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Magnéti'book Alphabet
Titre : Magnéti'book Alphabet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Orgelet : Janod Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Principe du jeu : Les Magnéti’Book sont des jeux éducatifs malins qui se transportent et se rangent facilement grâce à leur joli coffret en forme de livre ! Les enfants adorent composer de nouveaux mots et découvrir l’orthographe et la logique des sons ! Avec les Magnéti’book, l’apprentissage est facile ! Les enfants à partir de 3 ans doivent retrouver la bonne écriture des objets illustrés sur les magnets. Idéal pour l’apprentissage de l’écriture. Contenu : - 26 magnets illustrés
- 116 lettres de l’alphabetMagnéti'book Alphabet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Orgelet : Janod, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Principe du jeu : Les Magnéti’Book sont des jeux éducatifs malins qui se transportent et se rangent facilement grâce à leur joli coffret en forme de livre ! Les enfants adorent composer de nouveaux mots et découvrir l’orthographe et la logique des sons ! Avec les Magnéti’book, l’apprentissage est facile ! Les enfants à partir de 3 ans doivent retrouver la bonne écriture des objets illustrés sur les magnets. Idéal pour l’apprentissage de l’écriture. Contenu : - 26 magnets illustrés
- 116 lettres de l’alphabetExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAG A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2273 Disponible Manga Party / Yoshida Masanori
Titre : Manga Party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yoshida Masanori, Auteur ; Linda-Laure Greff, Auteur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les cartes du jeu représentent des scènes de la vie d’un lycée, mais les bulles renfermant les paroles des personnages sont toutes vides.
Les joueurs devront alors imaginer les paroles ou les pensées qui pourraient remplir ces bulles pour faire deviner aux autres joueurs à quelles scènes elles correspondent.
Le joueur dont c'est le tour tire une des 26 cartes scène et dit une phrase qui pour lui coïncide bien avec le dessin illustré.
Les autres joueurs posent leur main sur une des cartes posées en jeu, doubles des cartes du paquet de pioche, tentant de deviner la bonne carte. Mais il faut être rapide, car vous ne pouvez choisir une carte déjà sélectionnée par un autre.
Parfois, vous piocherez une carte "mime", vous obligeant à piocher de nouveau pour avoir une carte illustrée. Vous devrez alors la faire deviner sans parler, et en n'utilisant que les gestes...
Seuls celui qui fait deviner et celui ayant deviné remportent chacun une des deux cartes composant la paire identique. Ces cartes sont perdues si personne ne devine.
Quand il ne reste plus le choix qu'entre deux cartes à faire deviner, on joue alors le dernier tour.Contenu : - 56 cartes
- 2 cartes règlesManga Party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yoshida Masanori, Auteur ; Linda-Laure Greff, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les cartes du jeu représentent des scènes de la vie d’un lycée, mais les bulles renfermant les paroles des personnages sont toutes vides.
Les joueurs devront alors imaginer les paroles ou les pensées qui pourraient remplir ces bulles pour faire deviner aux autres joueurs à quelles scènes elles correspondent.
Le joueur dont c'est le tour tire une des 26 cartes scène et dit une phrase qui pour lui coïncide bien avec le dessin illustré.
Les autres joueurs posent leur main sur une des cartes posées en jeu, doubles des cartes du paquet de pioche, tentant de deviner la bonne carte. Mais il faut être rapide, car vous ne pouvez choisir une carte déjà sélectionnée par un autre.
Parfois, vous piocherez une carte "mime", vous obligeant à piocher de nouveau pour avoir une carte illustrée. Vous devrez alors la faire deviner sans parler, et en n'utilisant que les gestes...
Seuls celui qui fait deviner et celui ayant deviné remportent chacun une des deux cartes composant la paire identique. Ces cartes sont perdues si personne ne devine.
Quand il ne reste plus le choix qu'entre deux cartes à faire deviner, on joue alors le dernier tour.Contenu : - 56 cartes
- 2 cartes règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAS A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3490 Disponible Maudit mot dit / Laurent Prin
Titre : Maudit mot dit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Prin, Auteur ; Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Laura Michaud, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maudit Mot Dit : Retrouvez le bon Mot... Au bon Moment !
Un jeu original et plein de malice… Chacun va devoir faire deviner un mot… sans qu’il soit trouvé trop tôt !
Comment jouer ?
Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices.
Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moins…
Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui vole les points !
Saurez-vous tourner autour du mot ?
Le tout est de doser les indices pour le faire deviner avec le bon nombre de propositions. Par exemple à 3 joueurs : Irma essaye de faire deviner le mot secret Poisson en 4 indices. Après avoir dit “Astrologie” et “Lune”, elle dit ” Queue” en 3e indice. Félix propose Poisson, la manche s’arrête immédiatement et lui seul gagne 3 points !
Mauvais sorts et Malédiction inclus, pour le plaisir de se faire des ennemis !Contenu : - 120 cartes
- 1 tuile chat
- 1 règle du jeuMaudit mot dit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Prin, Auteur ; Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Laura Michaud, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maudit Mot Dit : Retrouvez le bon Mot... Au bon Moment !
Un jeu original et plein de malice… Chacun va devoir faire deviner un mot… sans qu’il soit trouvé trop tôt !
Comment jouer ?
Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices.
Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moins…
Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui vole les points !
Saurez-vous tourner autour du mot ?
Le tout est de doser les indices pour le faire deviner avec le bon nombre de propositions. Par exemple à 3 joueurs : Irma essaye de faire deviner le mot secret Poisson en 4 indices. Après avoir dit “Astrologie” et “Lune”, elle dit ” Queue” en 3e indice. Félix propose Poisson, la manche s’arrête immédiatement et lui seul gagne 3 points !
Mauvais sorts et Malédiction inclus, pour le plaisir de se faire des ennemis !Contenu : - 120 cartes
- 1 tuile chat
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRI A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3255 Sorti jusqu'au 24/07/2024 Mes amis sont ... / Benoit Turpin
Titre : Mes amis sont ... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoit Turpin, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur Editeur : Le droit de perdre Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 11 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : À vous de deviner un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe !
Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes : les rouges et les bleus.
L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex. : « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier !
Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé.
Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex : si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ».
Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus : un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double
La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie !Contenu : - 300 cartes
- 6 jetons
- 1 sablier
- 2 pionsMes amis sont ... [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoit Turpin, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 11 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : À vous de deviner un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe !
Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes : les rouges et les bleus.
L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex. : « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier !
Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé.
Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex : si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ».
Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus : un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double
La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie !Contenu : - 300 cartes
- 6 jetons
- 1 sablier
- 2 pionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3009 Disponible
Titre : Mes premiers jeux: Apprentis cuistots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Apprentis cuistots, une collection de 3 jeux où les enfants s'entraînent à reconnaître et nommer les différents ingrédients, à deviner ce que les autres préfèrent ou à mémoriser une recette. Un jeu enrichissant où l'on apprend du vocabulaire, où on améliore sa communication tout en cuisinant un bon petit plat. Contenu : -1 marmite avec couvercle (3 éléments)
-1 cuillère en bois
-10 légumes en bois (5 paires différentes)
-10 plaquettes de légumes
-1 assiette
-1 dé à symboles
-1 règle du jeuMes premiers jeux: Apprentis cuistots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Apprentis cuistots, une collection de 3 jeux où les enfants s'entraînent à reconnaître et nommer les différents ingrédients, à deviner ce que les autres préfèrent ou à mémoriser une recette. Un jeu enrichissant où l'on apprend du vocabulaire, où on améliore sa communication tout en cuisinant un bon petit plat. Contenu : -1 marmite avec couvercle (3 éléments)
-1 cuillère en bois
-10 légumes en bois (5 paires différentes)
-10 plaquettes de légumes
-1 assiette
-1 dé à symboles
-1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3046 Disponible Documents numériques
Règles Apprentis CuistosAdobe Acrobat PDF Mind bug / Marvin Hegen ; Richard Garfield ; Skaff Elias
PermalinkPermalinkMot malin / Grégory GRARD
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PermalinkLe p'tit bac / Patrick Scharnitzky
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PermalinkLa petite école : En route vers la maternelle / Marion Piffaretti
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