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Titre : Les ruines perdues de Narak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michal Stach, Auteur ; Michaela Stachova, Auteur Editeur : Iello Autre Editeur : Czech Games Edition Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Découvrez les ruines perdues de Narak !Votre tâche est de diriger une expédition visant à explorer l’île non répertoriée de Narak et à découvrir les secrets d’une civilisation disparue.
En plus des effets traditionnels du deck building, les cartes peuvent également être utilisées pour placer des ouvriers, et de nouvelles actions d'ouvriers deviennent disponibles au fur et à mesure que les joueurs explorent l'île.
Certaines de ces actions nécessitent des ressources plutôt que des ouvriers, il sera donc essentiel de construire une base de ressources solide. Vous êtes limité à une seule action par tour, alors faites votre choix avec soin... quelle action vous sera la plus profitable maintenant ?
Et que pouvez-vous vous permettre de faire plus tard... en supposant que quelqu'un d'autre n'entreprenne pas l'action en premier !
Les decks sont petits, et le caractère aléatoire du jeu est fortement atténué par la richesse des décisions tactiques proposées sur le plateau de jeu. Avec une variété d'actions des ouvriers, d'artefacts et de cartes d'équipement, la mise en place de chaque jeu sera unique, encourageant les joueurs à explorer de nouvelles stratégies pour relever le défi.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau principal
- 4 plateaux individuel
- 1 plateau réserve
- 16 cartes de base
- 19 cartes peur
- 40 cartes objets
- 35 cartes artefact
- 15 tuiles gardien
- 16 tuiles site
- 12 tuiles assistant
- 1 sceptre
- 1 marqueur premier joueur
- 27 jetons pièces
- 27 jetons boussole
- 16 tuiles idole
- 24 tuiles temple
- 4 jeton calepin
- 4 jetons loupe
- 8 pions archélogue
- 16 jetons tablette
- 12 jetons pointe de flèche
- 9 jetons joyau
- 18 tuiles bonus de recherche
- 5 tuiles obstacle
- 10 tuiles stock
- 15 tuiles action
- 1 bloc de score
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/94025-les-ruines-perdues-de-narak-37601755 [...] Les ruines perdues de Narak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michal Stach, Auteur ; Michaela Stachova, Auteur . - Iello : Czech Games Edition, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Découvrez les ruines perdues de Narak !Votre tâche est de diriger une expédition visant à explorer l’île non répertoriée de Narak et à découvrir les secrets d’une civilisation disparue.
En plus des effets traditionnels du deck building, les cartes peuvent également être utilisées pour placer des ouvriers, et de nouvelles actions d'ouvriers deviennent disponibles au fur et à mesure que les joueurs explorent l'île.
Certaines de ces actions nécessitent des ressources plutôt que des ouvriers, il sera donc essentiel de construire une base de ressources solide. Vous êtes limité à une seule action par tour, alors faites votre choix avec soin... quelle action vous sera la plus profitable maintenant ?
Et que pouvez-vous vous permettre de faire plus tard... en supposant que quelqu'un d'autre n'entreprenne pas l'action en premier !
Les decks sont petits, et le caractère aléatoire du jeu est fortement atténué par la richesse des décisions tactiques proposées sur le plateau de jeu. Avec une variété d'actions des ouvriers, d'artefacts et de cartes d'équipement, la mise en place de chaque jeu sera unique, encourageant les joueurs à explorer de nouvelles stratégies pour relever le défi.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau principal
- 4 plateaux individuel
- 1 plateau réserve
- 16 cartes de base
- 19 cartes peur
- 40 cartes objets
- 35 cartes artefact
- 15 tuiles gardien
- 16 tuiles site
- 12 tuiles assistant
- 1 sceptre
- 1 marqueur premier joueur
- 27 jetons pièces
- 27 jetons boussole
- 16 tuiles idole
- 24 tuiles temple
- 4 jeton calepin
- 4 jetons loupe
- 8 pions archélogue
- 16 jetons tablette
- 12 jetons pointe de flèche
- 9 jetons joyau
- 18 tuiles bonus de recherche
- 5 tuiles obstacle
- 10 tuiles stock
- 15 tuiles action
- 1 bloc de score
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/94025-les-ruines-perdues-de-narak-37601755 [...]
Titre : Skull Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur Editeur : Lui-même Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de bluff dans lequel, à son tour, chaque joueur pose une carte fleur ou crâne face cachée ou lance un défi : il annonce alors le nombre de cartes fleurs qu'il pense pouvoir retourner, sans tomber sur une carte crâne, parmi les cartes déposées par tous les joueurs. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu pauvre à première vue mais demande que tous les joueurs soient familiarisés au jeu pour que le bluff et la stratégie puisse être intéressant. Jeu de café
MR:
NVDH:
Contenu : - 6 plateaux
- 24 disques
- 1 règle du jeuSkull [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur . - Lui-même, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de bluff dans lequel, à son tour, chaque joueur pose une carte fleur ou crâne face cachée ou lance un défi : il annonce alors le nombre de cartes fleurs qu'il pense pouvoir retourner, sans tomber sur une carte crâne, parmi les cartes déposées par tous les joueurs. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu pauvre à première vue mais demande que tous les joueurs soient familiarisés au jeu pour que le bluff et la stratégie puisse être intéressant. Jeu de café
MR:
NVDH:
Contenu : - 6 plateaux
- 24 disques
- 1 règle du jeu
Titre : Sous l'océan Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tanja Malinowski, Auteur ; Marcus Meigel, Auteur ; Gediminas Akelaitis, Illustrateur Editeur : Logis Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui pourra récolter le plus de perles blanches ?
Respirez profondément et plongez à la recherche de coquillages pour récupérer des perles blanches et brillantes. Plus vous restez longtemps sous l'eau, plus vous pourrez ramasser de coquillages.
Mais fais attention!
Lorsque le requin arrive, vous devrez lâcher tout votre butin et vous sauver.Contenu : - 1 plateau (boîte)
- 4 plongeurs
- 1 requin
- 1 dé couleurs
- 1 dé requin
- 53 jetons coquillage
- 1 règle du jeuSous l'océan [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tanja Malinowski, Auteur ; Marcus Meigel, Auteur ; Gediminas Akelaitis, Illustrateur . - Logis, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui pourra récolter le plus de perles blanches ?
Respirez profondément et plongez à la recherche de coquillages pour récupérer des perles blanches et brillantes. Plus vous restez longtemps sous l'eau, plus vous pourrez ramasser de coquillages.
Mais fais attention!
Lorsque le requin arrive, vous devrez lâcher tout votre butin et vous sauver.Contenu : - 1 plateau (boîte)
- 4 plongeurs
- 1 requin
- 1 dé couleurs
- 1 dé requin
- 53 jetons coquillage
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAL A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3088 Disponible
Titre : Strike Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dieter Nüble, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède une série de dés qu'il doit lancer adroitement dans l'arène en percutant les dés qui s'y trouvent pour en modifier la valeur. Tous les dés d'une même valeur peuvent alors être repris tandis que les autres restent dans l'arène pour le joueur suivant. Le dernier joueur à posséder encore des dés remporte la partie. Contenu : - 1 boîte avec arène et tapis de mousse
- 31 dés
- la règle du jeuStrike [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dieter Nüble, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède une série de dés qu'il doit lancer adroitement dans l'arène en percutant les dés qui s'y trouvent pour en modifier la valeur. Tous les dés d'une même valeur peuvent alors être repris tandis que les autres restent dans l'arène pour le joueur suivant. Le dernier joueur à posséder encore des dés remporte la partie. Contenu : - 1 boîte avec arène et tapis de mousse
- 31 dés
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NUB A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2541 Disponible
Titre : Trotte Quenotte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim Rogasch, Auteur ; Cornelia Haas, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Trotte Quenotte sont des hamsters un peu effrontés. Comme des fous, ils courent dans leur terrier. Ils montent et descendent avec l'ascenseur, se défoulent dans la roue, et passent d'une salle à l'autre à bord de la cabine et du wagonnet. Mais l'automne est arrivé et il est temps de faire des provisions. Les hamsters parviendront-ils à stocker toutes les carottes, le trèfle et les épis de blés dans les bons garde-manger avant que les feuilles de l'arbre ne tombent et recouvrent le hérisson ?Un jeu animé de collecte et de coopération. Contenu : - 4 hamsters
- 1 hérisson
- 1 dé
- 12 tuiles aliments (4 trèfles, 4 épis de céréale et 4 carottes)
- 1 plateau de jeu
- 1 ascenseur
- 1 roue
- 1 wagonnet
- 1 cabine
- 14 feuilles d'arbre
- 1 règle de jeuTrotte Quenotte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim Rogasch, Auteur ; Cornelia Haas, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Trotte Quenotte sont des hamsters un peu effrontés. Comme des fous, ils courent dans leur terrier. Ils montent et descendent avec l'ascenseur, se défoulent dans la roue, et passent d'une salle à l'autre à bord de la cabine et du wagonnet. Mais l'automne est arrivé et il est temps de faire des provisions. Les hamsters parviendront-ils à stocker toutes les carottes, le trèfle et les épis de blés dans les bons garde-manger avant que les feuilles de l'arbre ne tombent et recouvrent le hérisson ?Un jeu animé de collecte et de coopération. Contenu : - 4 hamsters
- 1 hérisson
- 1 dé
- 12 tuiles aliments (4 trèfles, 4 épis de céréale et 4 carottes)
- 1 plateau de jeu
- 1 ascenseur
- 1 roue
- 1 wagonnet
- 1 cabine
- 14 feuilles d'arbre
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROG A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2284 Disponible PermalinkPermalinkPermalink