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Titre : Le ciel interdit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matt Leacock, Auteur ; C.B. Canga, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Votre machine volante est sur le point de se poser sur une station secrète qui flotte à 2000 mètres au-dessus du sol. Pendant la descente, vous apercevez une fusée à travers les nuages. Si votre équipe parvient à alimenter cette fusée, vous pourrez décoller et enfin découvrir la civilisation depuis longtemps disparue des Atlantes.
Pour accomplir votre mission, vous devrez explorer la plate-forme expérimentale et connecter tous les composants nécessaires (condensateurs, paratonnerres et rampe de lancement) pour former un véritable circuit électrique.
Le problème est que la plate-forme est au beau milieu d’un orage violent : chacun de vos déplacements est menacé par des éclairs et des bourrasques.
Votre équipe sera-t-elle capable d’alimenter la fusée avant d’être électrocutée ou projetée dans le vide ?Contenu : - 37 Cartes
- 36 Tuiles
- 32 Composants
- 13 Marqueurs
- 6 Pions en Bois
- 1 Echelle d'orage
- 1 socle
- 1 Plateau de Départ
- 1 Fusée sonore et lumineuse
- 1 Règle du jeuLe ciel interdit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matt Leacock, Auteur ; C.B. Canga, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Votre machine volante est sur le point de se poser sur une station secrète qui flotte à 2000 mètres au-dessus du sol. Pendant la descente, vous apercevez une fusée à travers les nuages. Si votre équipe parvient à alimenter cette fusée, vous pourrez décoller et enfin découvrir la civilisation depuis longtemps disparue des Atlantes.
Pour accomplir votre mission, vous devrez explorer la plate-forme expérimentale et connecter tous les composants nécessaires (condensateurs, paratonnerres et rampe de lancement) pour former un véritable circuit électrique.
Le problème est que la plate-forme est au beau milieu d’un orage violent : chacun de vos déplacements est menacé par des éclairs et des bourrasques.
Votre équipe sera-t-elle capable d’alimenter la fusée avant d’être électrocutée ou projetée dans le vide ?Contenu : - 37 Cartes
- 36 Tuiles
- 32 Composants
- 13 Marqueurs
- 6 Pions en Bois
- 1 Echelle d'orage
- 1 socle
- 1 Plateau de Départ
- 1 Fusée sonore et lumineuse
- 1 Règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2441 Disponible
Titre : Les cités de Splendor Extension Autre titre : Splendor Extension Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc André, Auteur ; Pascal Quidault, Illustrateur Editeur : Buc : Space cowboys Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les cités de Splendor rayonnent à travers le monde tandis que la richesse de l'Orient offrent à tous des opportunités nouvelles.
Les Cités de Splendor contient 4 extensions indépendantes pour Splendor, le premier jeu des Space Cowboys :
Les Cités
Les Comptoirs
L'Orient
Les Bastions
Les Cités
De nouveaux objectifs. Chaque cité réclame son œuvre majeure. Réalisez l’une d’entre elles pour remporter la partie.
Les Comptoirs
De puissants pouvoirs. Ouvrez des comptoirs le long des routes commerciales et obtenez de puissants privilèges.
L’Orient
Des cartes inédites. La route des Indes mène à des ressources insoupçonnées. Apprenez à maîtriser les pouvoirs des empires du Levant.
Les Bastions
Accélérez votre expansion en construisant des bastions et en limitant l’avancée de vos adversaires.
Les Cités de Splendor ne peut être joué qu'avec le jeu de base Splendor.Contenu : !!! contenu réparti dans les 4 extensions !!!
- 1 tuile 1er joueur
- 7 tuiles cité
- 1 plateau
- 20 blasons
- 30 cartes orient
- 12 pions (bastion)
- 1 règles du jeuLes cités de Splendor Extension ; Splendor Extension [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marc André, Auteur ; Pascal Quidault, Illustrateur . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les cités de Splendor rayonnent à travers le monde tandis que la richesse de l'Orient offrent à tous des opportunités nouvelles.
Les Cités de Splendor contient 4 extensions indépendantes pour Splendor, le premier jeu des Space Cowboys :
Les Cités
Les Comptoirs
L'Orient
Les Bastions
Les Cités
De nouveaux objectifs. Chaque cité réclame son œuvre majeure. Réalisez l’une d’entre elles pour remporter la partie.
Les Comptoirs
De puissants pouvoirs. Ouvrez des comptoirs le long des routes commerciales et obtenez de puissants privilèges.
L’Orient
Des cartes inédites. La route des Indes mène à des ressources insoupçonnées. Apprenez à maîtriser les pouvoirs des empires du Levant.
Les Bastions
Accélérez votre expansion en construisant des bastions et en limitant l’avancée de vos adversaires.
Les Cités de Splendor ne peut être joué qu'avec le jeu de base Splendor.Contenu : !!! contenu réparti dans les 4 extensions !!!
- 1 tuile 1er joueur
- 7 tuiles cité
- 1 plateau
- 20 blasons
- 30 cartes orient
- 12 pions (bastion)
- 1 règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AND A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2576 Disponible
Titre : Clank ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul Dennen, Auteur Editeur : Renegade Game Studios Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Clank! est un jeu de construction de deck. Chaque joueur possède son propre paquet de cartes qu’on appelle un deck, dont l’élaboration constitue une part importante de la mécanique de jeu.
Vous commencez chaque tour avec 5 cartes, et vous devez toutes les jouer même si elles n’ont pas d’effet mais dans l’ordre de votre choix. Les cartes qui possèdent ces trois symboles génèrent des ressources automatiquement. Celles-ci sont de trois types :
COMPÉTENCE, pour acquérir de nouvelles cartes pour améliorer votre deck.
ÉPÉE, pour combattre les monstres du Donjon.
BOTTE, pour vous déplacer sur le plateau de jeu.
Chaque fois que vous faites l’acquisition de nouvelles cartes, elles sont placées face visible dans votre défausse. Lorsque vous avez besoin de piocher une carte, mais que votre deck est vide, mélangez les cartes de votre défausse pour constituer un nouveau deck que vous posez face cachée. Ainsi, grâce aux nouvelles cartes acquises, votre deck va devenir de plus en plus performant.
Tous les joueurs commencent la partie avec les mêmes cartes dans leur deck, mais au fur et à mesure des tours ils vont acquérir des cartes différentes. Les cartes possèdent des effets très variés qui vont orienter la stratégie de chaque deck et les personnaliser au fil de la partie.Contenu : - 1 Plateau Recto-Verso
- 43 Cartes Jaunes + gobelin
- 40 cartes grises
- 100 Cartes Donjon
- 7 Pions Artefacts
- 29 Pions Secrets
- 7 Pions Equipements
- 3 Pions Idole Singes
- 4 Pions Compétences
- 12 Pions 5 Or
- 21 Pions 1 Or
- 30 cubes rouges, jaunes, vert, bleu
- 24 cubes noir
- 1 Marqueur de Dragon
- 1 Sac du Dragon
- 4 Pions Joueurs
- 1 règlesClank ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paul Dennen, Auteur . - Renegade Game Studios, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Clank! est un jeu de construction de deck. Chaque joueur possède son propre paquet de cartes qu’on appelle un deck, dont l’élaboration constitue une part importante de la mécanique de jeu.
Vous commencez chaque tour avec 5 cartes, et vous devez toutes les jouer même si elles n’ont pas d’effet mais dans l’ordre de votre choix. Les cartes qui possèdent ces trois symboles génèrent des ressources automatiquement. Celles-ci sont de trois types :
COMPÉTENCE, pour acquérir de nouvelles cartes pour améliorer votre deck.
ÉPÉE, pour combattre les monstres du Donjon.
BOTTE, pour vous déplacer sur le plateau de jeu.
Chaque fois que vous faites l’acquisition de nouvelles cartes, elles sont placées face visible dans votre défausse. Lorsque vous avez besoin de piocher une carte, mais que votre deck est vide, mélangez les cartes de votre défausse pour constituer un nouveau deck que vous posez face cachée. Ainsi, grâce aux nouvelles cartes acquises, votre deck va devenir de plus en plus performant.
Tous les joueurs commencent la partie avec les mêmes cartes dans leur deck, mais au fur et à mesure des tours ils vont acquérir des cartes différentes. Les cartes possèdent des effets très variés qui vont orienter la stratégie de chaque deck et les personnaliser au fil de la partie.Contenu : - 1 Plateau Recto-Verso
- 43 Cartes Jaunes + gobelin
- 40 cartes grises
- 100 Cartes Donjon
- 7 Pions Artefacts
- 29 Pions Secrets
- 7 Pions Equipements
- 3 Pions Idole Singes
- 4 Pions Compétences
- 12 Pions 5 Or
- 21 Pions 1 Or
- 30 cubes rouges, jaunes, vert, bleu
- 24 cubes noir
- 1 Marqueur de Dragon
- 1 Sac du Dragon
- 4 Pions Joueurs
- 1 règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2476 Disponible
Titre : Clank ! : Trésors Engloutis ! / Extension Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul Dennen, Auteur Editeur : Renegade Game Studios Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Extension pour le jeu Clank! Contenu : - 1 plateau de jeu double face
- 36 cartes
- 1 plateau marché
- 5 jetons
- 1 règleClank ! : Trésors Engloutis ! / Extension [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paul Dennen, Auteur . - Renegade Game Studios, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Extension pour le jeu Clank! Contenu : - 1 plateau de jeu double face
- 36 cartes
- 1 plateau marché
- 5 jetons
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2620 Disponible
Titre : Code Names Disney Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux équipes s’affrontent pour être la première à identifier toutes ses cartes Trésor, parmi les 16 cartes disponibles sur la grille de 4 sur 4. Chaque équipe comprend un Enchanteur (qui connaît l’emplacement de chacune des cartes Trésor que son équipe doit retrouver), et celui-ci doit donner à ses coéquipiers des indices sous la forme de codes afin qu’ils retrouvent leurs cartes. Mais soyez prudents ! Si vous déchiffrez mal le code, vous pourriez aider l’équipe adverse ! Le jeu est une course où il faudra identifier toutes les cartes de votre équipe en premier !
Dans Codenames Disney, identifier les indices et s'amuser, c'est déjà avoir gagné. Ajoutez-y une foule de trésors Disney et cela devient fantastique !Contenu : - 200 cartes trésors
- 60 cartes clé (20 facile et 40 avancé)
- 1 support de carte
- 25 tuiles cache (8bleu, 8rouge, 7neutre, 1 extra et 1 malédiction)Code Names Disney [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux équipes s’affrontent pour être la première à identifier toutes ses cartes Trésor, parmi les 16 cartes disponibles sur la grille de 4 sur 4. Chaque équipe comprend un Enchanteur (qui connaît l’emplacement de chacune des cartes Trésor que son équipe doit retrouver), et celui-ci doit donner à ses coéquipiers des indices sous la forme de codes afin qu’ils retrouvent leurs cartes. Mais soyez prudents ! Si vous déchiffrez mal le code, vous pourriez aider l’équipe adverse ! Le jeu est une course où il faudra identifier toutes les cartes de votre équipe en premier !
Dans Codenames Disney, identifier les indices et s'amuser, c'est déjà avoir gagné. Ajoutez-y une foule de trésors Disney et cela devient fantastique !Contenu : - 200 cartes trésors
- 60 cartes clé (20 facile et 40 avancé)
- 1 support de carte
- 25 tuiles cache (8bleu, 8rouge, 7neutre, 1 extra et 1 malédiction)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2862 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink