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Titre : Mantis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Jeremy POSNER, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Autre Editeur : Exploding Kittens Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Mantis est un jeu de "stop ou encore" qui mélange subtilement stratégie et hasard, le tout en 10 min ! Contenu : - 105 cartes
- règle du jeuMantis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Jeremy POSNER, Auteur . - Guyancourt : Asmodée : Exploding Kittens, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Mantis est un jeu de "stop ou encore" qui mélange subtilement stratégie et hasard, le tout en 10 min ! Contenu : - 105 cartes
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POS A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3333 Disponible
Titre : Mariposas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elizabeth Hargrave, Auteur ; Indi Maverick, Auteur ; Matt Paquette, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Mariposas est un jeu de déplacement et de collection qui vous invite à faire partie de cet incroyable voyage. Il se joue sur trois saisons. En général, vos papillons vont aller vers le nord au printemps, se déployer en été, et revenir vers le sud en automne. À chaque fin de saison, un décompte des points a lieu. Pour gagner, il faut réussir à faire progresser son groupe de papillons au fil des saisons et ainsi remporter le plus de points de victoire. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyenne
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyenne
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- MR : Un jeu sympa mais qui ne révolutionne pas le genre du jeu de gestion. On aurait apprécié qu'il soit plus long pour permettre d'accomplir l'objectif final rentrer à michoacan).
- BV : Un jeu qui effectivement gagnerait à permettre quelque tour en plus pour éviter la frustration de ne pas pouvoir rentrer. Un jeu donc dans lequel il ne faut pas remplir un maximum d'objectifs annexes pour ne pas manquer l'objectif initial. Le thème est reposant et plaisant.
- JH : Ça ne parait pas mais c'est un jeu familial. La boite n'en donne pas l'impression mais il pourrait se jouer aux environs de 9 ans.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau "Relais"
- 50 papillons en bois
- 20 cartes "Objectifs de saison"
- 1 dé fleur
- 120 jetons fleurs
- 5 marqueurs de score
- 16 jetons "Relais"
- 6 tuiles "Capacités"
- 60 cartes relais "Cycle de vie"
- 36 cartes actions
- 15 cartes relais "Mouvement bonus"
- 5 boites de rangement avec leur couvercle
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mariposas Mariposas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elizabeth Hargrave, Auteur ; Indi Maverick, Auteur ; Matt Paquette, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Mariposas est un jeu de déplacement et de collection qui vous invite à faire partie de cet incroyable voyage. Il se joue sur trois saisons. En général, vos papillons vont aller vers le nord au printemps, se déployer en été, et revenir vers le sud en automne. À chaque fin de saison, un décompte des points a lieu. Pour gagner, il faut réussir à faire progresser son groupe de papillons au fil des saisons et ainsi remporter le plus de points de victoire. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyenne
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyenne
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- MR : Un jeu sympa mais qui ne révolutionne pas le genre du jeu de gestion. On aurait apprécié qu'il soit plus long pour permettre d'accomplir l'objectif final rentrer à michoacan).
- BV : Un jeu qui effectivement gagnerait à permettre quelque tour en plus pour éviter la frustration de ne pas pouvoir rentrer. Un jeu donc dans lequel il ne faut pas remplir un maximum d'objectifs annexes pour ne pas manquer l'objectif initial. Le thème est reposant et plaisant.
- JH : Ça ne parait pas mais c'est un jeu familial. La boite n'en donne pas l'impression mais il pourrait se jouer aux environs de 9 ans.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau "Relais"
- 50 papillons en bois
- 20 cartes "Objectifs de saison"
- 1 dé fleur
- 120 jetons fleurs
- 5 marqueurs de score
- 16 jetons "Relais"
- 6 tuiles "Capacités"
- 60 cartes relais "Cycle de vie"
- 36 cartes actions
- 15 cartes relais "Mouvement bonus"
- 5 boites de rangement avec leur couvercle
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mariposas Marsupilami
Titre : Marsupilami Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Photographier les animaux de la forêt palombienne n'est pas chose facile, surtout quand on se prend la queue du marsupilami dans la figure! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : pas à deux
BV: Jeu qui permet de travailler le repérage dans le plan et le dénombrement. Les règles ont des manquements. Le joueur qui a le marsupilami peut se retrouver à ne rien faire de concret durant de nombreux tours.
JH:Jeu de parcours qui travaille le dénombrement. Le jeu peut tirer en longueur pour le public visé.
MR: Jeu sympathique. Il faudrait une variante pour rendre le marsupilami plus intéressant ou devoir prendre moins de photos.
NVDH:Mécaniques classiques et minimaliste qui matchent. Gimmick du marsupilami sympa mais qui s'épuise assez vite. Il faudrait une variante des chemin à sens unique.
Contenu : - 1 Marsupilami et sa queue à ressort
- 1 plateau de jeu
- 3 dés spéciaux
- 16 cartes "photo"
- 4 pions "photographe"
- 1 noticeMarsupilami [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Photographier les animaux de la forêt palombienne n'est pas chose facile, surtout quand on se prend la queue du marsupilami dans la figure! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : pas à deux
BV: Jeu qui permet de travailler le repérage dans le plan et le dénombrement. Les règles ont des manquements. Le joueur qui a le marsupilami peut se retrouver à ne rien faire de concret durant de nombreux tours.
JH:Jeu de parcours qui travaille le dénombrement. Le jeu peut tirer en longueur pour le public visé.
MR: Jeu sympathique. Il faudrait une variante pour rendre le marsupilami plus intéressant ou devoir prendre moins de photos.
NVDH:Mécaniques classiques et minimaliste qui matchent. Gimmick du marsupilami sympa mais qui s'épuise assez vite. Il faudrait une variante des chemin à sens unique.
Contenu : - 1 Marsupilami et sa queue à ressort
- 1 plateau de jeu
- 3 dés spéciaux
- 16 cartes "photo"
- 4 pions "photographe"
- 1 notice
Titre : Maudit mot dit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Prin, Auteur ; Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Laura Michaud, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maudit Mot Dit : Retrouvez le bon Mot... Au bon Moment !
Un jeu original et plein de malice… Chacun va devoir faire deviner un mot… sans qu’il soit trouvé trop tôt !
Comment jouer ?
Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices.
Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moins…
Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui vole les points !
Saurez-vous tourner autour du mot ?
Le tout est de doser les indices pour le faire deviner avec le bon nombre de propositions. Par exemple à 3 joueurs : Irma essaye de faire deviner le mot secret Poisson en 4 indices. Après avoir dit “Astrologie” et “Lune”, elle dit ” Queue” en 3e indice. Félix propose Poisson, la manche s’arrête immédiatement et lui seul gagne 3 points !
Mauvais sorts et Malédiction inclus, pour le plaisir de se faire des ennemis !Contenu : - 120 cartes
- 1 tuile chat
- 1 règle du jeuMaudit mot dit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Prin, Auteur ; Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Laura Michaud, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maudit Mot Dit : Retrouvez le bon Mot... Au bon Moment !
Un jeu original et plein de malice… Chacun va devoir faire deviner un mot… sans qu’il soit trouvé trop tôt !
Comment jouer ?
Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices.
Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moins…
Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui vole les points !
Saurez-vous tourner autour du mot ?
Le tout est de doser les indices pour le faire deviner avec le bon nombre de propositions. Par exemple à 3 joueurs : Irma essaye de faire deviner le mot secret Poisson en 4 indices. Après avoir dit “Astrologie” et “Lune”, elle dit ” Queue” en 3e indice. Félix propose Poisson, la manche s’arrête immédiatement et lui seul gagne 3 points !
Mauvais sorts et Malédiction inclus, pour le plaisir de se faire des ennemis !Contenu : - 120 cartes
- 1 tuile chat
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRI A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3255 Sorti jusqu'au 24/07/2024
Titre : Meeple Land Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyrille Allard, Auteur ; Tomek Larek, Illustrateur ; Frédéric Guérard, Auteur Editeur : Blue orange Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Construisez le parc d'attractions le plus célèbre de tous les temps à Meeple Land ! Achetez les plus belles attractions, offrez les meilleurs services et accueillez le plus grand nombre possible de meeples avec des bus et de la publicité. Répondez aux attentes les plus farfelues, et le succès sera le vôtre ! Mais ne négligez aucun de vos clients, car les insatisfaits terniraient votre réputation... Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Roller coaster Tycoon en jeu de société. Sympa, facile et complet. A 2, le marché commun peut ne pas assez changer et n'intéresser plus personne
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 plateaux individuels
- 1 plateau parking
- 4 extensions du terrain
- 29 grandes tuiles carrées
- 40 tuiles rectangulaires
- 32 petites tuiles carrées
- 17 cartes bus
- 52 pièces
- 1 tuile premier joueur
- 1 tuile ronde de manche
- 4 entrées de Parc (1 banderolle+ 2 colonnes)
- 124 pions visiteur
- 1 règle du jeuMeeple Land [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyrille Allard, Auteur ; Tomek Larek, Illustrateur ; Frédéric Guérard, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Construisez le parc d'attractions le plus célèbre de tous les temps à Meeple Land ! Achetez les plus belles attractions, offrez les meilleurs services et accueillez le plus grand nombre possible de meeples avec des bus et de la publicité. Répondez aux attentes les plus farfelues, et le succès sera le vôtre ! Mais ne négligez aucun de vos clients, car les insatisfaits terniraient votre réputation... Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Roller coaster Tycoon en jeu de société. Sympa, facile et complet. A 2, le marché commun peut ne pas assez changer et n'intéresser plus personne
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 plateaux individuels
- 1 plateau parking
- 4 extensions du terrain
- 29 grandes tuiles carrées
- 40 tuiles rectangulaires
- 32 petites tuiles carrées
- 17 cartes bus
- 52 pièces
- 1 tuile premier joueur
- 1 tuile ronde de manche
- 4 entrées de Parc (1 banderolle+ 2 colonnes)
- 124 pions visiteur
- 1 règle du jeu PermalinkMémo sur la peinture
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