Bonjour
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (59)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
Titre : Micropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevalier, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bâtissez la fourmilière la plus attractive pour marquer le plus grand nombre de points de victoire. Contenu : - 61 tuiles fourmillières
- 6 tuiles fondation
- 45 soldats
- 1 jeton armée rouge
- 2 jetons architecte
- 1 carnet de fiche de score
- 3 règles du jeuMicropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevalier, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bâtissez la fourmilière la plus attractive pour marquer le plus grand nombre de points de victoire. Contenu : - 61 tuiles fourmillières
- 6 tuiles fondation
- 45 soldats
- 1 jeton armée rouge
- 2 jetons architecte
- 1 carnet de fiche de score
- 3 règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2309 Exclu du prêt
Titre : Moonlight Heroes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Monica Pierazzi Mitri, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En se déplaçant stratégiquement dans le parc du château, les joueurs collectent, puis échangent des cailloux colorés contre des pierres précieuses de la même couleur pour éviter que le sorcier ne vole le trésor. Le joueur qui récupère un maximum de pierres précieuses remporte la partie.La nuit ne sera pas de tout repos pour les Moonlight Heroes ! Le sorcier Zirroz a envoûté le château pour y voler des pierres précieuses !
Dès l’apparition de la lune, elles sortent du château comme par magie. Comment l’en empêcher ? En remplaçant discrètement les pierres précieuses par des cailloux colorés que les joueurs auront ramassés au préalable dans le parc du château. Mais attention !
Ils ne pourront le faire que si leurs couleurs sont identiques, sinon le plan échouera ! Ils doivent récupérer un maximum de pierres précieuses pour remporter la partie et sauver le trésor du château.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires :
BV: Très chouette jeu pour enfant. Gimmick bien utilisé, facile à expliquer, ne dur pas plus lgtps qu'il aurait dû. Règle mal traduite.
JH: Chouette jeu de récolte et dépense de ressource pour les petits. Le mécanisme du château est aussi très sympa.
MR:
NVDH: Fun mais manque d'équilibre avec le placement des personnages. Tu n'es pas sur que ton mouvement va t'aider après car la possibilité de récolter est pas anticipable.
Contenu : - 1 château (4 parties à assembler)
- 1 plateau de jeu
- 1 sachet en tissu
- 60 jetons cailloux
- 4 tuiles fontaines
- 4 figurines héros
- 1 figurine sorcier
- 4 paravents
- 1 marqueur "premier joueur"
- 1 poussoir transparent
- 27 tuiles de chemin "pierres précieuses"
- 1 tuile de chemin magique
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/haba/102475-moonligth-heroes-4010168259925.html Moonlight Heroes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Monica Pierazzi Mitri, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En se déplaçant stratégiquement dans le parc du château, les joueurs collectent, puis échangent des cailloux colorés contre des pierres précieuses de la même couleur pour éviter que le sorcier ne vole le trésor. Le joueur qui récupère un maximum de pierres précieuses remporte la partie.La nuit ne sera pas de tout repos pour les Moonlight Heroes ! Le sorcier Zirroz a envoûté le château pour y voler des pierres précieuses !
Dès l’apparition de la lune, elles sortent du château comme par magie. Comment l’en empêcher ? En remplaçant discrètement les pierres précieuses par des cailloux colorés que les joueurs auront ramassés au préalable dans le parc du château. Mais attention !
Ils ne pourront le faire que si leurs couleurs sont identiques, sinon le plan échouera ! Ils doivent récupérer un maximum de pierres précieuses pour remporter la partie et sauver le trésor du château.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires :
BV: Très chouette jeu pour enfant. Gimmick bien utilisé, facile à expliquer, ne dur pas plus lgtps qu'il aurait dû. Règle mal traduite.
JH: Chouette jeu de récolte et dépense de ressource pour les petits. Le mécanisme du château est aussi très sympa.
MR:
NVDH: Fun mais manque d'équilibre avec le placement des personnages. Tu n'es pas sur que ton mouvement va t'aider après car la possibilité de récolter est pas anticipable.
Contenu : - 1 château (4 parties à assembler)
- 1 plateau de jeu
- 1 sachet en tissu
- 60 jetons cailloux
- 4 tuiles fontaines
- 4 figurines héros
- 1 figurine sorcier
- 4 paravents
- 1 marqueur "premier joueur"
- 1 poussoir transparent
- 27 tuiles de chemin "pierres précieuses"
- 1 tuile de chemin magique
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/haba/102475-moonligth-heroes-4010168259925.html
Titre : Mr Jack Pocket Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican games Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeux est basé sur un astucieux principe de tuiles représentant l'identité secrète de Mr. Jack qui sont retournées lorsque, par déduction on a déterminé que Mr. Jack ne pouvait pas être cette personne. Pour se faire l'enquêteur et Mr. Jack vont effectuer à tour de rôle des actions leur permettant de restreindre ou d'accroitre le nombre de déductions possibles.Si l'enquêteur met trop de temps à progresser dans son enquête Mr. Jack gagne, sinon il perd. Contenu : - 9 tuiles "rue"
- 9 cartes "alibi"
- 3 jetons "détectives"
- 4 jetons "action"
- 8 jetons "temps"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12848 Mr Jack Pocket [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Veyrier : Hurrican games, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeux est basé sur un astucieux principe de tuiles représentant l'identité secrète de Mr. Jack qui sont retournées lorsque, par déduction on a déterminé que Mr. Jack ne pouvait pas être cette personne. Pour se faire l'enquêteur et Mr. Jack vont effectuer à tour de rôle des actions leur permettant de restreindre ou d'accroitre le nombre de déductions possibles.Si l'enquêteur met trop de temps à progresser dans son enquête Mr. Jack gagne, sinon il perd. Contenu : - 9 tuiles "rue"
- 9 cartes "alibi"
- 3 jetons "détectives"
- 4 jetons "action"
- 8 jetons "temps"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12848 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2464 Disponible
Titre : Mr. Wolf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur Editeur : Blue orange Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mr Wolf avance doucement dans la forêt. "Vite le copains, rentrons chez nous!"s'écrie l'un des petits animaux de la ferme. Voulez-vous les aider? Alors guidez-les vers la bonne maisonnette avant que le loup n'arrive dans le pré par le chemin de pierre. Contenu : - 1 plateau
- 4 maisonnettes
- 28 jetons
- 16 tuiles de 2 ou 3 animaux
- 1 pion Mr wolf
- 1 règle du jeuMr. Wolf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mr Wolf avance doucement dans la forêt. "Vite le copains, rentrons chez nous!"s'écrie l'un des petits animaux de la ferme. Voulez-vous les aider? Alors guidez-les vers la bonne maisonnette avant que le loup n'arrive dans le pré par le chemin de pierre. Contenu : - 1 plateau
- 4 maisonnettes
- 28 jetons
- 16 tuiles de 2 ou 3 animaux
- 1 pion Mr wolf
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2450 Disponible
Titre : Penta-rush Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen Gruneau, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur utilise une grille de symboles colorés. Au début de chaque manche, on lance 5 dés qui définissent les 5 symboles à retrouver. Pendant la durée d'un sablier, tous les joueurs cherchent simultanément à entourer des ensembles de ces 5 symboles sur leur grille. Mais attention, seule certaines formes sont autorisées et on ne peut les entourer qu'une seule fois. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:Contenu : - 4 grilles de jeu
- 1 plateau "score/puzzle" R/V
- 12 formes portant un chiffre
- 5 dés "symboles"
- 1 sablier
- 4 feutres avec effaceur
- La règle du jeu
Penta-rush [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen Gruneau, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur utilise une grille de symboles colorés. Au début de chaque manche, on lance 5 dés qui définissent les 5 symboles à retrouver. Pendant la durée d'un sablier, tous les joueurs cherchent simultanément à entourer des ensembles de ces 5 symboles sur leur grille. Mais attention, seule certaines formes sont autorisées et on ne peut les entourer qu'une seule fois. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:Contenu : - 4 grilles de jeu
- 1 plateau "score/puzzle" R/V
- 12 formes portant un chiffre
- 5 dés "symboles"
- 1 sablier
- 4 feutres avec effaceur
- La règle du jeu
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPuissance 4 bois (Quatre dans une rangée)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink