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La course à l'héritage / Michael Marra
Titre : La course à l'héritage Autre titre : (au 13, impasse du sans retour) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Marra, Auteur ; David Wyman, Auteur Editeur : Lansay Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Tante Agatha a tranché: sa fortune reviendra à celui qui survivra aux pièges du manoir ! Jeu de société emblématique des années 90, La course à l'héritage est de retour dans une version modernisée, mais toujours aussi délurée.
Jouable dès l'âge de 8 ans, le but du jeu est d'éliminer ses adversaires pour être le seul héritier mais attention aux pièges !Contenu : - 1 plateau horizontal "Intérieur"
- 1 plateau horizontal "Jardin"
- 1 plateau vertical "Mur"
- 5 pièges (dont 2 avec inserts en carton)
- 1 cadre
- 13 pions "personnages"
- 13 supports en plastique
- 55 cartes : 30 cartes "pièges", 13 cartes "portrait", 12 cartes "personnages"
- 2 dés
- 2 élastiquesLa course à l'héritage ; (au 13, impasse du sans retour) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Marra, Auteur ; David Wyman, Auteur . - Lansay, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Tante Agatha a tranché: sa fortune reviendra à celui qui survivra aux pièges du manoir ! Jeu de société emblématique des années 90, La course à l'héritage est de retour dans une version modernisée, mais toujours aussi délurée.
Jouable dès l'âge de 8 ans, le but du jeu est d'éliminer ses adversaires pour être le seul héritier mais attention aux pièges !Contenu : - 1 plateau horizontal "Intérieur"
- 1 plateau horizontal "Jardin"
- 1 plateau vertical "Mur"
- 5 pièges (dont 2 avec inserts en carton)
- 1 cadre
- 13 pions "personnages"
- 13 supports en plastique
- 55 cartes : 30 cartes "pièges", 13 cartes "portrait", 12 cartes "personnages"
- 2 dés
- 2 élastiquesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3239 Disponible
Titre : Crazy Cups Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haïm Shafir, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Autre Editeur : Amigo Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit cinq goblets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments repreant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement lerus gobelets afin de reproduire exactement la même position que celle des éléments de la carte. Il faut être très attentifs aux détails: "Quelle couleur d'oiseau se trouve tout en haut de l'arbre?", "Dans quel ordre les vestes sont-elles accrochées?"...Dès qu'un joueur pense avoir atteint la solution, il appuie sur la sonnette! Pour remporter la carte en jeu, il faut être le plus rapide sans avoir comme d'erreur. Contenu : 24 cartes
24 gobelets
1 sonnette
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/crazy-cups Crazy Cups [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haïm Shafir, Auteur . - Wimereux : Gigamic : Amigo, [s.d.].
Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit cinq goblets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments repreant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement lerus gobelets afin de reproduire exactement la même position que celle des éléments de la carte. Il faut être très attentifs aux détails: "Quelle couleur d'oiseau se trouve tout en haut de l'arbre?", "Dans quel ordre les vestes sont-elles accrochées?"...Dès qu'un joueur pense avoir atteint la solution, il appuie sur la sonnette! Pour remporter la carte en jeu, il faut être le plus rapide sans avoir comme d'erreur. Contenu : 24 cartes
24 gobelets
1 sonnette
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/crazy-cups Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SHA A402 Jeu de séquence --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2784 Disponible Cupcake Academy / Erwan MORIN
Titre : Cupcake Academy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Erwan MORIN, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu : - 20 moules à cupcake (4 sets de 5 moules de grandeurs et couleurs différentes)
- 12 tuiles assiettes (4 sets de 3 tuiles d'une même couleur)
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission" (bleues, jaunes et vertes)
- 1 sablier de 7 minutes
- 1 carte "Récompense"
- la règle du jeuCupcake Academy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Erwan MORIN, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu : - 20 moules à cupcake (4 sets de 5 moules de grandeurs et couleurs différentes)
- 12 tuiles assiettes (4 sets de 3 tuiles d'une même couleur)
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission" (bleues, jaunes et vertes)
- 1 sablier de 7 minutes
- 1 carte "Récompense"
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2745 Disponible Dali le renard / Vincent Bonnard
Titre : Dali le renard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Bonnard, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur Editeur : Tikids Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez les dés dans le poulailler !
Les dés lancés vont vous indiquer quels œufs vous pouvez choisir et lequel est interdit (car le fermier veille). Tant que vous pouvez récupérer un œuf différent à chaque lancer, vous pouvez décider de relancer les dés pour gagner encore plus d’œufs !
Mais attention, si vous tentez trop votre chance, le fermier vous attrapera et vous rentrerez bredouille.
Alors soyez malin et sachez quand vous arrêter, pour être le premier à récupérer 10 œufs et remporter la partie !
La boîte de jeu se déplie en poulailler avec un système astucieux de portes qui s’ouvrent et se ferment pour distribuer les œufs colorés.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:Contenu : -1 poulailler (boite)
- 36 oeufs
- 1 dé fermier
- 2 dés oeufsDali le renard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Bonnard, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur . - Tikids, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez les dés dans le poulailler !
Les dés lancés vont vous indiquer quels œufs vous pouvez choisir et lequel est interdit (car le fermier veille). Tant que vous pouvez récupérer un œuf différent à chaque lancer, vous pouvez décider de relancer les dés pour gagner encore plus d’œufs !
Mais attention, si vous tentez trop votre chance, le fermier vous attrapera et vous rentrerez bredouille.
Alors soyez malin et sachez quand vous arrêter, pour être le premier à récupérer 10 œufs et remporter la partie !
La boîte de jeu se déplie en poulailler avec un système astucieux de portes qui s’ouvrent et se ferment pour distribuer les œufs colorés.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:Contenu : -1 poulailler (boite)
- 36 oeufs
- 1 dé fermier
- 2 dés oeufsLa danse des vampires / Norbert Proena
Titre : La danse des vampires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Norbert Proena, Auteur ; Victor Boden, Auteur Editeur : Blackrock Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Danse des vampires est un jeu de mémoire terriblement amusant et plaisant pour toute la famille ! Soyez le premier à trouver un abri pour chacun de vos vampires, et assurez-vous de rester loin des rats et de l’ail !
Au cimetière du coins, l’aurore est toujours un moment de folie : tous les vampires de la ville essaient de se trouver une tombe vide et confortable pour passer la journée. Pour gagner, vous devez vous débarrasser de tous vos vampires plus vite que les autres joueurs.. Chaque joueurs a devant lui une ligne de vampire. A son tour le joueur révèle la couleur d’une tombe du plateau. Si la couleur correspond aux vampires des extremités de sa ligne, il peut placer le vampire dans la tombe.
Si jamais il révèle une tombe déjà occupé, il devra prendre des pieux. Quand un joueur à 3 pieux, chacun des autres joueurs lui donne un vampire du bord de ligne. Un joueur peut également poser de l’ail dans une tombe pour la piéger. Certaines tombes contiennent également des rats qui permettront de retourner les tombes autours.
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 13 pieux
- 1 livret de règles
- 144 tuiles (dont 66 pierres tombales, 60 vampires, et 18 chapelets d'ail)
- 6 jetons de joueursLa danse des vampires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Norbert Proena, Auteur ; Victor Boden, Auteur . - Blackrock, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Danse des vampires est un jeu de mémoire terriblement amusant et plaisant pour toute la famille ! Soyez le premier à trouver un abri pour chacun de vos vampires, et assurez-vous de rester loin des rats et de l’ail !
Au cimetière du coins, l’aurore est toujours un moment de folie : tous les vampires de la ville essaient de se trouver une tombe vide et confortable pour passer la journée. Pour gagner, vous devez vous débarrasser de tous vos vampires plus vite que les autres joueurs.. Chaque joueurs a devant lui une ligne de vampire. A son tour le joueur révèle la couleur d’une tombe du plateau. Si la couleur correspond aux vampires des extremités de sa ligne, il peut placer le vampire dans la tombe.
Si jamais il révèle une tombe déjà occupé, il devra prendre des pieux. Quand un joueur à 3 pieux, chacun des autres joueurs lui donne un vampire du bord de ligne. Un joueur peut également poser de l’ail dans une tombe pour la piéger. Certaines tombes contiennent également des rats qui permettront de retourner les tombes autours.
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 13 pieux
- 1 livret de règles
- 144 tuiles (dont 66 pierres tombales, 60 vampires, et 18 chapelets d'ail)
- 6 jetons de joueursPermalinkPermalinkDéfis nature - Le grand jeu
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