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Grands reporters
Titre : Grands reporters Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : journalisme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Choisissez les meilleurs reportages et soyez les premiers à boucler votre article. Contenu : - 1 plan de jeu avec téléscripteur
- 6 plan de bouclage (maison de rédaction)
- 24 pions reporters (4 x 6couleurs)
- 32 cartes "imprévu"
- 180 points "info"
- 1 dé chiffré
- 1 dé spécial
- 1 livret de règlesGrands reporters [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : journalisme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Choisissez les meilleurs reportages et soyez les premiers à boucler votre article. Contenu : - 1 plan de jeu avec téléscripteur
- 6 plan de bouclage (maison de rédaction)
- 24 pions reporters (4 x 6couleurs)
- 32 cartes "imprévu"
- 180 points "info"
- 1 dé chiffré
- 1 dé spécial
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3036 Disponible Granny apples / Leviticus Williamson
Titre : Granny apples Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leviticus Williamson, Auteur Editeur : Gamewright Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une course passionnante pour récolter le plus de pommes !
Comptez aussi vite que possible les pommes entières et les moitiés de pommes et donnes le chiffre exact !
Attention aux vers et aux tartes aux pommes qui vous prennent des pommes. Et ne vous trompez pas, sinon il faudra remettre la moitié de vos pommes !!Contenu : - 8 demis pommes en bois
- 10 fiches demi-pomme
- 75 fiches pomme entière
- Le panier de bonne-mamanGranny apples [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leviticus Williamson, Auteur . - Gamewright, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une course passionnante pour récolter le plus de pommes !
Comptez aussi vite que possible les pommes entières et les moitiés de pommes et donnes le chiffre exact !
Attention aux vers et aux tartes aux pommes qui vous prennent des pommes. Et ne vous trompez pas, sinon il faudra remettre la moitié de vos pommes !!Contenu : - 8 demis pommes en bois
- 10 fiches demi-pomme
- 75 fiches pomme entière
- Le panier de bonne-mamanExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J606 Disponible Hexentanz / Björn Hölle
Titre : Hexentanz Autre titre : La danse des sorcières Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Björn Hölle, Auteur Editeur : Schmid Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Déroulement du jeu
Selon le nombre de joueurs, chacun reçoit un certain nombre de sorcières de la même couleur.
Chaque joueur pose ses sorcières au centre. La couleur du groupe de sorcières d'un joueur correspond à la couleur de son point de départ sur le plateau.
Le joueur le plus âgé lance le dé et fait avancer sa première sorcière du chiffre indiqué. Chaque joueur doit en priorité faire avancer ses sorcières qui sont sur la ligne de départ. Chaque joueur a ensuite le droit de faire avancer n'importe quelle sorcière et pas forcément les siennes puisqu'il n'est pas facile de les reconnaître.
Si une sorcière désire s'installer sur une case déjà occupée par une autre sorcière, la sorcière qui occupait la place devra reculer de 7 cases. La sorcière que l'on fait reculer devra être découverte momentanément de façon à ce que tous les joueurs puissent voir sa couleur.
En faisant un 6 au dé, un joueur peut retourner discrètement une sorcière de son choix pour en vérifier la couleur mais il est alors obligé de passer son tour.
Fin du jeu et marquage des points
Pour chaque couleur, il existe une flèche suivie de quatre cases. Ce sont ces cases que les sorcières, doivent rallier après avoir fait un tour de piste. On ne peut parvenir à destination qu'en avançant. Une fois arrivée à destination, chaque sorcière est retournée et on lui enlève son chapeau. Si on découvre qu'une erreur a été commise et qu'une mauvaise sorcière (d'une couleur différente, donc) se trouve là, elle est replacée devant son "stand d'arrivée". Celui qui gagne est celui qui a réussi le premier à amener toutes ses sorcières à destination.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 chapeaux de sorcières (noirs) recouvrant 24 têtes de sorcières (ronds en carton) de 6 couleurs différente
- 1 dé
- 1 règle du jeuHexentanz ; La danse des sorcières [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Björn Hölle, Auteur . - Schmid, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Déroulement du jeu
Selon le nombre de joueurs, chacun reçoit un certain nombre de sorcières de la même couleur.
Chaque joueur pose ses sorcières au centre. La couleur du groupe de sorcières d'un joueur correspond à la couleur de son point de départ sur le plateau.
Le joueur le plus âgé lance le dé et fait avancer sa première sorcière du chiffre indiqué. Chaque joueur doit en priorité faire avancer ses sorcières qui sont sur la ligne de départ. Chaque joueur a ensuite le droit de faire avancer n'importe quelle sorcière et pas forcément les siennes puisqu'il n'est pas facile de les reconnaître.
Si une sorcière désire s'installer sur une case déjà occupée par une autre sorcière, la sorcière qui occupait la place devra reculer de 7 cases. La sorcière que l'on fait reculer devra être découverte momentanément de façon à ce que tous les joueurs puissent voir sa couleur.
En faisant un 6 au dé, un joueur peut retourner discrètement une sorcière de son choix pour en vérifier la couleur mais il est alors obligé de passer son tour.
Fin du jeu et marquage des points
Pour chaque couleur, il existe une flèche suivie de quatre cases. Ce sont ces cases que les sorcières, doivent rallier après avoir fait un tour de piste. On ne peut parvenir à destination qu'en avançant. Une fois arrivée à destination, chaque sorcière est retournée et on lui enlève son chapeau. Si on découvre qu'une erreur a été commise et qu'une mauvaise sorcière (d'une couleur différente, donc) se trouve là, elle est replacée devant son "stand d'arrivée". Celui qui gagne est celui qui a réussi le premier à amener toutes ses sorcières à destination.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 chapeaux de sorcières (noirs) recouvrant 24 têtes de sorcières (ronds en carton) de 6 couleurs différente
- 1 dé
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOL A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3526 Disponible Hugo le fantome de Minuit / Wolfgang Kramer
Titre : Hugo le fantome de Minuit Autre titre : Hugo het slotspook Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce soir, au château hanté, grand bal de minuit.
Chut… Les invités ignorent que j’ai l’intention de semer la terreur parmi eux.
Vous allez les voir tous courir d’un coin à un autre, cherchant désespérément une pièce déserte où se réfugier.
Attention ! Hugo arrive !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 30 pions (6 bleus, 6 rouges, 5 turquoises, 4 jaunes, 3 noirs, 2 roses, 2 blancs et 2 verts)
- 1 fantôme
- 1 déHugo le fantome de Minuit ; Hugo het slotspook [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce soir, au château hanté, grand bal de minuit.
Chut… Les invités ignorent que j’ai l’intention de semer la terreur parmi eux.
Vous allez les voir tous courir d’un coin à un autre, cherchant désespérément une pièce déserte où se réfugier.
Attention ! Hugo arrive !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 30 pions (6 bleus, 6 rouges, 5 turquoises, 4 jaunes, 3 noirs, 2 roses, 2 blancs et 2 verts)
- 1 fantôme
- 1 déExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3022 Disponible I am a banana / Antonin Boccara
Titre : I am a banana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : Le droit de perdre Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans I am a Banana, les joueurs incarnent des fous à l'exception d'un seul joueur qui est le docteur. Chacun qu'il soit fou ou docteur tente d'identifier l'objet, animal, ... pour lequel se prend chacun des fous, un taureau, un avion, la tour Eiffel, ...
Ce jeu oppose le docteur qui joue contre l'équipe de tous les fous.
Pendant 90 secondes et en silence, les fous réalisent des micro mimes pour représenter l'image qui leur a été attribuée. Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 4
BV:
JH: Jeu d'ambiance à jouer à plus de 4. Jeu du chef d'orchestre en version jeu de société.
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 57 cartes image R/V
- 49 cartes "Banane"
- 7 cartes "Docteur"
- 7 cartes "Divan"
- 1 paire de lunettes en carton
- 1 sablier de 90 secondes
- 1 règle du jeuI am a banana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans I am a Banana, les joueurs incarnent des fous à l'exception d'un seul joueur qui est le docteur. Chacun qu'il soit fou ou docteur tente d'identifier l'objet, animal, ... pour lequel se prend chacun des fous, un taureau, un avion, la tour Eiffel, ...
Ce jeu oppose le docteur qui joue contre l'équipe de tous les fous.
Pendant 90 secondes et en silence, les fous réalisent des micro mimes pour représenter l'image qui leur a été attribuée. Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 4
BV:
JH: Jeu d'ambiance à jouer à plus de 4. Jeu du chef d'orchestre en version jeu de société.
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 57 cartes image R/V
- 49 cartes "Banane"
- 7 cartes "Docteur"
- 7 cartes "Divan"
- 1 paire de lunettes en carton
- 1 sablier de 90 secondes
- 1 règle du jeuLes incollables : le CP
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