Bonjour
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (276)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
Titre : Talisman Autre titre : Talisman (4ème édition) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Robert Harris, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Talisman est un jeu de plateau d'aventure qui se déroule dans un monde médiéval très fantaisiste. Les joueurs ont le choix entre 14 personnages, tous basés sur des archétypes de jeu de rôle, tels que des héros, des sorciers, des méchants, des voleurs, des monstres, etc. Le jeu donne aux joueurs l'impression de parcourir le monde pour trouver des équipements, des armes, des reliques anciennes et des compagnons qui les aideront dans leur quête pour acquérir la couronne de commandement. En cours de route, ils visitent divers endroits dans le monde, s'affrontent et combattent des créatures fantastiques pour arriver au sommet.
Chaque joueur essaie de passer du monde extérieur et, en fin de compte, au monde intérieur. Les joueurs parcourent les mondes extérieur, intermédiaire et intérieur en essayant d'acquérir de l'équipement, des armes et des compagnons. Ils amélioreront également leurs statistiques grâce à l'équipement, aux compagnons, et aux rencontres et batailles avec des créatures fantastiques et entre eux. Une fois qu'ils auront terminé une quête de talisman, les joueurs entreront dans le monde intérieur et affronteront ses défis pour enfin atteindre le portail du pouvoir et réclamer la couronne de commandement.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : complexe
Mise en place du jeu : difficile
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu de fantasy adapté du jeu de l'oie. Mécanisme simple, plaisir de jeu renouvelé à chaque partie grâce aux cartes et extensions. Pas de temps mort, on conseille ou commente quand on est joueur passif.
JH: Jeu avec personnages à rôle différents. Mécanisme pauvre, choix entre je vais à gauche ou à droite.
MR:
NVDH: Très bon jeu de l'oie évolué. Simple à prendre en main mais ardu à retenir toutes les possibilités d'actions. Peu s'avérer très long si on joue entre joueur expert. Il amène les prémisses des jeux de rôles
Contenu : - 1 plateau
- 105 cartes aventure
- 24 cartes sort
- 40 pions force
- 40 pions intellect
- 40 pions vie
- 36 pions destin
- 28 cartes achat
- 4 cartes talisman
- 14 cartes personnage
- 4 cartes Crapaud
- 4 cartes alignement
- 18 figurines
- 30 pièces
- 6 dés
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/9181-talisman-4th-edition-revisee-versio [...] Talisman ; Talisman (4ème édition) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Robert Harris, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Talisman est un jeu de plateau d'aventure qui se déroule dans un monde médiéval très fantaisiste. Les joueurs ont le choix entre 14 personnages, tous basés sur des archétypes de jeu de rôle, tels que des héros, des sorciers, des méchants, des voleurs, des monstres, etc. Le jeu donne aux joueurs l'impression de parcourir le monde pour trouver des équipements, des armes, des reliques anciennes et des compagnons qui les aideront dans leur quête pour acquérir la couronne de commandement. En cours de route, ils visitent divers endroits dans le monde, s'affrontent et combattent des créatures fantastiques pour arriver au sommet.
Chaque joueur essaie de passer du monde extérieur et, en fin de compte, au monde intérieur. Les joueurs parcourent les mondes extérieur, intermédiaire et intérieur en essayant d'acquérir de l'équipement, des armes et des compagnons. Ils amélioreront également leurs statistiques grâce à l'équipement, aux compagnons, et aux rencontres et batailles avec des créatures fantastiques et entre eux. Une fois qu'ils auront terminé une quête de talisman, les joueurs entreront dans le monde intérieur et affronteront ses défis pour enfin atteindre le portail du pouvoir et réclamer la couronne de commandement.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : complexe
Mise en place du jeu : difficile
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu de fantasy adapté du jeu de l'oie. Mécanisme simple, plaisir de jeu renouvelé à chaque partie grâce aux cartes et extensions. Pas de temps mort, on conseille ou commente quand on est joueur passif.
JH: Jeu avec personnages à rôle différents. Mécanisme pauvre, choix entre je vais à gauche ou à droite.
MR:
NVDH: Très bon jeu de l'oie évolué. Simple à prendre en main mais ardu à retenir toutes les possibilités d'actions. Peu s'avérer très long si on joue entre joueur expert. Il amène les prémisses des jeux de rôles
Contenu : - 1 plateau
- 105 cartes aventure
- 24 cartes sort
- 40 pions force
- 40 pions intellect
- 40 pions vie
- 36 pions destin
- 28 cartes achat
- 4 cartes talisman
- 14 cartes personnage
- 4 cartes Crapaud
- 4 cartes alignement
- 18 figurines
- 30 pièces
- 6 dés
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/9181-talisman-4th-edition-revisee-versio [...]
Titre : Targui Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas Steiger, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chez les Touaregs, les hommes se couvrent le visage. Ces hommes du désert, on les appelle les Targuis. Les femmes, les Targuias, occupent une place primordiale au sein de cette société basée sur le matriarcat. Les Touaregs se regroupent par familles avec à leur tête un "amenokal” ou une "tamenokalt” (signifiant noble). Dans Targui, vous incarnez les chefs de deux tribus touarègues et échangez des biens locaux (du sel, des dattes) ou importés (du poivre) contre de l’or et divers bénéfices. Vous enrichissez et faites ainsi grandir votre tribu. Chaque tour vous apporte son lot de nouvelles marchandises, de nouveaux avantages, mais gare aux pillages et à la concurrence : seul celui qui a le plus de points gagne la partie. Contenu : - 80 cartes de jeu
- 8 jetons Or
- 6 pions Targui
- 4 marqueurs Tribu
- 1 pion Pillard
- 30 jetons Marchandises
- 1 amulette Premier joueur
- 15 jetons Points de VictoireTargui [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas Steiger, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chez les Touaregs, les hommes se couvrent le visage. Ces hommes du désert, on les appelle les Targuis. Les femmes, les Targuias, occupent une place primordiale au sein de cette société basée sur le matriarcat. Les Touaregs se regroupent par familles avec à leur tête un "amenokal” ou une "tamenokalt” (signifiant noble). Dans Targui, vous incarnez les chefs de deux tribus touarègues et échangez des biens locaux (du sel, des dattes) ou importés (du poivre) contre de l’or et divers bénéfices. Vous enrichissez et faites ainsi grandir votre tribu. Chaque tour vous apporte son lot de nouvelles marchandises, de nouveaux avantages, mais gare aux pillages et à la concurrence : seul celui qui a le plus de points gagne la partie. Contenu : - 80 cartes de jeu
- 8 jetons Or
- 6 pions Targui
- 4 marqueurs Tribu
- 1 pion Pillard
- 30 jetons Marchandises
- 1 amulette Premier joueur
- 15 jetons Points de VictoireExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STE A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2803 Disponible
Titre : Terraforming Mars Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacob Fryxelius, Auteur ; Isaac Fryxelius, Illustrateur Editeur : Intrafin games Autre Editeur : FryxGames Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans Terraforming Mars, vous contrôlez une corporation bénéficiant de certains avantages Investissez dans de vastes projets, mettez en place une chaîne de production, positionnez vos cités et forêts sur la carte, et soyez le premier à valider des objectifs et récolter des récompenses!
Votre corporation va-t-elle ouvrir la voie à une nouvelle ère pour l'Humanité ?
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 plateaux individuels
- 17 cartes Corporation
- 208 cartes Projet
- 8 cartes Aide de jeu
- 200 cubes Joueur (40x5 couleurs)
- 200 cubes ressource (45 Or, 30 Argent, 125Bronze)
- 3 marqueurs pour le plateau
- 9 tuiles Océan
- 60 tuiles Cité/foret
- 11 tuiles Spéciales
- 1 marqueur 1er joueur
- 1 livret de règles
RESERVE :
1 carte vierge
3 cubes cuivreEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/terraforming-mars-de-l-explication Terraforming Mars [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacob Fryxelius, Auteur ; Isaac Fryxelius, Illustrateur . - Intrafin games : FryxGames, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans Terraforming Mars, vous contrôlez une corporation bénéficiant de certains avantages Investissez dans de vastes projets, mettez en place une chaîne de production, positionnez vos cités et forêts sur la carte, et soyez le premier à valider des objectifs et récolter des récompenses!
Votre corporation va-t-elle ouvrir la voie à une nouvelle ère pour l'Humanité ?
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 plateaux individuels
- 17 cartes Corporation
- 208 cartes Projet
- 8 cartes Aide de jeu
- 200 cubes Joueur (40x5 couleurs)
- 200 cubes ressource (45 Or, 30 Argent, 125Bronze)
- 3 marqueurs pour le plateau
- 9 tuiles Océan
- 60 tuiles Cité/foret
- 11 tuiles Spéciales
- 1 marqueur 1er joueur
- 1 livret de règles
RESERVE :
1 carte vierge
3 cubes cuivreEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/terraforming-mars-de-l-explication Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2492 Disponible
Titre : Terraforming Mars : Colonies Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacob Fryxelius, Auteur Editeur : Intrafin games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Terraforming Mars : Colonies, un jeu qui repousse les limites spatiales
Depuis la terraformation de Mars, le champs des possibles ne se cantonne plus à une simple planète. Désormais, le monde s’est agrandi. Le système solaire entier est la nouvelle frontière. Les compagnies étendent leurs activités dans des zones jusqu’alors inaccessibles à la recherche de minéraux et de ressources. La construction de nouvelles colonies peut augmenter considérablement vos richesses et vos chances d’atteindre votre but ultime : rendre habitable d’autres zones vierges. Sur les lunes de Saturne, dans les nuages de Jupiter ou encore sur Pluton, des colonies fleurissent partout. La terraformation continue, à vous de tirer votre épingle du jeu !
Terraforming Mars : Colonies, une extension du jeu de base
Après Venus Next, Hellas & Elysium et Prelude, Terraforming Mars revient avec une nouvelle extension, Colonies. Dans cette extension du jeu de base, vous incarnez une corporation désirant exploiter de nouveaux espaces d’afin d’établir vos propres colonies. Mais ce n’est pas tout. Pour engranger un maximum de points de victoire, vous devrez également commercer avec les futures colonies et récolter des ressources.
Colonies peut se jouer avec la boîte de base mais également combinée avec toutes les autres extensions existantes.
Terraforming Mars : Colonies, une dimension commerciale
L’extension Colonies contient 5 nouvelles cartes corporation et 49 nouvelles cartes projet, pouvant être ajoutées à celles des autres boîtes du jeu.
Lors d’un tour, les joueurs doivent placer de 5 à 7 tuiles colonie, parmi les onze proposées dans l’extension.
Au cours de la partie, en plus des actions de base possibles, les joueurs peuvent dépenser leurs richesses pour construire leur propre colonie et bénéficier d’un bonus s’y rapportant. Chaque joueur a aussi la possibilité de dépenser ses ressources pour déployer une flotte commerciale vers une colonie et récolter les revenus commerciaux qui y sont associés.
Ces nouvelles cartes rendent le jeu encore plus stratégique et font entrer une logique commerciale dans ce jeu qui n’était déjà pas démuni de profondeur.Contenu : ! Extension du jeu Terraforming Mars !
- 49 cartes Projet
- 5 cartes Corporation
- 11 tuiles Colonie
- 1 tuile Référence
- 1 tuile Flottes Marchandes
- 8 flottes marchandes
- 8 marqueurs blancsTerraforming Mars : Colonies [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacob Fryxelius, Auteur . - Intrafin games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Terraforming Mars : Colonies, un jeu qui repousse les limites spatiales
Depuis la terraformation de Mars, le champs des possibles ne se cantonne plus à une simple planète. Désormais, le monde s’est agrandi. Le système solaire entier est la nouvelle frontière. Les compagnies étendent leurs activités dans des zones jusqu’alors inaccessibles à la recherche de minéraux et de ressources. La construction de nouvelles colonies peut augmenter considérablement vos richesses et vos chances d’atteindre votre but ultime : rendre habitable d’autres zones vierges. Sur les lunes de Saturne, dans les nuages de Jupiter ou encore sur Pluton, des colonies fleurissent partout. La terraformation continue, à vous de tirer votre épingle du jeu !
Terraforming Mars : Colonies, une extension du jeu de base
Après Venus Next, Hellas & Elysium et Prelude, Terraforming Mars revient avec une nouvelle extension, Colonies. Dans cette extension du jeu de base, vous incarnez une corporation désirant exploiter de nouveaux espaces d’afin d’établir vos propres colonies. Mais ce n’est pas tout. Pour engranger un maximum de points de victoire, vous devrez également commercer avec les futures colonies et récolter des ressources.
Colonies peut se jouer avec la boîte de base mais également combinée avec toutes les autres extensions existantes.
Terraforming Mars : Colonies, une dimension commerciale
L’extension Colonies contient 5 nouvelles cartes corporation et 49 nouvelles cartes projet, pouvant être ajoutées à celles des autres boîtes du jeu.
Lors d’un tour, les joueurs doivent placer de 5 à 7 tuiles colonie, parmi les onze proposées dans l’extension.
Au cours de la partie, en plus des actions de base possibles, les joueurs peuvent dépenser leurs richesses pour construire leur propre colonie et bénéficier d’un bonus s’y rapportant. Chaque joueur a aussi la possibilité de dépenser ses ressources pour déployer une flotte commerciale vers une colonie et récolter les revenus commerciaux qui y sont associés.
Ces nouvelles cartes rendent le jeu encore plus stratégique et font entrer une logique commerciale dans ce jeu qui n’était déjà pas démuni de profondeur.Contenu : ! Extension du jeu Terraforming Mars !
- 49 cartes Projet
- 5 cartes Corporation
- 11 tuiles Colonie
- 1 tuile Référence
- 1 tuile Flottes Marchandes
- 8 flottes marchandes
- 8 marqueurs blancsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2804 Disponible
Titre : Terraforming Mars : Hellas et Elysium Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacob Fryxelius, Auteur Editeur : Intrafin games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Terraforming Mars: Hellas & Elysium, la première extension de Terraforming Mars, est un nouveau plateau avec 2 côtés qui représentent 2 nouveaux territoires de la planète Mars.
"Hellas" comprend le pôle Sud martien ainsi que le gigantesque cratère Hellas (7 hexagones dans le jeu) devenu un énorme lac.
"Elysium" se trouve au côté opposé de l'équateur, dans le Nord. On y trouvera le mont Olympe, le plus haut sommet du système solaire, ainsi que de nombreuses ressources minérales.
Chacune de ces cartes apportera de nouveaux objectifs, de nouvelles récompenses et de nouveaux bonus de placement.Contenu : ! Extension du jeu Terraforming Mars !
- Un plateau de jeu recto-verso avec une face Hellas et une face ElysiumTerraforming Mars : Hellas et Elysium [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacob Fryxelius, Auteur . - Intrafin games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Terraforming Mars: Hellas & Elysium, la première extension de Terraforming Mars, est un nouveau plateau avec 2 côtés qui représentent 2 nouveaux territoires de la planète Mars.
"Hellas" comprend le pôle Sud martien ainsi que le gigantesque cratère Hellas (7 hexagones dans le jeu) devenu un énorme lac.
"Elysium" se trouve au côté opposé de l'équateur, dans le Nord. On y trouvera le mont Olympe, le plus haut sommet du système solaire, ainsi que de nombreuses ressources minérales.
Chacune de ces cartes apportera de nouveaux objectifs, de nouvelles récompenses et de nouveaux bonus de placement.Contenu : ! Extension du jeu Terraforming Mars !
- Un plateau de jeu recto-verso avec une face Hellas et une face ElysiumExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2805 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkTic tac toe 3D
PermalinkPermalinkPermalinkTiny Epic : Tactics
PermalinkPermalinkPermalinkPermalink