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Titre : Balai magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Endlich, Constanze, Auteur ; Hecht Helmut, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Toutes les sorcières sont là pour se battre en duel contre le balai ensorcelé Abracadabra
C’est la grande nuit des sorcières : elles vont se battre en duel contre le balai ensorcelé Abracadabra. Chacune d’elles essaye de dompter le balai volant de manière à ce qu’il amène leurs pierres magiques dans la grande marmite. Qui envoûtera le mieux le balai et deviendra la plus illustre sorcière de tous les temps ?Règles du jeu : Les joueurs affrontent à tour de rôle le balai de sorcière indocile et essayent de le déplacer de manière à ce qu’il amène leurs pierres magiques dans la marmite magique, le tout grâce à des forces magnétiques. Le joueur doit se dépêcher car pendant qu’il est en train d’ensorceler le balai, les autres joueurs qui sont des gardiens du temps, lancent les dés le plus vite possible. Quand les dés indiquent le bon nombre de symboles, le tour est alors terminé et c’est au joueur suivant de se battre en duel.
Le but du jeu est d’amener en premier ses quatre pierres magiques dans la marmite des sorcières.
Fin de la partie :
Dès que le premier joueur a déposé ses quatre pierres magiques sur la case de la couleur, il dit tout fort la formule magique :
« Brosse et manche envoutés, et que danse le balai ! » et gagne la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu en quatre pièces
- 1 sorcière en bois (avec aimant)
- 1 balai de sorcière Abracadabra (avec aimant)
- 16 pierres magiques de 4 couleurs différentes
- 4 amulettes de sorcière
- 4 cordons
- 3 dés à symboles
- 1 sac
- 1 règle du jeuBalai magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Endlich, Constanze, Auteur ; Hecht Helmut, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Toutes les sorcières sont là pour se battre en duel contre le balai ensorcelé Abracadabra
C’est la grande nuit des sorcières : elles vont se battre en duel contre le balai ensorcelé Abracadabra. Chacune d’elles essaye de dompter le balai volant de manière à ce qu’il amène leurs pierres magiques dans la grande marmite. Qui envoûtera le mieux le balai et deviendra la plus illustre sorcière de tous les temps ?Règles du jeu : Les joueurs affrontent à tour de rôle le balai de sorcière indocile et essayent de le déplacer de manière à ce qu’il amène leurs pierres magiques dans la marmite magique, le tout grâce à des forces magnétiques. Le joueur doit se dépêcher car pendant qu’il est en train d’ensorceler le balai, les autres joueurs qui sont des gardiens du temps, lancent les dés le plus vite possible. Quand les dés indiquent le bon nombre de symboles, le tour est alors terminé et c’est au joueur suivant de se battre en duel.
Le but du jeu est d’amener en premier ses quatre pierres magiques dans la marmite des sorcières.
Fin de la partie :
Dès que le premier joueur a déposé ses quatre pierres magiques sur la case de la couleur, il dit tout fort la formule magique :
« Brosse et manche envoutés, et que danse le balai ! » et gagne la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu en quatre pièces
- 1 sorcière en bois (avec aimant)
- 1 balai de sorcière Abracadabra (avec aimant)
- 16 pierres magiques de 4 couleurs différentes
- 4 amulettes de sorcière
- 4 cordons
- 3 dés à symboles
- 1 sac
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité END A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3516 Disponible
Titre : Kayanak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter-Paul Joopen, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : hasard banquise ours glace NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 plateau de jeu en deux parties
- 4 ours polaires
- 1 canne à pêche avec aimant
- 15 grosses billes (gros poissons)
- 75 petites billes (petits poissons)
- 4 seaux en bois
- 1 dé d'action blanc
- 1 dé de températue turquoise
- 8 cristaux de glace
- 5 plaquettes "Entrée interdite !"
- 1 règle du jeuKayanak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter-Paul Joopen, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : hasard banquise ours glace NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 plateau de jeu en deux parties
- 4 ours polaires
- 1 canne à pêche avec aimant
- 15 grosses billes (gros poissons)
- 75 petites billes (petits poissons)
- 4 seaux en bois
- 1 dé d'action blanc
- 1 dé de températue turquoise
- 8 cristaux de glace
- 5 plaquettes "Entrée interdite !"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOO A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2227 Disponible Magnéti'book Alphabet
Titre : Magnéti'book Alphabet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Orgelet : Janod Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Principe du jeu : Les Magnéti’Book sont des jeux éducatifs malins qui se transportent et se rangent facilement grâce à leur joli coffret en forme de livre ! Les enfants adorent composer de nouveaux mots et découvrir l’orthographe et la logique des sons ! Avec les Magnéti’book, l’apprentissage est facile ! Les enfants à partir de 3 ans doivent retrouver la bonne écriture des objets illustrés sur les magnets. Idéal pour l’apprentissage de l’écriture. Contenu : - 26 magnets illustrés
- 116 lettres de l’alphabetMagnéti'book Alphabet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Orgelet : Janod, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Principe du jeu : Les Magnéti’Book sont des jeux éducatifs malins qui se transportent et se rangent facilement grâce à leur joli coffret en forme de livre ! Les enfants adorent composer de nouveaux mots et découvrir l’orthographe et la logique des sons ! Avec les Magnéti’book, l’apprentissage est facile ! Les enfants à partir de 3 ans doivent retrouver la bonne écriture des objets illustrés sur les magnets. Idéal pour l’apprentissage de l’écriture. Contenu : - 26 magnets illustrés
- 116 lettres de l’alphabetExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAG A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2273 Disponible Magnets les expressions
Titre : Magnets les expressions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nort S/Erdre [France] : Moulin Roty Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Ce jeu éducatif se compose de 25 magnets représentant une partie du visage (yeux, bouche, sourcils) et 6 cartes. Chaque carte représente une émotion que votre enfant doit reproduire à l'aide des magnets : la surprise, la peur, la joie, la colère... Ce jeu permet à l'enfant de développer l'observation tout en lui permettant de reconnaître les émotions. Contenu : - 25 pièces aimantées
- 6 cartesMagnets les expressions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nort S/Erdre [France] : Moulin Roty, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Ce jeu éducatif se compose de 25 magnets représentant une partie du visage (yeux, bouche, sourcils) et 6 cartes. Chaque carte représente une émotion que votre enfant doit reproduire à l'aide des magnets : la surprise, la peur, la joie, la colère... Ce jeu permet à l'enfant de développer l'observation tout en lui permettant de reconnaître les émotions. Contenu : - 25 pièces aimantées
- 6 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAG A302 Jeu d'agencement à deux dimensions --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2302 Disponible Octopus
Titre : Octopus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de coopération pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans. Une pieuvre a craché de l'encre noire pour faire fuir les petits poissons. Les joueurs unissent leurs efforts et leur adresse pour aider les poissons à regagner les eaux plus claires du lagon. Contenu : - 1 pieuvre géante (2 parties)
- 12 poissons en bois
- 2 cannes à pêche
- 1 sablier
- 1 règleOctopus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de coopération pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans. Une pieuvre a craché de l'encre noire pour faire fuir les petits poissons. Les joueurs unissent leurs efforts et leur adresse pour aider les poissons à regagner les eaux plus claires du lagon. Contenu : - 1 pieuvre géante (2 parties)
- 12 poissons en bois
- 2 cannes à pêche
- 1 sablier
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OCT A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2270 Disponible PermalinkSmartmax : Mega ball run
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