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Titre : Paper Tales - Au Delà des Portes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Masato Uesugi, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : Lyon [France] : Catch Up Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Aveuglés par leur quête de puissance, les Royaumes font progressivement sauter, un à un, les verrous des savoirs interdits.
En des lieux occultes et illicites, nécromants et alchimistes creusent chaque jour un peu plus profond, vers les portes de l'Outre-Monde.
Au risque de réveiller quelque chose qui les dépasse...Contenu :
99 Cartes (63 * 88mm)
2 Marqueurs de Score
4 Jetons 50 points
7 Tuiles Bâtiments
Paper Tales - Au Delà des Portes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Masato Uesugi, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - Lyon [France] : Catch Up Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Aveuglés par leur quête de puissance, les Royaumes font progressivement sauter, un à un, les verrous des savoirs interdits.
En des lieux occultes et illicites, nécromants et alchimistes creusent chaque jour un peu plus profond, vers les portes de l'Outre-Monde.
Au risque de réveiller quelque chose qui les dépasse...Contenu :
99 Cartes (63 * 88mm)
2 Marqueurs de Score
4 Jetons 50 points
7 Tuiles Bâtiments
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité UES A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2555 Disponible
Titre : Pappy Winchester Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jérémy Pinget, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Pappy Winchester est un jeu familial super interactif dans lequel tous les joueurs sont actifs du début à la fin de la partie. Pappy Winchester est un sacré joueur: il propose à ses héritiers de se partager ses terres aux enchères. Chaque terrain est mis aux enchères, mais comme tout doit rester au sein de la famille, le vainqueur d'une enchère doit payer sa mise aux perdants. Achetez les terrains, réalisez vos objectifs secrets, tentez de retrouver le trésor que Pappy a peut-être caché, explorez les mines pour y découvrir de l'or, et éclusez le saloon. Tout est bon pour dépenser votre argent à bon escient ou pour recevoir celui de vos adversaires! On adore! Contenu : - 1 plateau de jeu
- des billets de 1000$ (110)
- 50 jetons "chapeau" (10/couleur)
- 5 jetons "duel"
- 19 jetons "parcelle numérotée"
- 19 jetons "bonus"
- 30 cartes
- 1 locomotive
- 1 bateau
- 1 pion "enchère"
- 1 jeton 1er joueur
- 1 règle du jeuPappy Winchester [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jérémy Pinget, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Pappy Winchester est un jeu familial super interactif dans lequel tous les joueurs sont actifs du début à la fin de la partie. Pappy Winchester est un sacré joueur: il propose à ses héritiers de se partager ses terres aux enchères. Chaque terrain est mis aux enchères, mais comme tout doit rester au sein de la famille, le vainqueur d'une enchère doit payer sa mise aux perdants. Achetez les terrains, réalisez vos objectifs secrets, tentez de retrouver le trésor que Pappy a peut-être caché, explorez les mines pour y découvrir de l'or, et éclusez le saloon. Tout est bon pour dépenser votre argent à bon escient ou pour recevoir celui de vos adversaires! On adore! Contenu : - 1 plateau de jeu
- des billets de 1000$ (110)
- 50 jetons "chapeau" (10/couleur)
- 5 jetons "duel"
- 19 jetons "parcelle numérotée"
- 19 jetons "bonus"
- 30 cartes
- 1 locomotive
- 1 bateau
- 1 pion "enchère"
- 1 jeton 1er joueur
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2578 Disponible Passe-Trappe Moyen
Titre : Passe-Trappe Moyen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Orgelet : Janod Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : LE PASSE-TRAPPE un jeu d’adresse rapide, excitant et convivial qui vous fera passer un moment inoubliable dans une ambiance très électrique.
L’objectif est de propulser le plus vite possible à l’aide des élastiques le maximum de palets à travers la trappe dans le camp adverse. Mais attention, votre adversaire joue en même temps et fait la même chose que vous ! Des parties endiablées vous attendent et enivreront autant les joueurs que les spectateurs.Contenu : - Un plateau
- 10 palets
- 1 sachet
RESERVE mise dans l'armoire pièces pour SDJ :
- 6 pions score
- 2 séparateursPasse-Trappe Moyen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Orgelet : Janod, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : LE PASSE-TRAPPE un jeu d’adresse rapide, excitant et convivial qui vous fera passer un moment inoubliable dans une ambiance très électrique.
L’objectif est de propulser le plus vite possible à l’aide des élastiques le maximum de palets à travers la trappe dans le camp adverse. Mais attention, votre adversaire joue en même temps et fait la même chose que vous ! Des parties endiablées vous attendent et enivreront autant les joueurs que les spectateurs.Contenu : - Un plateau
- 10 palets
- 1 sachet
RESERVE mise dans l'armoire pièces pour SDJ :
- 6 pions score
- 2 séparateursExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAS SALLE DE JEUX --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2977 Exclu du prêt
Titre : Pax Pamir : 2ème édition Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cole Wehrle, Auteur Editeur : 2 tomatoes Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Pax Pamir simule la situation politique et les luttes de pouvoir entre chefs de tribu en Afghanistan au cours du XIXe siècle.
Dans Pax Pamir, les joueurs assument le rôle de dirigeants afghans du XIXe siècle qui tentent de forger un nouvel État après la chute de l'Empire durrani. Les historiens occidentaux appellent souvent cette période "Le Grand Jeu" en raison du rôle joué par les Européens qui ont tenté d'utiliser l'Asie centrale comme théâtre de leurs propres rivalités. Dans ce jeu, ces empires sont considérés strictement du point de vue des Afghans qui cherchaient à manipuler les ferengi (étrangers) à leurs propres fins.
Pax Pamir est un jeu assez simple. Les joueurs passent la plupart de leur temps à acheter des cartes sur un marché central, puis à jouer ces cartes devant eux sur une seule rangée appelée cour. Les cartes à jouer ajoutent des unités à la carte du jeu et donnent accès à des actions supplémentaires qui peuvent être effectuées pour perturber les autres joueurs et influencer le cours du jeu. Ce dernier point mérite d'être souligné. Bien que chacun construise sa propre rangée de cartes, le jeu offre de nombreuses façons pour les joueurs d'interférer les uns avec les autres directement et indirectement.
Pour survivre, les joueurs s'organiseront en coalitions. Tout au long du jeu, la domination des différentes coalitions sera évaluée par les joueurs lorsqu'une carte spéciale, appelée "Dominance Check", sera résolue. Si une coalition domine la région lors d'un de ces contrôle, les joueurs fidèles à cette coalition recevront des points de victoire en fonction de leur influence dans leur coalition. Sinon, les joueurs recevront à la place des points de victoire en fonction de leur pouvoir personnel.
Après chaque contrôle de domination, la victoire est vérifiée et le jeu sera partiellement remis à zéro, offrant aux joueurs une nouvelle tentative pour réaliser leurs ambitions. Le jeu se termine lorsqu'un joueur est obtient une avance de quatre points de victoire ou plus ou après le quatrième et dernier contrôle de domination.Contenu : 1 carte en tissu
1 plateau en carton rigide
1 livret de règles
142 cartes
36 blocs en résine
55 cylindres en bois
36 pièces en carton
6 marqueurs en bois
1 marqueur en résine
5 plateaux de joueur
5 disques de loyauté
Réserve:
- 2 roulettes pour disque de loyautéPax Pamir : 2ème édition [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cole Wehrle, Auteur . - 2 tomatoes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Pax Pamir simule la situation politique et les luttes de pouvoir entre chefs de tribu en Afghanistan au cours du XIXe siècle.
Dans Pax Pamir, les joueurs assument le rôle de dirigeants afghans du XIXe siècle qui tentent de forger un nouvel État après la chute de l'Empire durrani. Les historiens occidentaux appellent souvent cette période "Le Grand Jeu" en raison du rôle joué par les Européens qui ont tenté d'utiliser l'Asie centrale comme théâtre de leurs propres rivalités. Dans ce jeu, ces empires sont considérés strictement du point de vue des Afghans qui cherchaient à manipuler les ferengi (étrangers) à leurs propres fins.
Pax Pamir est un jeu assez simple. Les joueurs passent la plupart de leur temps à acheter des cartes sur un marché central, puis à jouer ces cartes devant eux sur une seule rangée appelée cour. Les cartes à jouer ajoutent des unités à la carte du jeu et donnent accès à des actions supplémentaires qui peuvent être effectuées pour perturber les autres joueurs et influencer le cours du jeu. Ce dernier point mérite d'être souligné. Bien que chacun construise sa propre rangée de cartes, le jeu offre de nombreuses façons pour les joueurs d'interférer les uns avec les autres directement et indirectement.
Pour survivre, les joueurs s'organiseront en coalitions. Tout au long du jeu, la domination des différentes coalitions sera évaluée par les joueurs lorsqu'une carte spéciale, appelée "Dominance Check", sera résolue. Si une coalition domine la région lors d'un de ces contrôle, les joueurs fidèles à cette coalition recevront des points de victoire en fonction de leur influence dans leur coalition. Sinon, les joueurs recevront à la place des points de victoire en fonction de leur pouvoir personnel.
Après chaque contrôle de domination, la victoire est vérifiée et le jeu sera partiellement remis à zéro, offrant aux joueurs une nouvelle tentative pour réaliser leurs ambitions. Le jeu se termine lorsqu'un joueur est obtient une avance de quatre points de victoire ou plus ou après le quatrième et dernier contrôle de domination.Contenu : 1 carte en tissu
1 plateau en carton rigide
1 livret de règles
142 cartes
36 blocs en résine
55 cylindres en bois
36 pièces en carton
6 marqueurs en bois
1 marqueur en résine
5 plateaux de joueur
5 disques de loyauté
Réserve:
- 2 roulettes pour disque de loyautéExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEH A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2887 Disponible
Titre : Les petites bourgades Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter McPherson, Auteur ; Gong studio, Illustrateur ; Matt Paquette, Illustrateur Editeur : Newark [USA] : Lucky Duck Games Autre Editeur : AEG Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Les Petites Bourgades, vous êtes le maire d'une petite commune nichée au milieu d'une forêt. Si vos projets de construction sont ambitieux, la place et les ressources, quant à elles sont limitées. Pour espérer l'emporter, vous devrez planifier et construire judicieusement votre ville. Le gaspillage des ressources pourra vous coûter la victoire. Bâtissez la bourgade la mieux agencée et devenez le maire d'une petite ville prospère. Contenu : - 6 plateaux
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 40 grandes cartes
- 15 cartes
- 90 cubes en bois,
- 24 pions gris,
- 24 bâtiments bleus,
- 18 bâtiments oranges,
- 18 bâtiments verts,
- 18 bâtiments jaunes,
- 12 bâtiments rouges,
- 12 bâtiments noirs,
- 6 tours roses,
- 1 marteau
- 1 règle du jeuLes petites bourgades [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter McPherson, Auteur ; Gong studio, Illustrateur ; Matt Paquette, Illustrateur . - Newark [USA] : Lucky Duck Games : AEG, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Les Petites Bourgades, vous êtes le maire d'une petite commune nichée au milieu d'une forêt. Si vos projets de construction sont ambitieux, la place et les ressources, quant à elles sont limitées. Pour espérer l'emporter, vous devrez planifier et construire judicieusement votre ville. Le gaspillage des ressources pourra vous coûter la victoire. Bâtissez la bourgade la mieux agencée et devenez le maire d'une petite ville prospère. Contenu : - 6 plateaux
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 40 grandes cartes
- 15 cartes
- 90 cubes en bois,
- 24 pions gris,
- 24 bâtiments bleus,
- 18 bâtiments oranges,
- 18 bâtiments verts,
- 18 bâtiments jaunes,
- 12 bâtiments rouges,
- 12 bâtiments noirs,
- 6 tours roses,
- 1 marteau
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MCP A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2916 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPiqu'Billes
PermalinkPisa
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPuissance 4 (connect 4)
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