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Titre : String railway Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hisashi Hayashi, Auteur ; Salaün Jaouen, Illustrateur Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des compagnies ferroviaires se font concurrence dans une région montagneuse traversée par un fleuve. Piochez des gares, mettez les en jeu, puis reliez-les entre elles en posant des ficelles de couleur. Pour l'emporter, connectez les gares les plus prestigieuses et cumulez les points de victoire! Contenu : - 1 ficelle noire
- 1 ficelle bleu (le fleuve)
- 1 ficelle grise (la montagne)
- 25 ficelles (les voies)
- 40 gares (5 gares de départ + 35 formant la pioche)
- 20 jetons de contrôle en bois
- 50 jetons de points de victoire
- 1 règle de jeuString railway [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hisashi Hayashi, Auteur ; Salaün Jaouen, Illustrateur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des compagnies ferroviaires se font concurrence dans une région montagneuse traversée par un fleuve. Piochez des gares, mettez les en jeu, puis reliez-les entre elles en posant des ficelles de couleur. Pour l'emporter, connectez les gares les plus prestigieuses et cumulez les points de victoire! Contenu : - 1 ficelle noire
- 1 ficelle bleu (le fleuve)
- 1 ficelle grise (la montagne)
- 25 ficelles (les voies)
- 40 gares (5 gares de départ + 35 formant la pioche)
- 20 jetons de contrôle en bois
- 50 jetons de points de victoire
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1831 Disponible
Titre : Takenoko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Joël Picksel, Illustrateur ; Yuio, Illustrateur ; Nicolas Fructus, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L'empereur de Chine tout juste réconcilié avec celui du Japon a eu l'idée d'offrir en cadeau un grand panda. Cette charmante bestiole ne mange que du bambou et il faut donc d'urgence réorganiser les jardins impériaux pour subvenir à l'appétit féroce du plantigrade végétarien.Et devinez qui doit s'en charger ?
Dans "Takenoko" vous allez donc endosser le rôle d'un jardinier japonais affairé à répondre au mieux aux requêtes du vénérable empereur, soleil des soleils et dieu vivant.Pour ce faire, vous aurez, durant votre tour de jeu, deux choses à faire : Regarder quel temps il fait et effectuer deux actions différentes parmi les 5 possibles.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu familial + assez porté sur l'aléatoire [objectifs et dé météo). Le thème est bien retranscrit dans le jeu mais ne me parle pas personnellement. Je trouve que les objectifs de tuiles sont trop simples et sont devenus des points presque gratuits à la fin de notre partie.
JH:Le jeu ne prévoit pas la compétition entre joueurs. Très chouette pour jouer en famille ou avec des joueurs de niveaux différents.
MR:Jeu sympathique pour les familles. Le jeu ne pousse pas trop la stratégie ou la programmation, tout est assez edulcoré. Peu d'interactions entre joueurs.
NVDH:
Contenu : - 28 parcelles
- 36 sections de bambou vert
- 30 sections de bambou jaune
- 24 sections de bambou rose
- 20 irrigations
- 9 aménagements
- 46 cartes objectif
- 4 plateaux individuels
- 8 jetons action
- 1 dé météo
- 1 figurine de panda
- 1 figurine de jardinier
- 1 livret de règles
RESERVE :
- 2 tuiles hexagonales vierges
- 28 parcelles
- 36 sections de bambou vert
- 30 sections de bambou jaune
- 24 sections de bambou rose
- 18 irrigations
- 9 aménagements
- 46 cartes objectif
- 4 plateaux individuels
- 8 jetons action
- 1 dé météo
- 1 figurine de panda
- 1 figurine de jardinier
- 1 livret de règles
- 1 boite de jeuEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/taken_rg.pdf Takenoko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Joël Picksel, Illustrateur ; Yuio, Illustrateur ; Nicolas Fructus, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L'empereur de Chine tout juste réconcilié avec celui du Japon a eu l'idée d'offrir en cadeau un grand panda. Cette charmante bestiole ne mange que du bambou et il faut donc d'urgence réorganiser les jardins impériaux pour subvenir à l'appétit féroce du plantigrade végétarien.Et devinez qui doit s'en charger ?
Dans "Takenoko" vous allez donc endosser le rôle d'un jardinier japonais affairé à répondre au mieux aux requêtes du vénérable empereur, soleil des soleils et dieu vivant.Pour ce faire, vous aurez, durant votre tour de jeu, deux choses à faire : Regarder quel temps il fait et effectuer deux actions différentes parmi les 5 possibles.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu familial + assez porté sur l'aléatoire [objectifs et dé météo). Le thème est bien retranscrit dans le jeu mais ne me parle pas personnellement. Je trouve que les objectifs de tuiles sont trop simples et sont devenus des points presque gratuits à la fin de notre partie.
JH:Le jeu ne prévoit pas la compétition entre joueurs. Très chouette pour jouer en famille ou avec des joueurs de niveaux différents.
MR:Jeu sympathique pour les familles. Le jeu ne pousse pas trop la stratégie ou la programmation, tout est assez edulcoré. Peu d'interactions entre joueurs.
NVDH:
Contenu : - 28 parcelles
- 36 sections de bambou vert
- 30 sections de bambou jaune
- 24 sections de bambou rose
- 20 irrigations
- 9 aménagements
- 46 cartes objectif
- 4 plateaux individuels
- 8 jetons action
- 1 dé météo
- 1 figurine de panda
- 1 figurine de jardinier
- 1 livret de règles
RESERVE :
- 2 tuiles hexagonales vierges
- 28 parcelles
- 36 sections de bambou vert
- 30 sections de bambou jaune
- 24 sections de bambou rose
- 18 irrigations
- 9 aménagements
- 46 cartes objectif
- 4 plateaux individuels
- 8 jetons action
- 1 dé météo
- 1 figurine de panda
- 1 figurine de jardinier
- 1 livret de règles
- 1 boite de jeuEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/taken_rg.pdf
Titre : Takla Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roland Preuss, Auteur Editeur : Steffen Spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Takla - Construction de pont ingénieuse pour gerbeurs verticaux et transversaux
TAKLA est un objet de jeu fascinant. L'instruction de la règle pour les joueurs semble simple : "Construisez un pont flottant à partir de blocs de bois qui s'étend de votre ligne de départ à la balle rouge sur le poteau du milieu." L'exécution fait transpirer les constructeurs et est une leçon ludique sur les lois de statique. Étant donné que l'arche du pont ne doit être soutenue nulle part sur son chemin vers le milieu, des contrepoids judicieusement placés sont l'alpha et l'oméga.
Plus la ligne de départ est éloignée du manche central et plus le cric est haut, plus le défi est grand. Grâce au niveau de difficulté librement sélectionnable, le niveau de jeu peut être parfaitement adapté au niveau des joueurs.
Lors du jeu chronométré, le premier joueur qui touche la balle avec son pont gagne.
La deuxième variante consiste à atteindre l'objectif avec le moins de cailloux possible.
TAKLA a un caractère très demandé. Une fois le jeu sur la table, tout le monde veut commencer à construire tout de suite ! Malgré la règle simple, de nouvelles et étonnantes constructions de ponts sont constamment créées dans la lutte contre les lois incorruptibles de la gravité. Et chaque effondrement nous rend plus intelligents...Contenu :
- 1 Terrain de jeu 5 pièces en bois
- 124 blocs de construction
- 1 Boîte de rangement en bois
Takla [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roland Preuss, Auteur . - Steffen Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Takla - Construction de pont ingénieuse pour gerbeurs verticaux et transversaux
TAKLA est un objet de jeu fascinant. L'instruction de la règle pour les joueurs semble simple : "Construisez un pont flottant à partir de blocs de bois qui s'étend de votre ligne de départ à la balle rouge sur le poteau du milieu." L'exécution fait transpirer les constructeurs et est une leçon ludique sur les lois de statique. Étant donné que l'arche du pont ne doit être soutenue nulle part sur son chemin vers le milieu, des contrepoids judicieusement placés sont l'alpha et l'oméga.
Plus la ligne de départ est éloignée du manche central et plus le cric est haut, plus le défi est grand. Grâce au niveau de difficulté librement sélectionnable, le niveau de jeu peut être parfaitement adapté au niveau des joueurs.
Lors du jeu chronométré, le premier joueur qui touche la balle avec son pont gagne.
La deuxième variante consiste à atteindre l'objectif avec le moins de cailloux possible.
TAKLA a un caractère très demandé. Une fois le jeu sur la table, tout le monde veut commencer à construire tout de suite ! Malgré la règle simple, de nouvelles et étonnantes constructions de ponts sont constamment créées dans la lutte contre les lois incorruptibles de la gravité. Et chaque effondrement nous rend plus intelligents...Contenu :
- 1 Terrain de jeu 5 pièces en bois
- 124 blocs de construction
- 1 Boîte de rangement en bois
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAK A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3501 Disponible Talo
Titre : Talo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun veut être le premier à atteindre le 10ème étage.
Mais avant de construire, il faut lancer le dé à dix faces. Avec un 5, on peut placer un bloc de 5 éléments ou deux blocs qui totalisent 5 éléments. Mais jamais plus de deux blocs à la fois.
Ensuite il faut bien réfléchir, poser adroitement les blocs et gravir les paliers, bloquer d'autres pions, préparer des passages secrets et monter plus vite.
Celui qui arrive en premier en haut sera le vainqueur !Contenu : -1 plateau de jeu à 2 faces
-2 plateaux complémentaires réversibles
-6 pions
-1 latte en 2 parties
-1 dé à 10 faces
-55 blocs de bois (1*10, 2*9, 3*8, 4*7, 5*6, 6*5, 7*4, 8*3, 9*2 et 10*1)Talo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun veut être le premier à atteindre le 10ème étage.
Mais avant de construire, il faut lancer le dé à dix faces. Avec un 5, on peut placer un bloc de 5 éléments ou deux blocs qui totalisent 5 éléments. Mais jamais plus de deux blocs à la fois.
Ensuite il faut bien réfléchir, poser adroitement les blocs et gravir les paliers, bloquer d'autres pions, préparer des passages secrets et monter plus vite.
Celui qui arrive en premier en haut sera le vainqueur !Contenu : -1 plateau de jeu à 2 faces
-2 plateaux complémentaires réversibles
-6 pions
-1 latte en 2 parties
-1 dé à 10 faces
-55 blocs de bois (1*10, 2*9, 3*8, 4*7, 5*6, 6*5, 7*4, 8*3, 9*2 et 10*1)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAL A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3090 Disponible
Titre : Taluva Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marcel-André Casasola, Auteur ; Manuel Casasola, Illustrateur Editeur : Ferti Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Taluva, ne cherchez pas un thème quelconque. Le jeu est pas mal abstrait mais qu’est-ce qu’il tourne bien. Chaque joueur à son tour doit placer une tuile volcan (prise dans une pioche) et construire au moins un bâtiment (s’il ne sait pas construire, il a perdu).
Évidemment, comme cela, ça a l’air super simple! En réalité, chaque bâtiment (il y en a 3 types) doit être construit en suivant des règles bien définies (mais pas compliquées). Du coup, on essaie de se développer et d’empêcher ses adversaires à faire de même.Contenu :
- 48 tuiles
- 80 huttes
- 12 temples
- 8 tours
- 1 règle du jeuTaluva [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marcel-André Casasola, Auteur ; Manuel Casasola, Illustrateur . - Ferti, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Taluva, ne cherchez pas un thème quelconque. Le jeu est pas mal abstrait mais qu’est-ce qu’il tourne bien. Chaque joueur à son tour doit placer une tuile volcan (prise dans une pioche) et construire au moins un bâtiment (s’il ne sait pas construire, il a perdu).
Évidemment, comme cela, ça a l’air super simple! En réalité, chaque bâtiment (il y en a 3 types) doit être construit en suivant des règles bien définies (mais pas compliquées). Du coup, on essaie de se développer et d’empêcher ses adversaires à faire de même.Contenu :
- 48 tuiles
- 80 huttes
- 12 temples
- 8 tours
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAS A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2533 Disponible Tangoes
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