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Documents disponibles dans cette catégorie (68)
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Monkey Rallye
Titre : Monkey Rallye Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les singes veulent faire une course courte : Tous partent en même temps et essaient d'être les premiers à grimper sur leur palmier.
Choisissez votre prochain mouvement avec soin, car il y a toujours une possibilité que le singe glisse sur son chemin vers les feuilles de palmier !
Quel singe est le plus rapide pour atteindre les noix de coco cachées ?
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 dé
- 4 bâtons de couleur
- 4 figurines de singe
- 8 feuilles de palmier
- 8 pinces
- 1 règle de jeuMonkey Rallye [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les singes veulent faire une course courte : Tous partent en même temps et essaient d'être les premiers à grimper sur leur palmier.
Choisissez votre prochain mouvement avec soin, car il y a toujours une possibilité que le singe glisse sur son chemin vers les feuilles de palmier !
Quel singe est le plus rapide pour atteindre les noix de coco cachées ?
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 dé
- 4 bâtons de couleur
- 4 figurines de singe
- 8 feuilles de palmier
- 8 pinces
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON JEU GEANT --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3272 Disponible
Titre : Monte rolla Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ulrike Gattermeyer-Kapp, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Selecta Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le plan de jeu reproduit astucieusement les caractéristiques d'un paysage montagneux: grâce à la pente naturelle, ce jeu de billes captivant vous coupera le souffle! Contenu : - 1 plateau de jeu (plan de jeu + pied de montagne + montagne)
- 8 billes en verre de quatre couleurs
- 1 dé
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Monte rolla [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ulrike Gattermeyer-Kapp, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Selecta, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le plan de jeu reproduit astucieusement les caractéristiques d'un paysage montagneux: grâce à la pente naturelle, ce jeu de billes captivant vous coupera le souffle! Contenu : - 1 plateau de jeu (plan de jeu + pied de montagne + montagne)
- 8 billes en verre de quatre couleurs
- 1 dé
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAT A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J41 Disponible Documents numériques
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620_2009_11_10_19_26_44.pdfAdobe Acrobat PDFOctopus
Titre : Octopus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de coopération pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans. Une pieuvre a craché de l'encre noire pour faire fuir les petits poissons. Les joueurs unissent leurs efforts et leur adresse pour aider les poissons à regagner les eaux plus claires du lagon. Contenu : - 1 pieuvre géante (2 parties)
- 12 poissons en bois
- 2 cannes à pêche
- 1 sablier
- 1 règleOctopus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de coopération pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans. Une pieuvre a craché de l'encre noire pour faire fuir les petits poissons. Les joueurs unissent leurs efforts et leur adresse pour aider les poissons à regagner les eaux plus claires du lagon. Contenu : - 1 pieuvre géante (2 parties)
- 12 poissons en bois
- 2 cannes à pêche
- 1 sablier
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OCT A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2270 Disponible Passe-Trappe Moyen
Titre : Passe-Trappe Moyen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Orgelet : Janod Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : LE PASSE-TRAPPE un jeu d’adresse rapide, excitant et convivial qui vous fera passer un moment inoubliable dans une ambiance très électrique.
L’objectif est de propulser le plus vite possible à l’aide des élastiques le maximum de palets à travers la trappe dans le camp adverse. Mais attention, votre adversaire joue en même temps et fait la même chose que vous ! Des parties endiablées vous attendent et enivreront autant les joueurs que les spectateurs.Contenu : - Un plateau
- 10 palets
- 1 sachet
RESERVE mise dans l'armoire pièces pour SDJ :
- 6 pions score
- 2 séparateursPasse-Trappe Moyen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Orgelet : Janod, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : LE PASSE-TRAPPE un jeu d’adresse rapide, excitant et convivial qui vous fera passer un moment inoubliable dans une ambiance très électrique.
L’objectif est de propulser le plus vite possible à l’aide des élastiques le maximum de palets à travers la trappe dans le camp adverse. Mais attention, votre adversaire joue en même temps et fait la même chose que vous ! Des parties endiablées vous attendent et enivreront autant les joueurs que les spectateurs.Contenu : - Un plateau
- 10 palets
- 1 sachet
RESERVE mise dans l'armoire pièces pour SDJ :
- 6 pions score
- 2 séparateursExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAS SALLE DE JEUX --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2977 Exclu du prêt Pêche aux canards
Titre : Pêche aux canards Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 107 jeu de manipulation ( jeu d'exercice) Age minimum : 3 Contenu : - 24 canards en plastique Pêche aux canards [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 jeu de manipulation ( jeu d'exercice) Age minimum : 3 Contenu : - 24 canards en plastique Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEC A107 Jeu de manipulation --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2159 Disponible PermalinkPiqu'Billes
PermalinkPirates Island
PermalinkPisa
PermalinkPistolet à eau 60cm
PermalinkPistolet à eau - Petit
PermalinkPermalinkPlaymobil 1,2,3: Camion poubelle
PermalinkPopotte Minus
PermalinkPuzzle géant: Sous la mer (24+8 pièces)
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