Titre : |
Ou va-t-il ? |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Roberto Fraga, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur |
Editeur : |
Attenschwiller : Ravensburger |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Dans un lointain pays vit un peuple heureux. Les hommes ne se soucient de rien car un dragon bienveillant les protège. Du haut de sa montagne, il scrute l'horizon de sa vue perçante et monte la garde.
Mais un terrible événement se produit : un voleur ose dérober le trésor du dragon. Aussitôt, de courageux enfants décident de se lancer à sa poursuite sur la terre ferme tandis que le dragon, dans les airs, ne le perd pas des yeux.
Malheureusement, le dragon ne connaît pas le langage des hommes. Il ne peut aider les enfants qu'en imitant les bruits sur l'itinéraire emprunté par le voleur sur le plateau. Il crie alors ces bruits aux enfants.
A vous de faire le lien entre ce que vous entendez et les dessins du plateau pour retrouver la piste suivie par le voleur. Ne le lâchez pas d'une semelle, même s'il essaye de vous semer, car il est sans cesse en mouvement et il est difficile de prévoir quand la manche sera finie...
Celui qui associera les bruits sans perdre la trace du voleur, aura le plus de chance de gagner.
Réussirez-vous à capturer le voleur ? |
Contenu : |
- 25 pièces dragon - 1 montagne électronique - 1 dragon - 1 jeton voleur - 5 jetons joueurs - 5 pions - 1 plateau de jeu de 100 cases (10 par 10, 20 illustrations différentes) |
Ou va-t-il ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Dans un lointain pays vit un peuple heureux. Les hommes ne se soucient de rien car un dragon bienveillant les protège. Du haut de sa montagne, il scrute l'horizon de sa vue perçante et monte la garde.
Mais un terrible événement se produit : un voleur ose dérober le trésor du dragon. Aussitôt, de courageux enfants décident de se lancer à sa poursuite sur la terre ferme tandis que le dragon, dans les airs, ne le perd pas des yeux.
Malheureusement, le dragon ne connaît pas le langage des hommes. Il ne peut aider les enfants qu'en imitant les bruits sur l'itinéraire emprunté par le voleur sur le plateau. Il crie alors ces bruits aux enfants.
A vous de faire le lien entre ce que vous entendez et les dessins du plateau pour retrouver la piste suivie par le voleur. Ne le lâchez pas d'une semelle, même s'il essaye de vous semer, car il est sans cesse en mouvement et il est difficile de prévoir quand la manche sera finie...
Celui qui associera les bruits sans perdre la trace du voleur, aura le plus de chance de gagner.
Réussirez-vous à capturer le voleur ? |
Contenu : |
- 25 pièces dragon - 1 montagne électronique - 1 dragon - 1 jeton voleur - 5 jetons joueurs - 5 pions - 1 plateau de jeu de 100 cases (10 par 10, 20 illustrations différentes) |
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