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Potion Explosion : Extension "Le 6eme apprenti"
Titre : Potion Explosion : Extension "Le 6eme apprenti" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chers élèves, L’Académie a été entièrement rénovée ! Nous avons agrandi nos salles de classe pour accueillir davantage d’apprentis sorciers et nous nous sommes même offert un Distributeur d’Ingrédients dernier cri ! Le programme de cette année sera plus chargé, et vous devrez changer de salle de classe lorsque la cloche retentira ! Vous apprendrez également à préparer de nouvelles Potions, ainsi qu’à utiliser un nouvel Ingrédient joker : les Feuilles de Mandragore. Bonne chance !
Potion Explosion : le 6e Apprenti vous propose un nouveau mode de jeu à 5 ou 6 joueurs. Dans ce mode, vous jouerez avec 2 Distributeurs sur la table : vous prendrez les billes dans un Distributeur et les défausserez dans l’autre. Les Distributeurs changeront de fonction au cours de la partie, gardez-le en tête, et préparez-vous à ce rebondissement !
Contenu : - 1 Distributeur
- 2 plateaux Paillasse
- 30 billes Feuille de Mandragore
- 8 jetons Compétence
- 9 jetons Coup de Pouce
- 1 tuile Cloche
- 16 tuiles Potion (2 types différents)
Potion Explosion : Extension "Le 6eme apprenti" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chers élèves, L’Académie a été entièrement rénovée ! Nous avons agrandi nos salles de classe pour accueillir davantage d’apprentis sorciers et nous nous sommes même offert un Distributeur d’Ingrédients dernier cri ! Le programme de cette année sera plus chargé, et vous devrez changer de salle de classe lorsque la cloche retentira ! Vous apprendrez également à préparer de nouvelles Potions, ainsi qu’à utiliser un nouvel Ingrédient joker : les Feuilles de Mandragore. Bonne chance !
Potion Explosion : le 6e Apprenti vous propose un nouveau mode de jeu à 5 ou 6 joueurs. Dans ce mode, vous jouerez avec 2 Distributeurs sur la table : vous prendrez les billes dans un Distributeur et les défausserez dans l’autre. Les Distributeurs changeront de fonction au cours de la partie, gardez-le en tête, et préparez-vous à ce rebondissement !
Contenu : - 1 Distributeur
- 2 plateaux Paillasse
- 30 billes Feuille de Mandragore
- 8 jetons Compétence
- 9 jetons Coup de Pouce
- 1 tuile Cloche
- 16 tuiles Potion (2 types différents)
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3082 Disponible
Titre : Potomac Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Simon Geoffroy, Auteur ; Jesus Verona, Illustrateur Editeur : Paris : Djeco Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour rejoindre la forêt, le chemin est dangereux : il faut traverser le Potomac sans se faire prendre par le courant et risquer de tomber dans la cascade, puis traverser la clairière où le loup rôde...
Mettons-nous tous ensemble pour aider les petits animaux à accomplir ce périlleux voyage !Contenu : - 1 plateau
- 2 barques
- 4 tuiles loup
- 1 dé spécial
- 7 pions
- 1 règle du jeuPotomac [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Simon Geoffroy, Auteur ; Jesus Verona, Illustrateur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour rejoindre la forêt, le chemin est dangereux : il faut traverser le Potomac sans se faire prendre par le courant et risquer de tomber dans la cascade, puis traverser la clairière où le loup rôde...
Mettons-nous tous ensemble pour aider les petits animaux à accomplir ce périlleux voyage !Contenu : - 1 plateau
- 2 barques
- 4 tuiles loup
- 1 dé spécial
- 7 pions
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GEO A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2762 Disponible
Titre : Pour une poignée de marguerites Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Crittin, Auteur ; Grégoire Largey, Auteur Editeur : Space cow Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En tant que vaches des alpages, baladez-vous dans les prés, mangez les fleurs indiquées sur votre plateau individuel et défendez votre petit coin de verdure lorsqu'une voisine tente de déguster des marguerites à votre place!
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:Contenu : - 4 vaches
- 4 dés spéciaux
- 1 plateau
- 4 plateaux individuels
- 4 tuiles aide de jeu
- 64 jetons
- 1 règle du jeu
Pour une poignée de marguerites [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Crittin, Auteur ; Grégoire Largey, Auteur . - Space cow, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En tant que vaches des alpages, baladez-vous dans les prés, mangez les fleurs indiquées sur votre plateau individuel et défendez votre petit coin de verdure lorsqu'une voisine tente de déguster des marguerites à votre place!
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:Contenu : - 4 vaches
- 4 dés spéciaux
- 1 plateau
- 4 plateaux individuels
- 4 tuiles aide de jeu
- 64 jetons
- 1 règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3013 Disponible
Titre : Pouss'Poussins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claude Ponti, Illustrateur Editeur : Ecole des loisirs Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les incroyabilicieux poussins de Claude Ponti se sont échappés de ses livres. Ils vous emportent dans une partie "emBlaisée", où rapidité et oeilynxé sont indispensables! Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes... mais attention, fort risque de Gigantorigolade! Contenu : - 110 cartes Pouss'Poussins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claude Ponti, Illustrateur . - Ecole des loisirs, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les incroyabilicieux poussins de Claude Ponti se sont échappés de ses livres. Ils vous emportent dans une partie "emBlaisée", où rapidité et oeilynxé sont indispensables! Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes... mais attention, fort risque de Gigantorigolade! Contenu : - 110 cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PON A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2433 Disponible
Titre : Pow! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !
Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de lancer de dés sympa mais sans plus.
MR:
NVDH:
Contenu : - 24 tuiles
- 5 dés
- La règleEn ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-pow-rulefr.pdf Pow! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !
Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de lancer de dés sympa mais sans plus.
MR:
NVDH:
Contenu : - 24 tuiles
- 5 dés
- La règleEn ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-pow-rulefr.pdf PermalinkLe Prince de Motordu : Le jeu de cartes
PermalinkPermalinkPuzzle : Reine des neiges 200pc
PermalinkRail Rally
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