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Terraforming Mars : Prelude / Jacob Fryxelius
Titre : Terraforming Mars : Prelude Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacob Fryxelius, Auteur Editeur : Intrafin games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Après Hellas & Elysium et Venus Next, Prélude est la 3ème extension du jeu de base Terraforming Mars, récompensé dans plusieurs festivals du jeu (As d'or Expert 2018, Deutscher SpielePreis 2017, Diana Jones Award for Excellence 2017, Cardboard Republic Architect Laurel 2016).
Pour jouer, l'extension Prélude nécessite le jeu de base et peut être combinée avec n'importe quelle autre extension ou variante de la saga Terraforming Mars.Contenu : ! Extension du jeu Terraforming Mars !
- 35 Cartes Prélude
- 5 Cartes Corporation
- 7 Cartes Projet
- 1 Livret de RèglesTerraforming Mars : Prelude [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacob Fryxelius, Auteur . - Intrafin games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Après Hellas & Elysium et Venus Next, Prélude est la 3ème extension du jeu de base Terraforming Mars, récompensé dans plusieurs festivals du jeu (As d'or Expert 2018, Deutscher SpielePreis 2017, Diana Jones Award for Excellence 2017, Cardboard Republic Architect Laurel 2016).
Pour jouer, l'extension Prélude nécessite le jeu de base et peut être combinée avec n'importe quelle autre extension ou variante de la saga Terraforming Mars.Contenu : ! Extension du jeu Terraforming Mars !
- 35 Cartes Prélude
- 5 Cartes Corporation
- 7 Cartes Projet
- 1 Livret de RèglesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2806 Disponible Tiny Epic : Dinosaurs / Scott Almes
Titre : Tiny Epic : Dinosaurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Almes, Auteur Editeur : Pixie games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Devenez éleveur de dinosaures !
Dans la première phase, les joueurs récolteront les ressources de leur ferme qui ne sont pas consommées par les dinosaures. Lors de la deuxième phase, les joueurs mettront leurs éleveurs au travail. Au cours de cette phase, les éleveurs se disputent et achètent de nouveaux dinosaures, améliorent la sécurité et l’approvisionnement de leur ferme, jouent des coudes pour obtenir des contrats à prix élevé et font des recherches sur les technologies et des races uniques de dinosaures.
Ces races introduisent une grande variété d’avantages spéciaux que les joueurs peuvent utiliser pour se distinguer de leurs concurrents . Après cela, les éleveurs retournent à la ferme pour terminer leur journée de travail et les joueurs organisent leur ranch, en s’assurant que celui-ci soit adapté aux types de dinosaures qu’ils possèdent.
Ensuite vient l’importante phase d’alimentation, type Agricola, puisque chaque dinosaure doit être nourri. C’est bien connu, un animal qui a faim tentera de s’échapper pour trouver de quoi remplir son estomac, et si cela vous arrive, vous êtes mal.
Vos enclos et les autres dinosaures pourraient en pâtir directement. La dernière phase est consacrée à l’élevage. Pour chaque paire de dinosaures assortis que vous avez correctement enfermée, vous accueillerez un nouveau dinosaure dans votre ferme.
À la fin du jeu, les joueurs recevront des points de victoire pour chaque dinosaure qu’ils possèdent, pour les contrats publics et privés qu’ils ont acquis et pour leurs développements de recherche. Bien entendu, il faudra avoir le plus de points de victoire pour gagner la partie.
Contenu : - 75 DinoMeeples
- 20 Eleveurs
- 26 Barrières
- 18 jetons de suivi
- 1 dé Capture
- 4 plateaux Joueur
- 4 plateaux Ranch
- 4 plateaux Action
- 3 plateaux de jeu
- 30 cartes de Recherche
- 36 cartes de Contrat
- 8 cartes Eleveur Rival
- 1 livret de règles
Tiny Epic : Dinosaurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Almes, Auteur . - Pixie games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Devenez éleveur de dinosaures !
Dans la première phase, les joueurs récolteront les ressources de leur ferme qui ne sont pas consommées par les dinosaures. Lors de la deuxième phase, les joueurs mettront leurs éleveurs au travail. Au cours de cette phase, les éleveurs se disputent et achètent de nouveaux dinosaures, améliorent la sécurité et l’approvisionnement de leur ferme, jouent des coudes pour obtenir des contrats à prix élevé et font des recherches sur les technologies et des races uniques de dinosaures.
Ces races introduisent une grande variété d’avantages spéciaux que les joueurs peuvent utiliser pour se distinguer de leurs concurrents . Après cela, les éleveurs retournent à la ferme pour terminer leur journée de travail et les joueurs organisent leur ranch, en s’assurant que celui-ci soit adapté aux types de dinosaures qu’ils possèdent.
Ensuite vient l’importante phase d’alimentation, type Agricola, puisque chaque dinosaure doit être nourri. C’est bien connu, un animal qui a faim tentera de s’échapper pour trouver de quoi remplir son estomac, et si cela vous arrive, vous êtes mal.
Vos enclos et les autres dinosaures pourraient en pâtir directement. La dernière phase est consacrée à l’élevage. Pour chaque paire de dinosaures assortis que vous avez correctement enfermée, vous accueillerez un nouveau dinosaure dans votre ferme.
À la fin du jeu, les joueurs recevront des points de victoire pour chaque dinosaure qu’ils possèdent, pour les contrats publics et privés qu’ils ont acquis et pour leurs développements de recherche. Bien entendu, il faudra avoir le plus de points de victoire pour gagner la partie.
Contenu : - 75 DinoMeeples
- 20 Eleveurs
- 26 Barrières
- 18 jetons de suivi
- 1 dé Capture
- 4 plateaux Joueur
- 4 plateaux Ranch
- 4 plateaux Action
- 3 plateaux de jeu
- 30 cartes de Recherche
- 36 cartes de Contrat
- 8 cartes Eleveur Rival
- 1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALM A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3091 Disponible Tiny Epic : Tactics
Titre : Tiny Epic : Tactics Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Pixie games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Tiny Epic Tactics propose un jeu compétitif, un jeu coopératif et un jeu solo !
Terassez vos adversaires dans des combats tactiques où chaque mouvement calculé compte... ou parcourez les terres et les grottes dans une grande aventure en coopération/solo !
Dans la boîte de jeu se trouvent 5 petites boîtes et une carte. Les joueurs installeront le jeu en plaçant ces 5 boîtes, plus le fond de la boîte, sur le parchemin dans des zones désignées. Cela crée l'environnement que les joueurs vont explorer et à travers lequel ils vont se battre.
Dans Tiny Epic Tactics, les joueurs auront une équipe de quatre héros uniques : un chevalier, un sorcier, un voleur et une bête. Chaque type de héros, et chaque personnage de ce type, offre des avantages uniques en termes de mouvements, d'attaques et/ou de soutien. Trouver la synergie au sein de votre équipe est la clé de la victoire.
Dans l'option compétitive du jeu, les joueurs opposeront leurs équipes les unes aux autres afin de marquer le plus de points de victoire possible avant la fin du jeu. À chaque tour, les joueurs auront trois actions à répartir dans leur équipe. Ils peuvent se déplacer et/ou attaquer avec leurs héros. Les points de victoire sont récompensés pour le contrôle de la zone, la capture de héros ennemis et le maintien en vie de vos propres héros. Le fait de prendre le contrôle complet d'une ou de plusieurs zones spécifiques permet d'obtenir le plus grand nombre de points de victoire dans le mode compétitif. Pour obtenir le contrôle de ces zones, vos héros doivent maintenir une présence majoritaire dans ces zones pendant quelques tours. Cela nécessite un équilibre prudent entre l'attaque et la défense. Le contrôle de ces zones peut facilement passer d'un joueur à l'autre en fonction du joueur qui a la majorité des héros présents dans les zones désignées. Une fois qu'un nombre déterminé de zones est capturé, ou qu'un des joueurs a perdu tous ses héros, la fin de la partie est déclenchée.
Tiny Epic Tactics offre une expérience nettement différente pour le jeu en solo et coopératif. Dans ces modes, les joueurs s'aventureront à travers la carte, en combattant les ennemis qui se reproduisent et en explorant des grottes (imprimées à l'intérieur de chacune des cases). Le but est d'acquérir des trésors, qui appartiennent à l'ennemi, dans ces grottes tout en gardant vos héros en vie. Une fois que la fin du jeu est déclenchée, les points de victoire sont calculés en fonction du nombre de trésors que vous avez pris à l'ennemi et du nombre de vos héros que vous avez gardés en vie.Contenu : - 6 boîtes Terrain
- 1 "parchemin" Terrain
- 32 cartes Unité
- 16 cartes Tactique
- 1 carte Contrôle
- 3 dés Action
- 9 cartes Ennemi
- 6 cartes Donjon
- 16 pions Unité
- 41 pions (16 Santé, 8 Munitions, 4 Mana, 10 Affaibli, 3 Drapeau)
- 1 livret de règles
RESERVE:
- 1 pion Archer Vert
Tiny Epic : Tactics [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Pixie games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Tiny Epic Tactics propose un jeu compétitif, un jeu coopératif et un jeu solo !
Terassez vos adversaires dans des combats tactiques où chaque mouvement calculé compte... ou parcourez les terres et les grottes dans une grande aventure en coopération/solo !
Dans la boîte de jeu se trouvent 5 petites boîtes et une carte. Les joueurs installeront le jeu en plaçant ces 5 boîtes, plus le fond de la boîte, sur le parchemin dans des zones désignées. Cela crée l'environnement que les joueurs vont explorer et à travers lequel ils vont se battre.
Dans Tiny Epic Tactics, les joueurs auront une équipe de quatre héros uniques : un chevalier, un sorcier, un voleur et une bête. Chaque type de héros, et chaque personnage de ce type, offre des avantages uniques en termes de mouvements, d'attaques et/ou de soutien. Trouver la synergie au sein de votre équipe est la clé de la victoire.
Dans l'option compétitive du jeu, les joueurs opposeront leurs équipes les unes aux autres afin de marquer le plus de points de victoire possible avant la fin du jeu. À chaque tour, les joueurs auront trois actions à répartir dans leur équipe. Ils peuvent se déplacer et/ou attaquer avec leurs héros. Les points de victoire sont récompensés pour le contrôle de la zone, la capture de héros ennemis et le maintien en vie de vos propres héros. Le fait de prendre le contrôle complet d'une ou de plusieurs zones spécifiques permet d'obtenir le plus grand nombre de points de victoire dans le mode compétitif. Pour obtenir le contrôle de ces zones, vos héros doivent maintenir une présence majoritaire dans ces zones pendant quelques tours. Cela nécessite un équilibre prudent entre l'attaque et la défense. Le contrôle de ces zones peut facilement passer d'un joueur à l'autre en fonction du joueur qui a la majorité des héros présents dans les zones désignées. Une fois qu'un nombre déterminé de zones est capturé, ou qu'un des joueurs a perdu tous ses héros, la fin de la partie est déclenchée.
Tiny Epic Tactics offre une expérience nettement différente pour le jeu en solo et coopératif. Dans ces modes, les joueurs s'aventureront à travers la carte, en combattant les ennemis qui se reproduisent et en explorant des grottes (imprimées à l'intérieur de chacune des cases). Le but est d'acquérir des trésors, qui appartiennent à l'ennemi, dans ces grottes tout en gardant vos héros en vie. Une fois que la fin du jeu est déclenchée, les points de victoire sont calculés en fonction du nombre de trésors que vous avez pris à l'ennemi et du nombre de vos héros que vous avez gardés en vie.Contenu : - 6 boîtes Terrain
- 1 "parchemin" Terrain
- 32 cartes Unité
- 16 cartes Tactique
- 1 carte Contrôle
- 3 dés Action
- 9 cartes Ennemi
- 6 cartes Donjon
- 16 pions Unité
- 41 pions (16 Santé, 8 Munitions, 4 Mana, 10 Affaibli, 3 Drapeau)
- 1 livret de règles
RESERVE:
- 1 pion Archer Vert
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TIN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3092 Disponible Trek 12 : Amazonie / Bruno Cathala
Titre : Trek 12 : Amazonie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur ; Olivier Derouetteau, Illustrateur ; C. Lebrat, Auteur Editeur : Blackrock Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 50 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Après avoir gravi l'Himalaya, explorez l'Amazonie dans cette nouvelle aventure en Roll & Write. Indépendante du première opus, cette nouvelle aventure apporte de nouvelles manières de scorer et de nouvelles découvertes avec leur lot de surprises tout en gardant la mécanique intacte, simple, maligne et efficace. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Un roll and write classique dans ses mécaniques. Il mise beaucoup sur les suites mathématiques et les opérations de base pour jouer sur les résultats des dés. Sympathique mais pas exceptionnel.
JH:Roll and Write intéressant par son côté évolutif mais décevant dans son côté immersif [comme la boite le sous-entend]. Trails of Tucana me semble plus immersif.
MR:Roll and Write classique mais la rejouabilité me semble bien supérieure aux autres roll and write car les modules peuvent sensiblement différer les uns des autres.
NVDH:
Contenu : - 2 Livrets de règles
- 2 Dés
- 1 Bloc de fiches
- 8 Cartes Observations
- 7 Cartes Numérotés
- 2 Enveloppes scellées
- 1 Boite scelléeTrek 12 : Amazonie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur ; Olivier Derouetteau, Illustrateur ; C. Lebrat, Auteur . - Blackrock, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 50 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Après avoir gravi l'Himalaya, explorez l'Amazonie dans cette nouvelle aventure en Roll & Write. Indépendante du première opus, cette nouvelle aventure apporte de nouvelles manières de scorer et de nouvelles découvertes avec leur lot de surprises tout en gardant la mécanique intacte, simple, maligne et efficace. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Un roll and write classique dans ses mécaniques. Il mise beaucoup sur les suites mathématiques et les opérations de base pour jouer sur les résultats des dés. Sympathique mais pas exceptionnel.
JH:Roll and Write intéressant par son côté évolutif mais décevant dans son côté immersif [comme la boite le sous-entend]. Trails of Tucana me semble plus immersif.
MR:Roll and Write classique mais la rejouabilité me semble bien supérieure aux autres roll and write car les modules peuvent sensiblement différer les uns des autres.
NVDH:
Contenu : - 2 Livrets de règles
- 2 Dés
- 1 Bloc de fiches
- 8 Cartes Observations
- 7 Cartes Numérotés
- 2 Enveloppes scellées
- 1 Boite scelléeTrès Futé! / Wolfgang Warsch
Titre : Très Futé! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit ici de choisir les dés ingénieusement. Car lorsqu'ils sont utilisés habilement, ils peuvent entraîner d'astucieuses réactions en chaîne. Le résultat du dé dois toujours être noté dans la zone couleur correspondante et rapporte des points. Les joueurs ne doivent cependant pas ignorer les dés qu'ils laissent inutilisés. Car chaque dé affichant un résultat inférieur au dé choisi sera présenté aux adversaires sur un plateau d'argent... Contenu : - 1 bloc de feuilles
- 6 dés de couleur (blanc, bleu, mauve, orange, vert et jaune)
- 4 feutres noirsTrès Futé! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit ici de choisir les dés ingénieusement. Car lorsqu'ils sont utilisés habilement, ils peuvent entraîner d'astucieuses réactions en chaîne. Le résultat du dé dois toujours être noté dans la zone couleur correspondante et rapporte des points. Les joueurs ne doivent cependant pas ignorer les dés qu'ils laissent inutilisés. Car chaque dé affichant un résultat inférieur au dé choisi sera présenté aux adversaires sur un plateau d'argent... Contenu : - 1 bloc de feuilles
- 6 dés de couleur (blanc, bleu, mauve, orange, vert et jaune)
- 4 feutres noirsExemplaires (1)
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