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Titre : Titan Race Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julian Allain, Auteur ; Djib, Auteur Editeur : Funforge Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les plus intrépides des pilotes, montés sur leur incroyable créature, s’affrontent lors des courses les plus violentes et prestigieuses du monde de Neverworld afin de décrocher le titre du meilleur pilote de l’année.
Les Titan Race se déroulent sur des circuits magiques qui bouclent sur eux même. Lorsqu’un titan sort par le haut du plateau il réapparait par le bas, et de même lorsqu’il sort sur l’un des côtés, il réapparait de l’autre. Les titans sont de ce fait toujours à portée les uns avec les autres, et ne peuvent pas se détacher du peloton.
Chacun des six circuits de Titan Race correspond à l’environnement d’un Titan et dispose d’un décor unique ainsi que d’une contrainte supplémentaire : sautez de tremplin en tremplin dans la fonderie, glissez sur les plaques de glaces, déclenchez les pièges dans la forêt, évitez les fosses de laves, utiliser le pouvoir du pentacle, contournez les campements de pirates.
Le premier joueur lance autant de dés que de joueurs puis choisit une action à effectuer parmi les résultats obtenus. Il effectue immédiatement son action et passe les dés (non choisis) à son voisin de gauche qui à son tour choisit une action parmi les dés restants (sans les relancer), et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un dé. Le joueur à qui il ne reste plus qu’un dé, au lieu d’effectuer l’action de ce dé, relance l’ensemble des dés et choisit parmi les nouveaux résultats.
Chaque titan dispose d’un pouvoir spécial unique qu’il peut utiliser une fois par tour et qui dépend de la proximité des autres titans sur le circuit. Au cours de la course, les joueurs peuvent ramasser des bonus, objets uniques aux effets divers et variés, qui les aideront à ralentir leurs adversaires ou à accélérer leur progression.
Passez la ligne d’arrivée avant de vous faire éliminer et devenez la nouvelle légende vivante de Neverworld !Contenu : - 3 plateaux recto/verso
- 6 dés action
- 13 cartes bonus
- 15 jetons piège
- 6 jetons vie
- 6 jetons compte-tours
- 6 figurines Titan
- 6 plateaux Titan
- 6 Cartes Pouvoir
- 1 livret de règlesTitan Race [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julian Allain, Auteur ; Djib, Auteur . - Funforge, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les plus intrépides des pilotes, montés sur leur incroyable créature, s’affrontent lors des courses les plus violentes et prestigieuses du monde de Neverworld afin de décrocher le titre du meilleur pilote de l’année.
Les Titan Race se déroulent sur des circuits magiques qui bouclent sur eux même. Lorsqu’un titan sort par le haut du plateau il réapparait par le bas, et de même lorsqu’il sort sur l’un des côtés, il réapparait de l’autre. Les titans sont de ce fait toujours à portée les uns avec les autres, et ne peuvent pas se détacher du peloton.
Chacun des six circuits de Titan Race correspond à l’environnement d’un Titan et dispose d’un décor unique ainsi que d’une contrainte supplémentaire : sautez de tremplin en tremplin dans la fonderie, glissez sur les plaques de glaces, déclenchez les pièges dans la forêt, évitez les fosses de laves, utiliser le pouvoir du pentacle, contournez les campements de pirates.
Le premier joueur lance autant de dés que de joueurs puis choisit une action à effectuer parmi les résultats obtenus. Il effectue immédiatement son action et passe les dés (non choisis) à son voisin de gauche qui à son tour choisit une action parmi les dés restants (sans les relancer), et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un dé. Le joueur à qui il ne reste plus qu’un dé, au lieu d’effectuer l’action de ce dé, relance l’ensemble des dés et choisit parmi les nouveaux résultats.
Chaque titan dispose d’un pouvoir spécial unique qu’il peut utiliser une fois par tour et qui dépend de la proximité des autres titans sur le circuit. Au cours de la course, les joueurs peuvent ramasser des bonus, objets uniques aux effets divers et variés, qui les aideront à ralentir leurs adversaires ou à accélérer leur progression.
Passez la ligne d’arrivée avant de vous faire éliminer et devenez la nouvelle légende vivante de Neverworld !Contenu : - 3 plateaux recto/verso
- 6 dés action
- 13 cartes bonus
- 15 jetons piège
- 6 jetons vie
- 6 jetons compte-tours
- 6 figurines Titan
- 6 plateaux Titan
- 6 Cartes Pouvoir
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALL A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3108 Disponible
Titre : Toko Island Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur Editeur : Bâle [Suisse] : Helvetiq Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif avec 4 scénarios différents pour retrouver les trésors de l'île de Toko.
A chaque mission sont attribuées 10 cartes "Trésor", avec des objets précieux à retrouver dans l'ile. Chaque joueur à son tour sélectionne un outil sur le bateau, qui va lui permettre de fouiller dans une zone de l'île, pour essayer de trouver le trésor correspondant à la carte retournée. Quand on ne trouve pas les bons trésors, tout le monde mémorise ceux qui ont été dévoilés puis remis en place pour les tours suivants. Quand on trouve le trésor, on le dépose sur le cabinet des curiosités. Cela permet au fil de la partie de visualiser les trésors qui sont encore enfouis et leurs tailles. Comme il y a 3 tailles de trésors, on peut ainsi cibler au mieux les zones de fouille. Pour gagner il faut récupérer les 10 cartes Trésor avant de se retrouver à court d'outils!Contenu : - 1 plateau île sur 3 niveaux
- 1 plateau bateau
- 16 jetons "outils" (carrés)
- 7 jetons "action spéciale" (hexagones)
- 40 cartes "trésors"
- 12 cartes "trophés"
- 36 jetons "trésor" (ronds)
- 1 cabinet des curiosités (planche recto-verso)
- 1 livret Trophés
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeu multilingueToko Island [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur . - Bâle [Suisse] : Helvetiq, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif avec 4 scénarios différents pour retrouver les trésors de l'île de Toko.
A chaque mission sont attribuées 10 cartes "Trésor", avec des objets précieux à retrouver dans l'ile. Chaque joueur à son tour sélectionne un outil sur le bateau, qui va lui permettre de fouiller dans une zone de l'île, pour essayer de trouver le trésor correspondant à la carte retournée. Quand on ne trouve pas les bons trésors, tout le monde mémorise ceux qui ont été dévoilés puis remis en place pour les tours suivants. Quand on trouve le trésor, on le dépose sur le cabinet des curiosités. Cela permet au fil de la partie de visualiser les trésors qui sont encore enfouis et leurs tailles. Comme il y a 3 tailles de trésors, on peut ainsi cibler au mieux les zones de fouille. Pour gagner il faut récupérer les 10 cartes Trésor avant de se retrouver à court d'outils!Contenu : - 1 plateau île sur 3 niveaux
- 1 plateau bateau
- 16 jetons "outils" (carrés)
- 7 jetons "action spéciale" (hexagones)
- 40 cartes "trésors"
- 12 cartes "trophés"
- 36 jetons "trésor" (ronds)
- 1 cabinet des curiosités (planche recto-verso)
- 1 livret Trophés
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeu multilingueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3390 Disponible
Titre : Top secret Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre objectif est de porter 10 secrets à votre base d'arrivée (zone de votre couleur derrière une base de départ ennemie).
Impératif important: au moins une des 3 premières valises que vous portez à destination doit être d'un adversaire.
Chaque joueur connait le contenu des 4 valises de sa couleur et chaque couleur possède une valise contenant une bombe, qu'il vous faut absolument éviter de prendre sous peine de perdre la moitié de vos agents.
Les déplacements des agents se gèrent sur des lancés de dés.Contenu : - 1 livret de règle
- 1 planche de jeu
- 4 x 7 agents secrets (chaque groupe d'une couleur différente)
- 4 x 4 valises diplomatiques, marquées A, B, C et D
- 4 x 4 cartes-indices secrets
- 4 x 7 cartes de combat (numérotées de 1 à 5 et 2 de O)
- 2 dés spéciaux (une face en blanc, deux faces 1, deux faces 2, une face 3)Top secret [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre objectif est de porter 10 secrets à votre base d'arrivée (zone de votre couleur derrière une base de départ ennemie).
Impératif important: au moins une des 3 premières valises que vous portez à destination doit être d'un adversaire.
Chaque joueur connait le contenu des 4 valises de sa couleur et chaque couleur possède une valise contenant une bombe, qu'il vous faut absolument éviter de prendre sous peine de perdre la moitié de vos agents.
Les déplacements des agents se gèrent sur des lancés de dés.Contenu : - 1 livret de règle
- 1 planche de jeu
- 4 x 7 agents secrets (chaque groupe d'une couleur différente)
- 4 x 4 valises diplomatiques, marquées A, B, C et D
- 4 x 4 cartes-indices secrets
- 4 x 7 cartes de combat (numérotées de 1 à 5 et 2 de O)
- 2 dés spéciaux (une face en blanc, deux faces 1, deux faces 2, une face 3)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3301 Disponible
Titre : Torpedo Dice Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris James, Auteur ; Stéphane Escapa, Auteur Editeur : Oz éditions Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Torpedo Dice est un roll-and-write interactif, dans lequel les joueurs tirent des dés et lancent des torpilles sur les sous-marin ennemis. Contenu : - 5 dés
- 4 plateaux effaçables recto-verso
- 4 feutres effaçables
- 1 règle du jeuTorpedo Dice [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chris James, Auteur ; Stéphane Escapa, Auteur . - Oz éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Torpedo Dice est un roll-and-write interactif, dans lequel les joueurs tirent des dés et lancent des torpilles sur les sous-marin ennemis. Contenu : - 5 dés
- 4 plateaux effaçables recto-verso
- 4 feutres effaçables
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAM A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3015 Disponible Totem Zen
Titre : Totem Zen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : D'abord, chacun se précipite pour attraper les bonnes perles avec les baguettes. Puis, très délicatement, il faut construire son totem sans qu'il tombe! Restez zen... Contenu : - 26 cartes
- 4 tuiles rondes
- 8 baguettes + 4 supports
- 64 pièces en bois
- 1 règle du jeuTotem Zen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : D'abord, chacun se précipite pour attraper les bonnes perles avec les baguettes. Puis, très délicatement, il faut construire son totem sans qu'il tombe! Restez zen... Contenu : - 26 cartes
- 4 tuiles rondes
- 8 baguettes + 4 supports
- 64 pièces en bois
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOT A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3187 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink