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Tropicano
Titre : Tropicano Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au beau milieu de l'océan se trouve une petite île mystérieuse, qui, semble t-il, abrite un trésor.
Quatre pirates curieux souhaitent trouver et prendre ce trésor. Ils ne peuvent malheureusement pas se rendre sur l'île en bateau.
La mer est tellement agitée qu'il auraient tous le mal de mer. Ils ont alors une idée : construire un pont. Ainsi ils arriveront à destination en toute sécurité même si la houle risque de compliquer la construction.
En faisant preuve d'habilité et de créativité, les pirates parviendront-ils à construire un pont assez robuste pour atteindre l'île et trouver le trésor ?Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pirates
- 1 dés avec symboles
- 35 sections de pont à longueur unique
- 35 sections de pont à longueur double
- 10 sections de pont à longueur triple
- 1 livert de règles du jeuTropicano [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au beau milieu de l'océan se trouve une petite île mystérieuse, qui, semble t-il, abrite un trésor.
Quatre pirates curieux souhaitent trouver et prendre ce trésor. Ils ne peuvent malheureusement pas se rendre sur l'île en bateau.
La mer est tellement agitée qu'il auraient tous le mal de mer. Ils ont alors une idée : construire un pont. Ainsi ils arriveront à destination en toute sécurité même si la houle risque de compliquer la construction.
En faisant preuve d'habilité et de créativité, les pirates parviendront-ils à construire un pont assez robuste pour atteindre l'île et trouver le trésor ?Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pirates
- 1 dés avec symboles
- 35 sections de pont à longueur unique
- 35 sections de pont à longueur double
- 10 sections de pont à longueur triple
- 1 livert de règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TRO JEU GEANT --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3271 Disponible
Titre : Trotte Quenotte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim Rogasch, Auteur ; Cornelia Haas, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Trotte Quenotte sont des hamsters un peu effrontés. Comme des fous, ils courent dans leur terrier. Ils montent et descendent avec l'ascenseur, se défoulent dans la roue, et passent d'une salle à l'autre à bord de la cabine et du wagonnet. Mais l'automne est arrivé et il est temps de faire des provisions. Les hamsters parviendront-ils à stocker toutes les carottes, le trèfle et les épis de blés dans les bons garde-manger avant que les feuilles de l'arbre ne tombent et recouvrent le hérisson ?Un jeu animé de collecte et de coopération. Contenu : - 4 hamsters
- 1 hérisson
- 1 dé
- 12 tuiles aliments (4 trèfles, 4 épis de céréale et 4 carottes)
- 1 plateau de jeu
- 1 ascenseur
- 1 roue
- 1 wagonnet
- 1 cabine
- 14 feuilles d'arbre
- 1 règle de jeuTrotte Quenotte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim Rogasch, Auteur ; Cornelia Haas, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Trotte Quenotte sont des hamsters un peu effrontés. Comme des fous, ils courent dans leur terrier. Ils montent et descendent avec l'ascenseur, se défoulent dans la roue, et passent d'une salle à l'autre à bord de la cabine et du wagonnet. Mais l'automne est arrivé et il est temps de faire des provisions. Les hamsters parviendront-ils à stocker toutes les carottes, le trèfle et les épis de blés dans les bons garde-manger avant que les feuilles de l'arbre ne tombent et recouvrent le hérisson ?Un jeu animé de collecte et de coopération. Contenu : - 4 hamsters
- 1 hérisson
- 1 dé
- 12 tuiles aliments (4 trèfles, 4 épis de céréale et 4 carottes)
- 1 plateau de jeu
- 1 ascenseur
- 1 roue
- 1 wagonnet
- 1 cabine
- 14 feuilles d'arbre
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROG A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2284 Disponible
Titre : Twisty Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Faouzi Boughida, Auteur ; Régis Lejonc, Illustrateur Editeur : Paris : Djeco Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit récupérer avant les autres les cubes couleur dans un ordre précis. Le plus rapide sera celui qui saura combiner au mieux les effets des cases spéciales du plateau dont la disposition change à chaque partie! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 28 jetons en carton
- 4 pions
- 4 tuiles pions
- 44 jetons en bois
- 1 règle du jeuTwisty [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Faouzi Boughida, Auteur ; Régis Lejonc, Illustrateur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit récupérer avant les autres les cubes couleur dans un ordre précis. Le plus rapide sera celui qui saura combiner au mieux les effets des cases spéciales du plateau dont la disposition change à chaque partie! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 28 jetons en carton
- 4 pions
- 4 tuiles pions
- 44 jetons en bois
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2340 Disponible
Titre : Unanimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Coster, Auteur ; Ora Coster, Auteur Editeur : Versailles : Cocktail Games / Interlude Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 7 Age maximum : 110 Principe du jeu : Trouver rapidement des mots se rapportant à un thème, ça ne vous rappelle rien? Le principe n'est pas nouveau, mais ici, il ne s'agit pas de faire preuve d'originalité, au contraire. Chaque fois qu'un de vos mots aura été écrit par un autre joueur, vous marquerez un point. Et si vous êtes seul à l'avoir cité, c'est zéro ! Contenu : - 110 cartes
- 1 bloc de feuilles scores
- 4 crayons
- 1 règle de jeuUnanimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Coster, Auteur ; Ora Coster, Auteur . - Versailles : Cocktail Games / Interlude, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 7 Age maximum : 110 Principe du jeu : Trouver rapidement des mots se rapportant à un thème, ça ne vous rappelle rien? Le principe n'est pas nouveau, mais ici, il ne s'agit pas de faire preuve d'originalité, au contraire. Chaque fois qu'un de vos mots aura été écrit par un autre joueur, vous marquerez un point. Et si vous êtes seul à l'avoir cité, c'est zéro ! Contenu : - 110 cartes
- 1 bloc de feuilles scores
- 4 crayons
- 1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COS A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1394 Disponible COS ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J896 Disponible
Titre : Undo : Prisonnier du passé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Palm, Auteur ; Lea Frohlich, Illustrateur ; Lukas Zach, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Undo est un jeu coopératif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu. C'est l'aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios d'enquêtes extraordinaires que les joueurs devront élucider. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d'années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d'un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes.
Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n'avez pas le droit à l'erreur !Contenu : - 25 grandes cartes
- 60 petites cartesUndo : Prisonnier du passé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Palm, Auteur ; Lea Frohlich, Illustrateur ; Lukas Zach, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Undo est un jeu coopératif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu. C'est l'aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios d'enquêtes extraordinaires que les joueurs devront élucider. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d'années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d'un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes.
Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n'avez pas le droit à l'erreur !Contenu : - 25 grandes cartes
- 60 petites cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAL A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2844 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkUno deluxe
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