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Titre : Welcome to your perfect home Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoit Turpin, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur Editeur : Blue cocker Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Welcome, vous incarnez des architectes dans les années 1950 aux Etats-Unis, en plein boom démographique. Mais la concurrence est rude! Qui respectera au mieux les plan projetés par la ville en créant dans les trois rues qui lui sont confiées les plus beaux lotissements, avec le luxueux parcs et des piscines de rêve? Dans welcome tout le monde joue en même temps avec le même tirage de cartes. Il s'agit alors pour chaque architecte de combiner astucieusement les numéros de maisons apparus et les actions qui s'y trouvent associées afin de devenir de le ou la plus grande architecte de demain! Contenu : - 29 cartes plan
- 4 aides de jeu
- 81 cartes travaux
- 1 bloc de feuille
- 1 règle de jeuWelcome to your perfect home [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoit Turpin, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur . - Blue cocker, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Welcome, vous incarnez des architectes dans les années 1950 aux Etats-Unis, en plein boom démographique. Mais la concurrence est rude! Qui respectera au mieux les plan projetés par la ville en créant dans les trois rues qui lui sont confiées les plus beaux lotissements, avec le luxueux parcs et des piscines de rêve? Dans welcome tout le monde joue en même temps avec le même tirage de cartes. Il s'agit alors pour chaque architecte de combiner astucieusement les numéros de maisons apparus et les actions qui s'y trouvent associées afin de devenir de le ou la plus grande architecte de demain! Contenu : - 29 cartes plan
- 4 aides de jeu
- 81 cartes travaux
- 1 bloc de feuille
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2480 Disponible
Titre : Western Legends Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Lemaitre, Auteur ; Roland Macdonald, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Wyatt Earp, Buffalo Bill ou Jesse James, si ces noms vous font rêver, alors ce jeu est fait pour vous !
Prenez en mains le destin d’une de ces figures incontournables et décidez de la façon dont il écrira sa légende !
Deviendra-t-il Marshall ? Cédera-t-il aux sirènes de la criminalité devenant un desperado et la proie des autres et du Shérif ?
Sera-t-il un joueur de poker ? Un prospecteur ? Un marchand de bétail ? Un peu de tout cela ?
En tous cas, il vous faudra plus d’une partie pour tester une première fois tout le contenu du jeu !
Le jeu offre une immense liberté au joueur, soutenue par un magnifique matériel incluant des figurines, des cartes de poker qui servent les différentes actions du jeu, des pépites, un présentoir du General Store plus vrai que nature et plus encore !
Survivrez-vous à l’Ouest Sauvage ?Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : complexe
Mise en place du jeu : difficile
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu très complet mais j'ai l'impression qu'en fin de partie j'ai fait que le 1/4 de ce que je pouvais essayer. A retester pour confirmer ou infirmer ça.
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 plateaux individuels
- 12 marqueurs de score (cube)
- 12 marqueurs d'histoire (disque)
- 2 dés
- 36 pépites d'or
- 6 jetons blessure
- 1 je ton fin de partie
- 16 jetons bétail
- 18 jetons légendaire
- 1 jeton premier joueur
- 6 aides de jeu
- 12 cartes peronnage
- 40 cartes histoire
- 52 cartes de Poker
- 11 cartes homme en noir
- 48 cartes objectif
- 54 cartes Argent
- 13 cartes combat
- 54 cartes équipement
- 6 figurines
- 6 socles colorés
- 1 figurine Shérif
- 6 figurines Bandits
- 1 étal magasinWestern Legends [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Lemaitre, Auteur ; Roland Macdonald, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Wyatt Earp, Buffalo Bill ou Jesse James, si ces noms vous font rêver, alors ce jeu est fait pour vous !
Prenez en mains le destin d’une de ces figures incontournables et décidez de la façon dont il écrira sa légende !
Deviendra-t-il Marshall ? Cédera-t-il aux sirènes de la criminalité devenant un desperado et la proie des autres et du Shérif ?
Sera-t-il un joueur de poker ? Un prospecteur ? Un marchand de bétail ? Un peu de tout cela ?
En tous cas, il vous faudra plus d’une partie pour tester une première fois tout le contenu du jeu !
Le jeu offre une immense liberté au joueur, soutenue par un magnifique matériel incluant des figurines, des cartes de poker qui servent les différentes actions du jeu, des pépites, un présentoir du General Store plus vrai que nature et plus encore !
Survivrez-vous à l’Ouest Sauvage ?Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : complexe
Mise en place du jeu : difficile
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu très complet mais j'ai l'impression qu'en fin de partie j'ai fait que le 1/4 de ce que je pouvais essayer. A retester pour confirmer ou infirmer ça.
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 plateaux individuels
- 12 marqueurs de score (cube)
- 12 marqueurs d'histoire (disque)
- 2 dés
- 36 pépites d'or
- 6 jetons blessure
- 1 je ton fin de partie
- 16 jetons bétail
- 18 jetons légendaire
- 1 jeton premier joueur
- 6 aides de jeu
- 12 cartes peronnage
- 40 cartes histoire
- 52 cartes de Poker
- 11 cartes homme en noir
- 48 cartes objectif
- 54 cartes Argent
- 13 cartes combat
- 54 cartes équipement
- 6 figurines
- 6 socles colorés
- 1 figurine Shérif
- 6 figurines Bandits
- 1 étal magasin
Titre : Wings of War Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrea Angiolino, Auteur ; Pier Giorgio Paglia, Auteur ; Dario Cali, Illustrateur ; Fabio Maiorana, Illustrateur Editeur : Calderara di Reno [Italie] : Nexus Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous voila aux commandes d'un Spad XIII ou d'un Fokker Dr I, avions de la première guerre mondiale, armé d'une mitrailleuse pas trop fiable. Vous volez vers votre adversaire et tentez de deviner ce qu'il va faire pour pouvoir le contourner et le clouer au sol.
Pour faire la guerre
Il vous faut un avion représenté par une carte. Le jeu en fournit plusieurs sortes et pour chaque type, différents habillages et nationalités.
Pour le manœuvrer, vous aurez des cartes de mouvements, variant selon votre appareil (plus ou moins rapide et habile).
Vous aurez aussi un plateau pour posez tout cela, ainsi que des jetons pour marquer différentes choses au cours du jeu.
Et enfin deux réglettes pour vérifier les tirs et des cartes Dommage (ceux que vous infligerez à votre adversaire).
En route pour le ciel
Au début du tour, vous choisissez dans votre paquet de mouvements 3 cartes qui seront dévoilées successivement.
Quand tout le monde a choisi, on regarde la première carte et on applique l'ordre sur l'avion. Pour cela, on pose la carte mouvement sur le devant de l'avion, on retire l'avion et on le positionne à la fin du mouvement.
Tout n'est pas autorisé : par exemple, l'himmelmann nécessite beaucoup de vitesse et on doit programmer une ligne droite avant, et en sortie de cette figure spectaculaire on ne peut que faire une ligne droite aussi.
Bang, bang
Pour éliminer votre adversaire, il faut lui tirer dessus. Chaque avion a un cône de tir. Si l'avion visé se trouve dans cette zone et à une distance inférieure à la réglette, il est touché. S'il est à une demi-réglette, il pioche 2 cartes dégâts, sinon il n'en pioche qu'une.
Sur ces cartes, il y a des points de dommage de 0 à 5. Si votre potentiel tombe à 0, vous tombez en vrille et c'est fini pour vous. Ces points sont gardés face cachés.
Il y a aussi parfois des symboles indiquant que la mitrailleuse adverse s'enraye. Dans ce cas, plus de tir pendant 3 longs mouvements !
Une fois les 3 cartes révélées, on en choisit de nouveau 3 (les cartes utilisées sont remises dans le paquet) et on recommence.
Pour les as du pilotage
Il y a des variantes et des scénarii.
Pour les variantes, il y a des dommages spéciaux comme des manœuvres interdites suite aux impacts.
Et enfin, il y a dans la boîte des jetons points de victoires ou des cibles à atteindre qui vont de pair avec des scénarii comme par exemple le bombardement d'une ville (protégée par des avions bien sur), des missions de reconnaissance et de photographies aériennes.Contenu : 36 pions
5 plateau de jeu
2 réglettes comportant un marque rouge en leur milieu
135 cartes :
- 22 cartes avion
5 cartes avion A
4 cartes avion B
5 cartes avion C
8 cartes avion D
- 78 cartes Manoeuvres
16 cartes Manoeuvres A
18 cartes Manoeuvres B
20 cartes Manoeuvres C
20 cartes Manoeuvres D
4 cartes Manoeuvres Vierges
- 35 cartes de dégâts
RESERVE :
- 3 cartes Manoeuvres ViergesWings of War [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrea Angiolino, Auteur ; Pier Giorgio Paglia, Auteur ; Dario Cali, Illustrateur ; Fabio Maiorana, Illustrateur . - Calderara di Reno [Italie] : Nexus, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous voila aux commandes d'un Spad XIII ou d'un Fokker Dr I, avions de la première guerre mondiale, armé d'une mitrailleuse pas trop fiable. Vous volez vers votre adversaire et tentez de deviner ce qu'il va faire pour pouvoir le contourner et le clouer au sol.
Pour faire la guerre
Il vous faut un avion représenté par une carte. Le jeu en fournit plusieurs sortes et pour chaque type, différents habillages et nationalités.
Pour le manœuvrer, vous aurez des cartes de mouvements, variant selon votre appareil (plus ou moins rapide et habile).
Vous aurez aussi un plateau pour posez tout cela, ainsi que des jetons pour marquer différentes choses au cours du jeu.
Et enfin deux réglettes pour vérifier les tirs et des cartes Dommage (ceux que vous infligerez à votre adversaire).
En route pour le ciel
Au début du tour, vous choisissez dans votre paquet de mouvements 3 cartes qui seront dévoilées successivement.
Quand tout le monde a choisi, on regarde la première carte et on applique l'ordre sur l'avion. Pour cela, on pose la carte mouvement sur le devant de l'avion, on retire l'avion et on le positionne à la fin du mouvement.
Tout n'est pas autorisé : par exemple, l'himmelmann nécessite beaucoup de vitesse et on doit programmer une ligne droite avant, et en sortie de cette figure spectaculaire on ne peut que faire une ligne droite aussi.
Bang, bang
Pour éliminer votre adversaire, il faut lui tirer dessus. Chaque avion a un cône de tir. Si l'avion visé se trouve dans cette zone et à une distance inférieure à la réglette, il est touché. S'il est à une demi-réglette, il pioche 2 cartes dégâts, sinon il n'en pioche qu'une.
Sur ces cartes, il y a des points de dommage de 0 à 5. Si votre potentiel tombe à 0, vous tombez en vrille et c'est fini pour vous. Ces points sont gardés face cachés.
Il y a aussi parfois des symboles indiquant que la mitrailleuse adverse s'enraye. Dans ce cas, plus de tir pendant 3 longs mouvements !
Une fois les 3 cartes révélées, on en choisit de nouveau 3 (les cartes utilisées sont remises dans le paquet) et on recommence.
Pour les as du pilotage
Il y a des variantes et des scénarii.
Pour les variantes, il y a des dommages spéciaux comme des manœuvres interdites suite aux impacts.
Et enfin, il y a dans la boîte des jetons points de victoires ou des cibles à atteindre qui vont de pair avec des scénarii comme par exemple le bombardement d'une ville (protégée par des avions bien sur), des missions de reconnaissance et de photographies aériennes.Contenu : 36 pions
5 plateau de jeu
2 réglettes comportant un marque rouge en leur milieu
135 cartes :
- 22 cartes avion
5 cartes avion A
4 cartes avion B
5 cartes avion C
8 cartes avion D
- 78 cartes Manoeuvres
16 cartes Manoeuvres A
18 cartes Manoeuvres B
20 cartes Manoeuvres C
20 cartes Manoeuvres D
4 cartes Manoeuvres Vierges
- 35 cartes de dégâts
RESERVE :
- 3 cartes Manoeuvres ViergesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANG A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3045 Disponible
Titre : Wonder Zoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Fay, Auteur ; Sébastien Chebret, Illustrateur Editeur : Paris : Djeco Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Concevoir un "wonderzoo" n'est pas si facile qu'il n'y parait... D'abord il faut choisir un thème puis accueillir les plus beaux animaux et enfin attirer de nombreux visiteurs passionnés.
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu de placement malin, pas trop complexe mais prise de tête en fin de partie. Sujet à l'aléatoire lors du tirage de tuiles. On a bien l'impression de construire un zoo.
JH:
MR: Sympa comme jeu de construction de zoo, pas complexe pour un sou et peut se jouer [pour une fois] avec les enfants de l'âge noté sur la boite.
Attention quand même, le hasard du jeu pourrait en rebuter certain.e.s.
NVDH: Agréable, le hasard est bien présent donc attention [aussi la forme des pièces est limitée]. Peut se jouer avec toute la famille, simple et efficace. Pas assez de variantes pour les plateaux de jeux.Contenu : - 69 tuiles
- 4 plateaux
- 40 pions
- 1 autocar
- 1 grand sac en tissu
- 1 petit sac en tissus
- 1 règle du jeu
Wonder Zoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Fay, Auteur ; Sébastien Chebret, Illustrateur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Concevoir un "wonderzoo" n'est pas si facile qu'il n'y parait... D'abord il faut choisir un thème puis accueillir les plus beaux animaux et enfin attirer de nombreux visiteurs passionnés.
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu de placement malin, pas trop complexe mais prise de tête en fin de partie. Sujet à l'aléatoire lors du tirage de tuiles. On a bien l'impression de construire un zoo.
JH:
MR: Sympa comme jeu de construction de zoo, pas complexe pour un sou et peut se jouer [pour une fois] avec les enfants de l'âge noté sur la boite.
Attention quand même, le hasard du jeu pourrait en rebuter certain.e.s.
NVDH: Agréable, le hasard est bien présent donc attention [aussi la forme des pièces est limitée]. Peut se jouer avec toute la famille, simple et efficace. Pas assez de variantes pour les plateaux de jeux.Contenu : - 69 tuiles
- 4 plateaux
- 40 pions
- 1 autocar
- 1 grand sac en tissu
- 1 petit sac en tissus
- 1 règle du jeu
XXL Fishing Fever
Titre : XXL Fishing Fever Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Principe du jeu : Un jeu d'habileté où les joueurs doivent pêcher les poissons et les enfiler sur la tour de la bonne couleur. Version XXL.
Contenu : - 12 poissons de 4 couleurs différentes (vert, bleu, jaune, rouge)
- 4 tiges de rangement
- 4 cannes à pêche avec un crochet en bois
- 1 règle
- 1 tapis de jeuXXL Fishing Fever [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Principe du jeu : Un jeu d'habileté où les joueurs doivent pêcher les poissons et les enfiler sur la tour de la bonne couleur. Version XXL.
Contenu : - 12 poissons de 4 couleurs différentes (vert, bleu, jaune, rouge)
- 4 tiges de rangement
- 4 cannes à pêche avec un crochet en bois
- 1 règle
- 1 tapis de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité XXL A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3188 Disponible Permalink