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Titre : Fast fouille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jack Degnan, Auteur Editeur : Cocktail Games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tout le monde fouille parmi les 400 photos pour trouver celles qui correspondent à son lieu. Faites les bons choix rapidement puis tenter de deviner le thème des autres joueurs en fonction des images ainsi sélectionnées. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Chouette jeu d'ambiance où on fouille réellement dans un tps qui nous semble bcp trop court et où on rigole de ses échecs et ses erreurs.
JH: Fidèle à son titre, il ne demande pas aux joueurs d'apporter son vécu -mais le permet- Pas trop long et pas prise de tête.
MR:
NVDH:
Contenu : - 160 cartes "lieu"
- 400 cartes images
- 6 cartes "sens"
- 8 cartes "emplacement"
- 64 cartes "numéro"
- 1 sablier
- 1 bloc de score
- 1 règle du jeuFast fouille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jack Degnan, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tout le monde fouille parmi les 400 photos pour trouver celles qui correspondent à son lieu. Faites les bons choix rapidement puis tenter de deviner le thème des autres joueurs en fonction des images ainsi sélectionnées. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Chouette jeu d'ambiance où on fouille réellement dans un tps qui nous semble bcp trop court et où on rigole de ses échecs et ses erreurs.
JH: Fidèle à son titre, il ne demande pas aux joueurs d'apporter son vécu -mais le permet- Pas trop long et pas prise de tête.
MR:
NVDH:
Contenu : - 160 cartes "lieu"
- 400 cartes images
- 6 cartes "sens"
- 8 cartes "emplacement"
- 64 cartes "numéro"
- 1 sablier
- 1 bloc de score
- 1 règle du jeu
Titre : Globe Twister Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Champion, Auteur ; Eric Cousin, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au retour d’un incroyable voyage, vous êtes invités à partager vos anecdotes autour de votre carnet de voyage. Mais lorsque vous l’ouvrez, horreur! Toutes vos compositions se sont mélangées. Saurez-vous les recomposer fidèlement sur la base de vos souvenirs? Leur rendre l’atmosphère parfaite de vos rencontres et de vos découvertes? Avec Globe Twister, visitez en un quart d’heure les quatre coins du monde! Contenu : - 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation »
- 45 tuiles « Puzzle » (9 tuiles « Amérique Latine », 9 tuiles « Amérique du Nord », 9 tuiles « Afrique », 9 tuiles « Europe », 9 tuiles « Asie »
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Globe Twister [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Champion, Auteur ; Eric Cousin, Illustrateur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au retour d’un incroyable voyage, vous êtes invités à partager vos anecdotes autour de votre carnet de voyage. Mais lorsque vous l’ouvrez, horreur! Toutes vos compositions se sont mélangées. Saurez-vous les recomposer fidèlement sur la base de vos souvenirs? Leur rendre l’atmosphère parfaite de vos rencontres et de vos découvertes? Avec Globe Twister, visitez en un quart d’heure les quatre coins du monde! Contenu : - 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation »
- 45 tuiles « Puzzle » (9 tuiles « Amérique Latine », 9 tuiles « Amérique du Nord », 9 tuiles « Afrique », 9 tuiles « Europe », 9 tuiles « Asie »
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2260 Disponible Grands reporters
Titre : Grands reporters Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : journalisme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Choisissez les meilleurs reportages et soyez les premiers à boucler votre article. Contenu : - 1 plan de jeu avec téléscripteur
- 6 plan de bouclage (maison de rédaction)
- 24 pions reporters (4 x 6couleurs)
- 32 cartes "imprévu"
- 180 points "info"
- 1 dé chiffré
- 1 dé spécial
- 1 livret de règlesGrands reporters [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : journalisme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Choisissez les meilleurs reportages et soyez les premiers à boucler votre article. Contenu : - 1 plan de jeu avec téléscripteur
- 6 plan de bouclage (maison de rédaction)
- 24 pions reporters (4 x 6couleurs)
- 32 cartes "imprévu"
- 180 points "info"
- 1 dé chiffré
- 1 dé spécial
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3036 Disponible
Titre : Gravity Superstar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julian Allain, Auteur ; gyom, Auteur Editeur : Sit Down! Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Aux confins de l'espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d'attirer à elle la précieuse poussière d'étoile grâce à sa gravité déroutante.
Ils y collectent un maximum de cette ressource rare tandis que leurs rivaux n'ont de cesse de vouloir la leur dérober.Contenu : - 30 cartes Action (6x5 différentes)
- 6 cartes Personnage
- 1 carte Premier joueur
- 6 pions Superstar
- 1 pion Porte ouverte
- 6 tuiles Planète recto-verso
- 78 étoiles en plastique
- 1 sac
- 18 jetons RejouerGravity Superstar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julian Allain, Auteur ; gyom, Auteur . - Sit Down!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Aux confins de l'espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d'attirer à elle la précieuse poussière d'étoile grâce à sa gravité déroutante.
Ils y collectent un maximum de cette ressource rare tandis que leurs rivaux n'ont de cesse de vouloir la leur dérober.Contenu : - 30 cartes Action (6x5 différentes)
- 6 cartes Personnage
- 1 carte Premier joueur
- 6 pions Superstar
- 1 pion Porte ouverte
- 6 tuiles Planète recto-verso
- 78 étoiles en plastique
- 1 sac
- 18 jetons RejouerExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2342 Disponible
Titre : Hexentanz Autre titre : La danse des sorcières Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Björn Hölle, Auteur Editeur : Schmid Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Déroulement du jeu
Selon le nombre de joueurs, chacun reçoit un certain nombre de sorcières de la même couleur.
Chaque joueur pose ses sorcières au centre. La couleur du groupe de sorcières d'un joueur correspond à la couleur de son point de départ sur le plateau.
Le joueur le plus âgé lance le dé et fait avancer sa première sorcière du chiffre indiqué. Chaque joueur doit en priorité faire avancer ses sorcières qui sont sur la ligne de départ. Chaque joueur a ensuite le droit de faire avancer n'importe quelle sorcière et pas forcément les siennes puisqu'il n'est pas facile de les reconnaître.
Si une sorcière désire s'installer sur une case déjà occupée par une autre sorcière, la sorcière qui occupait la place devra reculer de 7 cases. La sorcière que l'on fait reculer devra être découverte momentanément de façon à ce que tous les joueurs puissent voir sa couleur.
En faisant un 6 au dé, un joueur peut retourner discrètement une sorcière de son choix pour en vérifier la couleur mais il est alors obligé de passer son tour.
Fin du jeu et marquage des points
Pour chaque couleur, il existe une flèche suivie de quatre cases. Ce sont ces cases que les sorcières, doivent rallier après avoir fait un tour de piste. On ne peut parvenir à destination qu'en avançant. Une fois arrivée à destination, chaque sorcière est retournée et on lui enlève son chapeau. Si on découvre qu'une erreur a été commise et qu'une mauvaise sorcière (d'une couleur différente, donc) se trouve là, elle est replacée devant son "stand d'arrivée". Celui qui gagne est celui qui a réussi le premier à amener toutes ses sorcières à destination.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 chapeaux de sorcières (noirs) recouvrant 24 têtes de sorcières (ronds en carton) de 6 couleurs différente
- 1 dé
- 1 règle du jeuHexentanz ; La danse des sorcières [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Björn Hölle, Auteur . - Schmid, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Déroulement du jeu
Selon le nombre de joueurs, chacun reçoit un certain nombre de sorcières de la même couleur.
Chaque joueur pose ses sorcières au centre. La couleur du groupe de sorcières d'un joueur correspond à la couleur de son point de départ sur le plateau.
Le joueur le plus âgé lance le dé et fait avancer sa première sorcière du chiffre indiqué. Chaque joueur doit en priorité faire avancer ses sorcières qui sont sur la ligne de départ. Chaque joueur a ensuite le droit de faire avancer n'importe quelle sorcière et pas forcément les siennes puisqu'il n'est pas facile de les reconnaître.
Si une sorcière désire s'installer sur une case déjà occupée par une autre sorcière, la sorcière qui occupait la place devra reculer de 7 cases. La sorcière que l'on fait reculer devra être découverte momentanément de façon à ce que tous les joueurs puissent voir sa couleur.
En faisant un 6 au dé, un joueur peut retourner discrètement une sorcière de son choix pour en vérifier la couleur mais il est alors obligé de passer son tour.
Fin du jeu et marquage des points
Pour chaque couleur, il existe une flèche suivie de quatre cases. Ce sont ces cases que les sorcières, doivent rallier après avoir fait un tour de piste. On ne peut parvenir à destination qu'en avançant. Une fois arrivée à destination, chaque sorcière est retournée et on lui enlève son chapeau. Si on découvre qu'une erreur a été commise et qu'une mauvaise sorcière (d'une couleur différente, donc) se trouve là, elle est replacée devant son "stand d'arrivée". Celui qui gagne est celui qui a réussi le premier à amener toutes ses sorcières à destination.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 chapeaux de sorcières (noirs) recouvrant 24 têtes de sorcières (ronds en carton) de 6 couleurs différente
- 1 dé
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOL A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3526 Disponible PermalinkPermalinkJurassic Snack
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkMalette psychomotricité
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