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Titre : Le lièvre et la tortue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Parlett, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Pour gagner, il ne faut pas forcément être en tête de la course. Des gains importants sont d'ailleurs réservés aux joueurs se trouvant en fin de peloton.
Le jeu n'est régi par aucun hasard... sauf si un joueur décide d'aller sur une case lapin qui lui permettra de tirer une carte chance.
On avance en dépensant des carottes. Plus l'avancée est rapide plus la dépense est importante. Pour avancer de N cases, il faut en effet dépenser Nx(N+1)/2 carottes, par exemple 1 carotte pour une case, 15 carottes pour 5 cases, 55 carottes pour 10 cases, etc.
Les carottes sont en nombre insuffisant. Il faut en gagner en route, soit en reculant, soit en prévoyant sa place dans la course.Contenu : - 90 cartes "carottes"
- 18 cartes "salade"
- 12 cartes "lièvre"
- 6 tablettes de course
- 6 pions de couleur
- 1 plateau de jeu
- 1 règle de jeuLe lièvre et la tortue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Parlett, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Pour gagner, il ne faut pas forcément être en tête de la course. Des gains importants sont d'ailleurs réservés aux joueurs se trouvant en fin de peloton.
Le jeu n'est régi par aucun hasard... sauf si un joueur décide d'aller sur une case lapin qui lui permettra de tirer une carte chance.
On avance en dépensant des carottes. Plus l'avancée est rapide plus la dépense est importante. Pour avancer de N cases, il faut en effet dépenser Nx(N+1)/2 carottes, par exemple 1 carotte pour une case, 15 carottes pour 5 cases, 55 carottes pour 10 cases, etc.
Les carottes sont en nombre insuffisant. Il faut en gagner en route, soit en reculant, soit en prévoyant sa place dans la course.Contenu : - 90 cartes "carottes"
- 18 cartes "salade"
- 12 cartes "lièvre"
- 6 tablettes de course
- 6 pions de couleur
- 1 plateau de jeu
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAR A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3183 Disponible
Titre : Ligretto football Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Stockhausen, Auteur Editeur : Schmidt Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jamais le football n'a été aussi rapide!Lucas tire sur Alexandre... Alexandre sur Paul ... Paul sur Tim... Tim peut shooter - Tim shoote! But! Buuuuut!Dans ce jeu turbulent, deux équipes se présentent selon les règles de l'art, façon Ligretto. Qui sera le plus rapide en plaçant ses cartes pour tirer le ballon? Qui marquera le plus grand nombre de buts? Fascinant, divertissant et incroyablement simple!Le jeu parfait et pas que pour les fans de foot! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV:
JH: Chouette jeu pour les enfants qui aiment la confrontation et la rapidité
MR:
NVDH:
Contenu : 1 règle de jeu
75 cartes rouges
75 cartes noiresEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6026 Ligretto football [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Stockhausen, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jamais le football n'a été aussi rapide!Lucas tire sur Alexandre... Alexandre sur Paul ... Paul sur Tim... Tim peut shooter - Tim shoote! But! Buuuuut!Dans ce jeu turbulent, deux équipes se présentent selon les règles de l'art, façon Ligretto. Qui sera le plus rapide en plaçant ses cartes pour tirer le ballon? Qui marquera le plus grand nombre de buts? Fascinant, divertissant et incroyablement simple!Le jeu parfait et pas que pour les fans de foot! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV:
JH: Chouette jeu pour les enfants qui aiment la confrontation et la rapidité
MR:
NVDH:
Contenu : 1 règle de jeu
75 cartes rouges
75 cartes noiresEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6026
Titre : Little Battle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dorian Berthelot, Auteur ; Leandro Berthelot, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Recrute les meilleurs aventuriers pour récupérer les trésors sur la plage avant tes adversaires! Contenu : - 30 cartes Aventurier
- 18 cartes Coffre au trésor
- 5 navires
- 1 règle du jeuLittle Battle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dorian Berthelot, Auteur ; Leandro Berthelot, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Recrute les meilleurs aventuriers pour récupérer les trésors sur la plage avant tes adversaires! Contenu : - 30 cartes Aventurier
- 18 cartes Coffre au trésor
- 5 navires
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2358 Disponible
Titre : Little Town Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shun Taguchi, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Aya Taguchi, Auteur Editeur : Iello Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Simple à prendre en main, Little Town est un jeu de stratégie et de placement d'ouvriers destiné à toute la famille.
Le jeu prend place dans une vallée riche en ressources. Chacun leur tour, les joueurs placent leurs ouvriers aux emplacements les plus stratégiques pour collecter les ressources adjacentes, construire de nouveaux bâtiments ou activer les capacités des bâtiments déjà bâtis.
Chaque décision prise impacte immédiatement la suite de la partie pour l’ensemble des joueurs. Et si la tentation de construire est toujours forte, chacun doit veiller à conserver des ressources pour nourrir ses ouvriers. Après quatre manches, le joueur ayant cumulé le plus de points de victoire (constructions, argent amassé, objectifs réalisés) sera promu Grand Bâtisseur.
Le plateau de jeu recto verso et la sélection des bâtiments disponibles pour chaque partie permettent une grande rejouabilité.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 29 tuiles bâtiment
- 18 cartes objectif
- 20 pions ouvrier
- 60 cubes (4x15)
- 1 pion premier joueur
- 1 pion manche
- 28 pions batiment
- 4 pions étoile
- 24 pièces
- 4 jetons 60
- 1 aide de jeu
- 1 règle du jeuLittle Town [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shun Taguchi, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Aya Taguchi, Auteur . - Iello, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Simple à prendre en main, Little Town est un jeu de stratégie et de placement d'ouvriers destiné à toute la famille.
Le jeu prend place dans une vallée riche en ressources. Chacun leur tour, les joueurs placent leurs ouvriers aux emplacements les plus stratégiques pour collecter les ressources adjacentes, construire de nouveaux bâtiments ou activer les capacités des bâtiments déjà bâtis.
Chaque décision prise impacte immédiatement la suite de la partie pour l’ensemble des joueurs. Et si la tentation de construire est toujours forte, chacun doit veiller à conserver des ressources pour nourrir ses ouvriers. Après quatre manches, le joueur ayant cumulé le plus de points de victoire (constructions, argent amassé, objectifs réalisés) sera promu Grand Bâtisseur.
Le plateau de jeu recto verso et la sélection des bâtiments disponibles pour chaque partie permettent une grande rejouabilité.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 29 tuiles bâtiment
- 18 cartes objectif
- 20 pions ouvrier
- 60 cubes (4x15)
- 1 pion premier joueur
- 1 pion manche
- 28 pions batiment
- 4 pions étoile
- 24 pièces
- 4 jetons 60
- 1 aide de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAG A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2481 Disponible
Titre : Loco momo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lenny Liu, Auteur ; Léon Liu, Auteur Editeur : Blam! Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les animaux ont découvert un appareil photo dans la forêt
Un jour, un mystérieux appareil photo fut découvert dans la forêt enchantée de Loco Momo. Pour choisir qui en deviendrait le propriétaire, les animaux de la forêt ont décidé que celui qui prendrait le plus beau cliché gagnerait l’appareil photo.
Réunissez les animaux de la forêt et réussissez à faire la plus belle photo possible. Mais attention, chacun se déplace différemment !
Loco Momo est un jeu simple d'accès, rapide et addictif avec de riches possibilités stratégiques. Il faudra bien regarder le jeu de chaque joueur afin d'avoir le meilleur score.
Inclus : 2 mini extensions !
Au cours de la partie
Lors d'une partie de Loco Momo, vous avez 6 manches pour réussir la meilleure photo en plaçant vos jetons animaux de façon astucieuse sur votre plateau photo. Pour cela, votre tour se déroule en 2 phases très simples :
Récupérer des animaux
Placer les animaux sur votre plateau
Pour récupérer des animaux, il va falloir observer attentivement le plateau central, en effet, vous allez tout d'abord déplacer un jeton animal d'une des 4 zones. Il existe 5 types d'animaux, chacun se déplaçant de manière différente.
Le lapin d'une zone dans le sens des aiguilles d'une montre, l'aigle en diagonale ou encore l'ours qui reste sur place. Une fois l'animal déplacé, prenez simplement en main tous les jetons de la même couleur. Vous devez ensuite les poser sur votre plateau photo. Pour cela il n'y a qu'une seule contrainte, on ne peut pas laisser d'espace vide sur la gauche.
Pour marquer le plus de points après les 6 tours, il faudra optimiser au mieux son plateau photo. En effet, chaque ligne apporte des points de manière différents : animaux identiques, animaux différents, paire ou brelan d'animaux. On peut aussi essayer de faire des lignes ou colonnes de même couleur pour avoir un bonus supplémentaire.Contenu : - 1 plateau forêt
- 4 plateaux photo
- 105 jetons animaux
- 1 jeton soleil
- 1 jeton 1er joueur
- 5 jetons hexagone animaux
- 3 jetons hexagone couleur
- 5 jetons fleur animaux
- 1 sac
- 1 règle du jeuLoco momo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lenny Liu, Auteur ; Léon Liu, Auteur . - Blam!, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les animaux ont découvert un appareil photo dans la forêt
Un jour, un mystérieux appareil photo fut découvert dans la forêt enchantée de Loco Momo. Pour choisir qui en deviendrait le propriétaire, les animaux de la forêt ont décidé que celui qui prendrait le plus beau cliché gagnerait l’appareil photo.
Réunissez les animaux de la forêt et réussissez à faire la plus belle photo possible. Mais attention, chacun se déplace différemment !
Loco Momo est un jeu simple d'accès, rapide et addictif avec de riches possibilités stratégiques. Il faudra bien regarder le jeu de chaque joueur afin d'avoir le meilleur score.
Inclus : 2 mini extensions !
Au cours de la partie
Lors d'une partie de Loco Momo, vous avez 6 manches pour réussir la meilleure photo en plaçant vos jetons animaux de façon astucieuse sur votre plateau photo. Pour cela, votre tour se déroule en 2 phases très simples :
Récupérer des animaux
Placer les animaux sur votre plateau
Pour récupérer des animaux, il va falloir observer attentivement le plateau central, en effet, vous allez tout d'abord déplacer un jeton animal d'une des 4 zones. Il existe 5 types d'animaux, chacun se déplaçant de manière différente.
Le lapin d'une zone dans le sens des aiguilles d'une montre, l'aigle en diagonale ou encore l'ours qui reste sur place. Une fois l'animal déplacé, prenez simplement en main tous les jetons de la même couleur. Vous devez ensuite les poser sur votre plateau photo. Pour cela il n'y a qu'une seule contrainte, on ne peut pas laisser d'espace vide sur la gauche.
Pour marquer le plus de points après les 6 tours, il faudra optimiser au mieux son plateau photo. En effet, chaque ligne apporte des points de manière différents : animaux identiques, animaux différents, paire ou brelan d'animaux. On peut aussi essayer de faire des lignes ou colonnes de même couleur pour avoir un bonus supplémentaire.Contenu : - 1 plateau forêt
- 4 plateaux photo
- 105 jetons animaux
- 1 jeton soleil
- 1 jeton 1er joueur
- 5 jetons hexagone animaux
- 3 jetons hexagone couleur
- 5 jetons fleur animaux
- 1 sac
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LIU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3119 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink