinquante repaires qui racontent chacun une histoire différente. À vous de jouer !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): Moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:jeu avec un thème plaisant, peu commun, facile à mettre en place et à jouer pour la 1er partie du jeu {avant la hantise}. La deuxième partie du jeu a un rythme cassé car il faut apprendre de nouvelles règles, une nouvelles mise en place et les règles devrait être réécrite pour la compréhension
JH:
MR:le jeu est très sympas, utilise bien son thème en corrélation avec le matériel, les mécaniques suivent bien l'histoire.
NVDH:/Contenu :
1 livre de règles
2 livrets
44 tuiles Pièces
1 tuile Hall d'entrée/Foyer/Escaliers
6 figurines Explorateurs pré-peintes en plastique
6 cartes Personnages
30 curseurs en plastique
8 Dés
1 compteur de progression
80 Cartes (Événements, Articles, Présages)
149 jetons
Betrayal at house on the hill [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rob Daviau, Auteur . - Wizards of the coast, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Betrayal at House on the Hill, les joueurs incarnent des explorateurs qui enquêtent sur une vieille maison effrayante composée de différentes pièces. Chaque fois que vous entrez dans une nouvelle pièce, vous vous exposez à de graves dangers. Les explorateurs changent au cours du jeu, selon la façon dont ils gèrent les surprises de la maison. La maison est différente à chaque fois que vous la construisez.
Au cours de la partie, un explorateur devient le traître et défie ses anciens compagnons. Les autres explorateurs deviennent des héros qui luttent pour survivre. Dès lors, le jeu devient un combat entre le traître et les héros, jusqu’à ce que mort s’ensuive. Betrayal at House on the Hill comporte cinquante repaires qui racontent chacun une histoire différente. À vous de jouer !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): Moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:jeu avec un thème plaisant, peu commun, facile à mettre en place et à jouer pour la 1er partie du jeu {avant la hantise}. La deuxième partie du jeu a un rythme cassé car il faut apprendre de nouvelles règles, une nouvelles mise en place et les règles devrait être réécrite pour la compréhension
JH:
MR:le jeu est très sympas, utilise bien son thème en corrélation avec le matériel, les mécaniques suivent bien l'histoire.
NVDH:/Contenu :
1 livre de règles
2 livrets
44 tuiles Pièces
1 tuile Hall d'entrée/Foyer/Escaliers
6 figurines Explorateurs pré-peintes en plastique
6 cartes Personnages
30 curseurs en plastique
8 Dés
1 compteur de progression
80 Cartes (Événements, Articles, Présages)
149 jetons
Titre : Bluff party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Lemay, Auteur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 50 Age minimum : 12 Principe du jeu : Mettez le feu à vos soirées en relevant trois défis inconnus de vos compagnons de jeu ! Il suffit de réunir un important groupe d'amis ou de collègues. Chacun tire une carte comprenant trois défis à réaliser en temps limité. Mais attention : les autres joueurs pourront à tout moment empêcher un des participants d'exécuter son défi en s'écriant « Tu bluffes ». Contenu : - 50 cartes "Défi"
- 1 carte cacheBluff party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Lemay, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 50 Age minimum : 12 Principe du jeu : Mettez le feu à vos soirées en relevant trois défis inconnus de vos compagnons de jeu ! Il suffit de réunir un important groupe d'amis ou de collègues. Chacun tire une carte comprenant trois défis à réaliser en temps limité. Mais attention : les autres joueurs pourront à tout moment empêcher un des participants d'exécuter son défi en s'écriant « Tu bluffes ». Contenu : - 50 cartes "Défi"
- 1 carte cacheExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J667 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink