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Pyramide Arc-en-Ciel
Titre : Pyramide Arc-en-Ciel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mattel Langues : Français (fre) Catégories : A 107 jeu de manipulation ( jeu d'exercice) Age minimum : 3 Contenu : - 5 cerceaux de couleur (blue, vert, jaune, orange, rouge)
- 1 supportPyramide Arc-en-Ciel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mattel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 jeu de manipulation ( jeu d'exercice) Age minimum : 3 Contenu : - 5 cerceaux de couleur (blue, vert, jaune, orange, rouge)
- 1 supportExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PYR A107 Jeu de manipulation --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2112 Exclu du prêt Quantitix
Titre : Quantitix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Principe du jeu : Retrouve combien il y a des personnages d'une même famille de chaque carte et place tes réponses dans le tableau. Un jeu simple et ludique sur les chiffres et les quantités pour aiguiser sa logique. Contenu : - 1 plateau chiffré en bois
- 20 planches images
- 1 règle
- 5 jetons en bois bleusQuantitix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Principe du jeu : Retrouve combien il y a des personnages d'une même famille de chaque carte et place tes réponses dans le tableau. Un jeu simple et ludique sur les chiffres et les quantités pour aiguiser sa logique. Contenu : - 1 plateau chiffré en bois
- 20 planches images
- 1 règle
- 5 jetons en bois bleusExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUA A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2258 Disponible Robin Rabbit
Titre : Robin Rabbit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : BS Amsterdam : Jumbo International Autre Editeur : Goula Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il faut construire le terrier du lapin Robin puis tenter de chaparder les légumes du potager. Contenu : - 15 pièces de chemin
- 4 pièces de réserves de nourriture
- 1 entrée du terrier
- 4 légumes
- 1 dé
- 1 fermier
- 1 lapin en boisRobin Rabbit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - BS Amsterdam : Jumbo International : Goula, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il faut construire le terrier du lapin Robin puis tenter de chaparder les légumes du potager. Contenu : - 15 pièces de chemin
- 4 pièces de réserves de nourriture
- 1 entrée du terrier
- 4 légumes
- 1 dé
- 1 fermier
- 1 lapin en boisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROB A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3166 Disponible
Titre : Room-25 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Rouzé, Auteur ; Camille Durand-Kriegel, Illustrateur ; Daniel Balage, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un futur proche, un jeu télévise nommé Room 25 franchit les limites de l’insoutenable pour battre des records d’audience. Des candidats sont enfermés dans un complexe carré doté de 25 salles en mouvement truffées de pièges. Ils devront essayer de se faire confiance pour rejoindre ensemble la Room 25 et s’échapper rapidement. Dans certains cas, des gardiens pourront s’infiltrer dans le groupe et tenter de les empêcher de fuir par tous les moyens à leur disposition… ROOM 25 propose cinq modes de jeu différents d'une durée de 25 à 45 minutes en fonction du nombre de joueurs et de leur humeur:- SUSPICION pour 4 à 6 joueurs- COOPERATION pour 2 à 6 joueurs- COMPETITION pour 2 à 3 joueurs- PAR EQUIPE pour 4 ou 6 joueurs- SOLO pour 1 joueurLa boîte contient 32 tuiles qui offrent de nombreuses salles différentes, permettent de varier la difficulté pour les prisonniers et offrent des configurations sans cesse renouvelées pour de nombreuses parties à rebondissement. Contenu : - 12 fiches personnages
- 6 pions
- 32 tuiles carrées "salles"
- 1 plateau compte à rebours
- 48 tuiles en carton (24 jetons action (carré), 6 balises mémorielles (rond), 6 marqueurs de tour (rectangle), 6 jetons contrôle (avec flèche), 2 tuiles Gardien, 4 tuiles Prisonniers)
- 1 règle du jeu
RESERVE
- 1 règle du jeu (en anglais)Room-25 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Rouzé, Auteur ; Camille Durand-Kriegel, Illustrateur ; Daniel Balage, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un futur proche, un jeu télévise nommé Room 25 franchit les limites de l’insoutenable pour battre des records d’audience. Des candidats sont enfermés dans un complexe carré doté de 25 salles en mouvement truffées de pièges. Ils devront essayer de se faire confiance pour rejoindre ensemble la Room 25 et s’échapper rapidement. Dans certains cas, des gardiens pourront s’infiltrer dans le groupe et tenter de les empêcher de fuir par tous les moyens à leur disposition… ROOM 25 propose cinq modes de jeu différents d'une durée de 25 à 45 minutes en fonction du nombre de joueurs et de leur humeur:- SUSPICION pour 4 à 6 joueurs- COOPERATION pour 2 à 6 joueurs- COMPETITION pour 2 à 3 joueurs- PAR EQUIPE pour 4 ou 6 joueurs- SOLO pour 1 joueurLa boîte contient 32 tuiles qui offrent de nombreuses salles différentes, permettent de varier la difficulté pour les prisonniers et offrent des configurations sans cesse renouvelées pour de nombreuses parties à rebondissement. Contenu : - 12 fiches personnages
- 6 pions
- 32 tuiles carrées "salles"
- 1 plateau compte à rebours
- 48 tuiles en carton (24 jetons action (carré), 6 balises mémorielles (rond), 6 marqueurs de tour (rectangle), 6 jetons contrôle (avec flèche), 2 tuiles Gardien, 4 tuiles Prisonniers)
- 1 règle du jeu
RESERVE
- 1 règle du jeu (en anglais)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2528 Disponible
Titre : Le royaume de Carottia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Malte Kühle, Auteur Editeur : Castelmore Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les approvisionnements en carottes se font rares... Maître lapin doit braver la nature pour récolter suffisamment de carotte et nourrir la colonie. Le temps lui manque. Les sentiers sont longs. Et les oiseaux tournent au-dessus de lui à la recherche d'une proie facile. Venez au secours de mâitre lapin! Collaborez dans une folle course contre la montre afin qu'il puisse nourir sa famille. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR: Jeu sans enjeux, il faut juste récupérer 20 carottes. Trop compliqué pour un public jeune [4-6 ans] mais pas adapté niveau thème aux plus âgés.
NVDH: Règles mal fichues et incohérentes, le labyrinthe n'est pas dans le jeu mais dans la lecture des règles. Pas d'obligations, tout est optionnel à part l'objectif de fin. Temps trop réduit pour construire le labyrinthe, très frustrant et ne sert pas à grand chose. Les "malus" n'en sont pas. Tu passes plus ton temps à installer le jeu qu'à jouer [et l'installation est courte, c'est dire].
Contenu : - 40 tuiles
- 6 dés spéciaux
- 6 jetons oiseau
- 30 jetons carottes
- 6 cartes personnalité
- 27 cartes quête
- 2 jeton flèche
- 1 figurine maitre lapin
- 3 sabliers
- 1 règle du jeu
Le royaume de Carottia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Malte Kühle, Auteur . - Castelmore, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les approvisionnements en carottes se font rares... Maître lapin doit braver la nature pour récolter suffisamment de carotte et nourrir la colonie. Le temps lui manque. Les sentiers sont longs. Et les oiseaux tournent au-dessus de lui à la recherche d'une proie facile. Venez au secours de mâitre lapin! Collaborez dans une folle course contre la montre afin qu'il puisse nourir sa famille. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR: Jeu sans enjeux, il faut juste récupérer 20 carottes. Trop compliqué pour un public jeune [4-6 ans] mais pas adapté niveau thème aux plus âgés.
NVDH: Règles mal fichues et incohérentes, le labyrinthe n'est pas dans le jeu mais dans la lecture des règles. Pas d'obligations, tout est optionnel à part l'objectif de fin. Temps trop réduit pour construire le labyrinthe, très frustrant et ne sert pas à grand chose. Les "malus" n'en sont pas. Tu passes plus ton temps à installer le jeu qu'à jouer [et l'installation est courte, c'est dire].
Contenu : - 40 tuiles
- 6 dés spéciaux
- 6 jetons oiseau
- 30 jetons carottes
- 6 cartes personnalité
- 27 cartes quête
- 2 jeton flèche
- 1 figurine maitre lapin
- 3 sabliers
- 1 règle du jeu
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