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Titre : Cairn Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Martinez, Auteur ; Vincent Joubert, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Peuples de la forêt et de la mer, réveillez-vous ! Incarnez des chamans et édifiez des Mégalithes pour étendre votre pouvoir et dominer la tribu rivale. Activez les pouvoirs uniques de chaque nouveau Mégalithe, mais méfiez-vous, car ils peuvent également être activés par les chamans du peuple adverse ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 10 figurines chamans
- 3 tuiles actions
- 1 tuile transformation
- 14 Mégalithes
- 2 jetons VictoireCairn [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Martinez, Auteur ; Vincent Joubert, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Peuples de la forêt et de la mer, réveillez-vous ! Incarnez des chamans et édifiez des Mégalithes pour étendre votre pouvoir et dominer la tribu rivale. Activez les pouvoirs uniques de chaque nouveau Mégalithe, mais méfiez-vous, car ils peuvent également être activés par les chamans du peuple adverse ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 10 figurines chamans
- 3 tuiles actions
- 1 tuile transformation
- 14 Mégalithes
- 2 jetons VictoireExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2779 Disponible
Titre : Caverna : caverne contre caverne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur Editeur : Funforge Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une simple crevasse dans la montagne, le nouveau foyer de votre tribu naine. Il y a beaucoup à faire et peu de monde pour vous aider... mais il n’y a pas de temps à perdre : une tribu rivale est aussi à l’ouvrage.
Alors, en avant !
Creusez la montagne, aménagez chaque caverne, et collectez des céréales, du lin, et des ressources de construction. Cherchez de précieux métaux et devenez le plus riche des Nains !
Commencez le jeu avec seulement deux nains et une petite carrière sur le flanc de la montagne.
Pendant 8 tours, vous allez embaucher, ouvrir des espaces de vies dans la montagne, construire de nouveaux bâtiments et pièces pour y vivre et surtout miner pour de précieux minerais.Contenu : - 1 plateau d'action
- 2 plateau Caverne
- 8 éléments en bois (2 bois, 2 pierre, 2 lin, 2 céréales)
- 4 marqueurs (2 repas et 2 or)
- 12 tuiles actions
- 24 tuiles pièce
- 1 tuile supplémentaire de cavité
- 4 marqueurs d'action
- 7 jetons murs
- 2 jeton de premier joueur
RESERVE :
12 marqueurs de remplacement (2 bois, 2 pierre, 2 lin, 2 céréales, 2 repas et 2 or)En ligne : https://www.trictrac.net/actus/caverna-caverne-contre-caverne-kramer-contre-kram [...] Caverna : caverne contre caverne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur . - Funforge, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une simple crevasse dans la montagne, le nouveau foyer de votre tribu naine. Il y a beaucoup à faire et peu de monde pour vous aider... mais il n’y a pas de temps à perdre : une tribu rivale est aussi à l’ouvrage.
Alors, en avant !
Creusez la montagne, aménagez chaque caverne, et collectez des céréales, du lin, et des ressources de construction. Cherchez de précieux métaux et devenez le plus riche des Nains !
Commencez le jeu avec seulement deux nains et une petite carrière sur le flanc de la montagne.
Pendant 8 tours, vous allez embaucher, ouvrir des espaces de vies dans la montagne, construire de nouveaux bâtiments et pièces pour y vivre et surtout miner pour de précieux minerais.Contenu : - 1 plateau d'action
- 2 plateau Caverne
- 8 éléments en bois (2 bois, 2 pierre, 2 lin, 2 céréales)
- 4 marqueurs (2 repas et 2 or)
- 12 tuiles actions
- 24 tuiles pièce
- 1 tuile supplémentaire de cavité
- 4 marqueurs d'action
- 7 jetons murs
- 2 jeton de premier joueur
RESERVE :
12 marqueurs de remplacement (2 bois, 2 pierre, 2 lin, 2 céréales, 2 repas et 2 or)En ligne : https://www.trictrac.net/actus/caverna-caverne-contre-caverne-kramer-contre-kram [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2505 Disponible
Titre : Champ d'honneur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur ; Brigette Indelicato, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : bag building Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Champ D'Honneur est un wargame avec une mécanique de bag-building.
Au début du jeu, recrutez vos armées en sélectionnant par un système de draft les unités que vous utilisez ensuite pour capturer les points clés sur le plateau. Pour réussir dans Champ D'Honneur, vous devez gérer avec succès non seulement vos armées sur le champ de bataille, mais aussi celles qui attendent d'être déployées.
À chaque tour, vous tirez trois pièces de votre sac, puis vous les utilisez à tour de rôle pour effectuer des actions. Chaque pièce montre une unité militaire sur une face et peut être utilisée pour une ou plusieurs actions. La partie se termine lorsqu'un joueur - ou une équipe dans le cas d'une partie à quatre joueurs - a placé tous ses marqueurs de contrôle. Ce joueur ou cette équipe gagne !
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 74 pièces unités
- 4 sceaux royaux
- 16 cartes unités
- 16 marqueurs de contrôle
- 1 marqueur initiative double face
- 4 sacs
- 1 plateau de jeu
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 1 sacChamp d'honneur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur ; Brigette Indelicato, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : bag building Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Champ D'Honneur est un wargame avec une mécanique de bag-building.
Au début du jeu, recrutez vos armées en sélectionnant par un système de draft les unités que vous utilisez ensuite pour capturer les points clés sur le plateau. Pour réussir dans Champ D'Honneur, vous devez gérer avec succès non seulement vos armées sur le champ de bataille, mais aussi celles qui attendent d'être déployées.
À chaque tour, vous tirez trois pièces de votre sac, puis vous les utilisez à tour de rôle pour effectuer des actions. Chaque pièce montre une unité militaire sur une face et peut être utilisée pour une ou plusieurs actions. La partie se termine lorsqu'un joueur - ou une équipe dans le cas d'une partie à quatre joueurs - a placé tous ses marqueurs de contrôle. Ce joueur ou cette équipe gagne !
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 74 pièces unités
- 4 sceaux royaux
- 16 cartes unités
- 16 marqueurs de contrôle
- 1 marqueur initiative double face
- 4 sacs
- 1 plateau de jeu
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 1 sacChifoumi
Titre : Chifoumi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Nos 2 chevaliers ont chacun un sac avec une pierre, un puits, des ciseaux et une feuille. Pour avancer, ils sortent en même temps un objet et découvrent celui qui a gagné suivant les règles du Chifoumi. Lequel atteindra le premier le château? Contenu : - 1 plateau recto-verso
- 2 chevaliers en bois
- 2 sacs
- 8 objets en bois (2 pierres + 2 feuilles + 2 puits + 2 ciseaux)Chifoumi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Nos 2 chevaliers ont chacun un sac avec une pierre, un puits, des ciseaux et une feuille. Pour avancer, ils sortent en même temps un objet et découvrent celui qui a gagné suivant les règles du Chifoumi. Lequel atteindra le premier le château? Contenu : - 1 plateau recto-verso
- 2 chevaliers en bois
- 2 sacs
- 8 objets en bois (2 pierres + 2 feuilles + 2 puits + 2 ciseaux)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHI A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j1806 Disponible
Titre : Code Names Duo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur ; Scot Eaton, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous et votre partenaire êtes en mission secrète. Votre objectif : trouver vos 15 noms de code tout en évitant les redoutables assassins qui rôdent.
Vous connaissez les noms de code que votre partenaire doit deviner et celui-ci connait ceux que vous devez trouver. En donnant chacun à votre tour un unique mot comme indice reliant plusieurs cartes sur la table, tentez de trouver tous vos noms de code avant la fin du temps imparti. Prenez garde, cependant, à ne pas rencontrer l'un des assassins ou vous perdrez immédiatement la partie.Contenu : - 200 cartes Nom de Code
- 100 cartes Clé
- 15 tuiles Identité vertes
- 1 tuile Assassin
- 11 jetons Temps
- 1 carnet de cartes Mission
- 1 support de carte Clé
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 2 cartes viergeEn ligne : https://www.iello.fr/fr/fiche/codenames-duo Code Names Duo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur ; Scot Eaton, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous et votre partenaire êtes en mission secrète. Votre objectif : trouver vos 15 noms de code tout en évitant les redoutables assassins qui rôdent.
Vous connaissez les noms de code que votre partenaire doit deviner et celui-ci connait ceux que vous devez trouver. En donnant chacun à votre tour un unique mot comme indice reliant plusieurs cartes sur la table, tentez de trouver tous vos noms de code avant la fin du temps imparti. Prenez garde, cependant, à ne pas rencontrer l'un des assassins ou vous perdrez immédiatement la partie.Contenu : - 200 cartes Nom de Code
- 100 cartes Clé
- 15 tuiles Identité vertes
- 1 tuile Assassin
- 11 jetons Temps
- 1 carnet de cartes Mission
- 1 support de carte Clé
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 2 cartes viergeEn ligne : https://www.iello.fr/fr/fiche/codenames-duo Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2782 Disponible Color Brain Junior
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