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Hot cocot
Titre : Hot cocot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bioviva Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 6 oeufs bouillants à déguster mais seulement 5 coquetiers sur la table ! Dégainez vos baguettes et placez vite vos oeufs avant les autres ! Tous les coups sont permis (ou presque) pour y parvenir ! A chaque tour un joueur est éliminé car il manque un coquetier au centre de la table. Faites preuve de rapidité : à la fin, il n’en restera plus qu’un ! Contenu : - 5 coquetiers en bois
- 6 œufs en bois
- 12 baguettes en bois
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 2 coquetiers
- 1 oeuf
- 1 baguetteHot cocot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bioviva, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 6 oeufs bouillants à déguster mais seulement 5 coquetiers sur la table ! Dégainez vos baguettes et placez vite vos oeufs avant les autres ! Tous les coups sont permis (ou presque) pour y parvenir ! A chaque tour un joueur est éliminé car il manque un coquetier au centre de la table. Faites preuve de rapidité : à la fin, il n’en restera plus qu’un ! Contenu : - 5 coquetiers en bois
- 6 œufs en bois
- 12 baguettes en bois
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 2 coquetiers
- 1 oeuf
- 1 baguetteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOT A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1016 Disponible I Know Junior
Titre : I Know Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Réponds aux questions et accomplis les différentes tâches : dessiner, lire, et bien d’autres choses. Dans ce jeu unique et d’une grande variété conçu pour les 5 à 9 ans, les joueurs peuvent demander des indices et coopérer ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 400 cartes questions
- 5 pions géants : bleu, blanc, rouge, vert et jaune
- 1 bloc-Notes
- 1 crayon
- 1 règle du jeuI Know Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Réponds aux questions et accomplis les différentes tâches : dessiner, lire, et bien d’autres choses. Dans ce jeu unique et d’une grande variété conçu pour les 5 à 9 ans, les joueurs peuvent demander des indices et coopérer ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 400 cartes questions
- 5 pions géants : bleu, blanc, rouge, vert et jaune
- 1 bloc-Notes
- 1 crayon
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité IKN A408 Jeu questionnaire --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2754 Disponible
Titre : Ice Cool Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brian Gomez, Auteur ; Reinis Pëtersons, Auteur Editeur : Brain Games Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ice Cool est un jeu de pichenettes où vous propulsez des manchots à travers des couloirs de glace pour attraper les poissons. Avec un peu de dextérité, vous parviendrez à leur faire passer les portes, prendre des courbes et sauter. Mais attention, un des joueurs est le gardien des poissons et doit tenter d'attraper les manchots dans leur course folle! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Super jeu de pichnettes
MR:
NVDH:
Contenu : - 5 boites en carton épais
- 4 manchots en plastique
- 53 cartes
- 16 jetons de poisson en boisIce Cool [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brian Gomez, Auteur ; Reinis Pëtersons, Auteur . - Brain Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ice Cool est un jeu de pichenettes où vous propulsez des manchots à travers des couloirs de glace pour attraper les poissons. Avec un peu de dextérité, vous parviendrez à leur faire passer les portes, prendre des courbes et sauter. Mais attention, un des joueurs est le gardien des poissons et doit tenter d'attraper les manchots dans leur course folle! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Super jeu de pichnettes
MR:
NVDH:
Contenu : - 5 boites en carton épais
- 4 manchots en plastique
- 53 cartes
- 16 jetons de poisson en bois
Titre : Ice Cool 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brian Gomez, Auteur ; Reinis Pëtersons, Illustrateur Editeur : Brain Games Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ice Cool 2, est une extension indépendante de Ice Cool. De nouvelles cartes poissons avec de nouveaux bonus, de nouveaux challenges et la possibilité de combiner les deux boites pour encore plus de FUN! Ainsi faisant, jouez jusqu' à 8 joueurs avec de nouveaux modes de jeu, et de multiples combinaisons de terrains.
Ice Cool est un jeu qui renouvelle les jeux de pichenettes. Lors de chaque manche, un des joueurs prend le rôle de surveillant de couloir dont le but est d'attraper les autres manchots qui eux doivent attraper les poissons qui pendent aux portes.
Les joueurs gagnent des points de victoire pour attraper les autres joueurs ou pour récupérer des poissons. Lorsque le surveillant a attrapé tous les manchots ou qu'un des manchots a attrapé les 3 poissons de sa couleur, la manche est terminée. Dans chaque partie, chacun jouera une fois le rôle de surveillant.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Super jeu de pichnettes
MR:
NVDH:
Contenu : - 5 boites en cartons épais
- 4 manchots en plastique
- 62 cartes
- 16 jetons de poisson en plastiqueIce Cool 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brian Gomez, Auteur ; Reinis Pëtersons, Illustrateur . - Brain Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ice Cool 2, est une extension indépendante de Ice Cool. De nouvelles cartes poissons avec de nouveaux bonus, de nouveaux challenges et la possibilité de combiner les deux boites pour encore plus de FUN! Ainsi faisant, jouez jusqu' à 8 joueurs avec de nouveaux modes de jeu, et de multiples combinaisons de terrains.
Ice Cool est un jeu qui renouvelle les jeux de pichenettes. Lors de chaque manche, un des joueurs prend le rôle de surveillant de couloir dont le but est d'attraper les autres manchots qui eux doivent attraper les poissons qui pendent aux portes.
Les joueurs gagnent des points de victoire pour attraper les autres joueurs ou pour récupérer des poissons. Lorsque le surveillant a attrapé tous les manchots ou qu'un des manchots a attrapé les 3 poissons de sa couleur, la manche est terminée. Dans chaque partie, chacun jouera une fois le rôle de surveillant.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Super jeu de pichnettes
MR:
NVDH:
Contenu : - 5 boites en cartons épais
- 4 manchots en plastique
- 62 cartes
- 16 jetons de poisson en plastiqueJenga max
Titre : Jenga max Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Placez d'abord les 3 blocs de départ : Chacun des joueurs, à son tour, place un bloc sur une des encoches de l'anneau jusqu'à ce que les 3 blocs de départ soit fixés.
Les blocs ne doivent pas toucher la table, le sol, l'anneau, le chapeau ou la base.
Chacun son tour on accroche un bloc. Votre tour se termine 5 secondes après que vous ayez posé votre bloc.
Si un ou plusieurs blocs tombe mais que l'anneau reste fixé à son aimant, replacez le (les) avant de passer votre tour. Vous n'êtes pas obligé de les placer où ils étaient.
Si l'anneau tombe, c'est perdu.Contenu : -36 blocs Jenga
-1 base
-1 anneau + aimant
-1 tige
-1 attache
-1 règleJenga max [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Placez d'abord les 3 blocs de départ : Chacun des joueurs, à son tour, place un bloc sur une des encoches de l'anneau jusqu'à ce que les 3 blocs de départ soit fixés.
Les blocs ne doivent pas toucher la table, le sol, l'anneau, le chapeau ou la base.
Chacun son tour on accroche un bloc. Votre tour se termine 5 secondes après que vous ayez posé votre bloc.
Si un ou plusieurs blocs tombe mais que l'anneau reste fixé à son aimant, replacez le (les) avant de passer votre tour. Vous n'êtes pas obligé de les placer où ils étaient.
Si l'anneau tombe, c'est perdu.Contenu : -36 blocs Jenga
-1 base
-1 anneau + aimant
-1 tige
-1 attache
-1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEN A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S j3196 Disponible Jeu d'assemblage et blocs découverte
PermalinkLe jeu descendants
PermalinkPermalinkKangoo'roo
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkMalette psychomotricité
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