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Hotel Deluxe
Titre : Hotel Deluxe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Hotel est un jeu de société sur parcours dont le but est à travers l'achat et la vente de propriétés, de ruiner ses adversaires. Le hasard y joue une part importante. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 28 bâtiments
- 8 bases de loisirs
- 8 titres de propriétés
- 1 tour de contrôle
- 1 hangar
- 30 entrées d'hôtel
- 1 paquet de billets de banque
- 4 avions
- 2 dés
- 1 règle de jeu francophone
- 1 règle de jeu neerlandophoneHotel Deluxe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Hotel est un jeu de société sur parcours dont le but est à travers l'achat et la vente de propriétés, de ruiner ses adversaires. Le hasard y joue une part importante. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 28 bâtiments
- 8 bases de loisirs
- 8 titres de propriétés
- 1 tour de contrôle
- 1 hangar
- 30 entrées d'hôtel
- 1 paquet de billets de banque
- 4 avions
- 2 dés
- 1 règle de jeu francophone
- 1 règle de jeu neerlandophoneExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2390 Disponible
Titre : Ice Cool Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brian Gomez, Auteur ; Reinis Pëtersons, Auteur Editeur : Brain Games Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ice Cool est un jeu de pichenettes où vous propulsez des manchots à travers des couloirs de glace pour attraper les poissons. Avec un peu de dextérité, vous parviendrez à leur faire passer les portes, prendre des courbes et sauter. Mais attention, un des joueurs est le gardien des poissons et doit tenter d'attraper les manchots dans leur course folle! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Super jeu de pichnettes
MR:
NVDH:
Contenu : - 5 boites en carton épais
- 4 manchots en plastique
- 53 cartes
- 16 jetons de poisson en boisIce Cool [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brian Gomez, Auteur ; Reinis Pëtersons, Auteur . - Brain Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ice Cool est un jeu de pichenettes où vous propulsez des manchots à travers des couloirs de glace pour attraper les poissons. Avec un peu de dextérité, vous parviendrez à leur faire passer les portes, prendre des courbes et sauter. Mais attention, un des joueurs est le gardien des poissons et doit tenter d'attraper les manchots dans leur course folle! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Super jeu de pichnettes
MR:
NVDH:
Contenu : - 5 boites en carton épais
- 4 manchots en plastique
- 53 cartes
- 16 jetons de poisson en boisLes incollables : le CP
Titre : Les incollables : le CP Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Play Bac Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 99 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : 630 questions-réponses à résoudre seul ou entre amis Contenu : - Un carnet Les incollables : le CP [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Play Bac, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 99 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : 630 questions-réponses à résoudre seul ou entre amis Contenu : - Un carnet Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité INC A408 Jeu questionnaire --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2348 Exclu du prêt INC A408 Jeu questionnaire --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2349 Exclu du prêt
Titre : Inflexibles : Normandie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur ; Roland Macdonald, Illustrateur Editeur : Quimper : Nuts! Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Inflexibles : Normandie, revivez le débarquement en Normandie dans ce jeu de deckbuilding pour 2 joueurs
Inflexibles : Normandie est un jeu de deckbuilding qui vous place, vous et votre adversaire, aux commandes des forces américaines ou allemandes, combattant à travers une série de missions essentielles à l'issue de la Seconde Guerre mondiale.
Le joueur qui prendra le rôle des Alliés devra commander une section d'infanterie pour reprendre du terrain et repousser les forces allemandes. Le joueur qui prendra le rôle des allemands devra lui faire face avec pugnacité. Vous devrez essuyer des tirs de mitrailleuses et des bombardements de mortiers. Ce sera à vous de tourner la situation à votre avantage. Prenez les choses en main au milieu du chaos de la bataille, tenez-bon face à l’adversité, et restez inflexible.
Utilisez vos cartes pour prendre l'initiative, renforcer vos forces ou contrôler vos troupes sur le champ de bataille. Un leadership fort peut inverser le cours de la bataille en votre faveur, mais des décisions imprudentes pourraient s'avérer catastrophiques car chaque victime que vous prenez enlève une carte de votre deck. Prenez les commandes au milieu du chaos de la bataille, restez ferme face à l'opposition et ne vous laissez pas intimider.Contenu : - 54 cartes américaines
- 11 pions Combattants américains
- 4 marqueurs Entrée américains
- 1 marqueur Cible américain
- 18 marqueurs Contrôle américains
- 54 cartes allemandes
- 11 pions Combattants allemands
- 5 marqueurs Entrée allemands
- 1 marqueur Cible allemand
- 18 marqueurs Contrôle allemands
- 1 marqueur Radio
- 1 marqueur Initiative
- 18 tuiles de terrain
- 14 marqueurs Objectif
- 4 dés à dix facesInflexibles : Normandie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur ; Roland Macdonald, Illustrateur . - Quimper : Nuts!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Inflexibles : Normandie, revivez le débarquement en Normandie dans ce jeu de deckbuilding pour 2 joueurs
Inflexibles : Normandie est un jeu de deckbuilding qui vous place, vous et votre adversaire, aux commandes des forces américaines ou allemandes, combattant à travers une série de missions essentielles à l'issue de la Seconde Guerre mondiale.
Le joueur qui prendra le rôle des Alliés devra commander une section d'infanterie pour reprendre du terrain et repousser les forces allemandes. Le joueur qui prendra le rôle des allemands devra lui faire face avec pugnacité. Vous devrez essuyer des tirs de mitrailleuses et des bombardements de mortiers. Ce sera à vous de tourner la situation à votre avantage. Prenez les choses en main au milieu du chaos de la bataille, tenez-bon face à l’adversité, et restez inflexible.
Utilisez vos cartes pour prendre l'initiative, renforcer vos forces ou contrôler vos troupes sur le champ de bataille. Un leadership fort peut inverser le cours de la bataille en votre faveur, mais des décisions imprudentes pourraient s'avérer catastrophiques car chaque victime que vous prenez enlève une carte de votre deck. Prenez les commandes au milieu du chaos de la bataille, restez ferme face à l'opposition et ne vous laissez pas intimider.Contenu : - 54 cartes américaines
- 11 pions Combattants américains
- 4 marqueurs Entrée américains
- 1 marqueur Cible américain
- 18 marqueurs Contrôle américains
- 54 cartes allemandes
- 11 pions Combattants allemands
- 5 marqueurs Entrée allemands
- 1 marqueur Cible allemand
- 18 marqueurs Contrôle allemands
- 1 marqueur Radio
- 1 marqueur Initiative
- 18 tuiles de terrain
- 14 marqueurs Objectif
- 4 dés à dix facesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2868 Disponible
Titre : Insider Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Team Insiderrrr, Auteur ; Jun SASAKI, Auteur Editeur : Oink games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Insider reprend un système de jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre) et tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens. Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d'environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auquelles il répond uniquement par "oui / non / je ne sais pas". MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse.
Contenu : - 42 cartes thèmes
- 8 cartes rôle
- 1 sablier
- 1 livret de règlesInsider [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Team Insiderrrr, Auteur ; Jun SASAKI, Auteur . - Oink games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Insider reprend un système de jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre) et tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens. Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d'environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auquelles il répond uniquement par "oui / non / je ne sais pas". MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse.
Contenu : - 42 cartes thèmes
- 8 cartes rôle
- 1 sablier
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEA A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2518 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkJeu de cochons - BIG PIGS
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