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Titre : Gaia Project Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens Drögemüller, Auteur ; Helge Ostertag, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur Editeur : Super Meeple Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Projet Gaia est un jeu Space Opera dans l’univers du désormais plus que célèbre Terra Mystica.
Dans ce jeu tactiquement exigeant, pas de chance ou hasard. Chaque joueur incarne l‘une des 14 différentes factions possibles souhaitant coloniser une galaxie en s’implantant sur ses différentes planètes.
Vous pourrez y construire et améliorer vos bâtiments de différentes façons (Mines, comptoirs, labos, académies, institut) et ainsi gagner des ressources, des déplacements et d‘autres avantages utiles par la suite.
Progressez dans six domaines de recherche différents afin d’accélérer votre expansion galactique et être plus rapide que vos adversaires et terraformer de nouvelles planètes prêtes à accueillir votre peuple.
Chaque faction dispose de sa propre fiche, de capacités spécifiques qui induisent une mécanique de jeu et une tactique particulières ainsi que des conditions de victoire individuelles immersives.
Projet Gaia est un jeu d’un grande richesse avec de nombreuses possibilités de varier les avantages et les objectifs. De ce fait, chaque partie sera différente de la précédente, vous offrant une expérience de jeu sans cesse renouvelée et un plaisir inégalé.
Projet Gaia propose un matériel extrêmement riche, avec toutes sortes de factions, tuiles renouvelables et des bâtiments en 3D pour une belle immersion.
Enfin Projet Gaia offre un mode solo puissant et stratégique.Contenu : - 10 tuiles Secteur Spatial (Numérotées de 01 à 10, utilisées pour créer le plateau de jeu. Les tuiles 05, 06 et 07 sont recto verso.)
- 1 plateau de Recherche
- 7 Fiches de Faction recto verso (chaque face représente une faction différente)
- 1 plateau de Score
- 10 tuiles Score de Manche
- 6 tuiles Score final
- 19 pions Alliance
- 6 stations spatiales (réservées à la faction L’Essaim)
- 10 boosters de Manche
- 36 tuiles Tech Standard
- 15 tuiles Tech Avancée
- 20 pions Action
- 15 pions Sceau d’Alliance
- 12 pions Planètes Gaia
- 1 pion Planète Perdue
- 7 cartes faction
- 1 carte référence terraformation
- 17 cartes automa
- 4 aides de jeu
- 1 carte ordre de tour
- PAR COULEUR DE JOUEUR (7 couleurs) :
- 8 mines
- 4 comptoirs de commerce
- 3 labos de recherche
- 2 académies
- 1 institut planétaire
- 3 unités de gaiaformation
- 7 pions joueurs
- 25 satellites
-14 marqueurs credits jaunes
- 7 marqueurs minerai blanc
- 7 marqueurs connaissances bleus
- 30 cubes d'intélligence quantique verts
- 50 pions puissance violets
- 1 pion Espirite mauve
- 1 marqueur premier joueur
- 1 règle du jeu
- 1 règle du jeu solo
- 1 aide de jeu automa
RESERVE :
- 1 pion puissance violetGaia Project [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens Drögemüller, Auteur ; Helge Ostertag, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Projet Gaia est un jeu Space Opera dans l’univers du désormais plus que célèbre Terra Mystica.
Dans ce jeu tactiquement exigeant, pas de chance ou hasard. Chaque joueur incarne l‘une des 14 différentes factions possibles souhaitant coloniser une galaxie en s’implantant sur ses différentes planètes.
Vous pourrez y construire et améliorer vos bâtiments de différentes façons (Mines, comptoirs, labos, académies, institut) et ainsi gagner des ressources, des déplacements et d‘autres avantages utiles par la suite.
Progressez dans six domaines de recherche différents afin d’accélérer votre expansion galactique et être plus rapide que vos adversaires et terraformer de nouvelles planètes prêtes à accueillir votre peuple.
Chaque faction dispose de sa propre fiche, de capacités spécifiques qui induisent une mécanique de jeu et une tactique particulières ainsi que des conditions de victoire individuelles immersives.
Projet Gaia est un jeu d’un grande richesse avec de nombreuses possibilités de varier les avantages et les objectifs. De ce fait, chaque partie sera différente de la précédente, vous offrant une expérience de jeu sans cesse renouvelée et un plaisir inégalé.
Projet Gaia propose un matériel extrêmement riche, avec toutes sortes de factions, tuiles renouvelables et des bâtiments en 3D pour une belle immersion.
Enfin Projet Gaia offre un mode solo puissant et stratégique.Contenu : - 10 tuiles Secteur Spatial (Numérotées de 01 à 10, utilisées pour créer le plateau de jeu. Les tuiles 05, 06 et 07 sont recto verso.)
- 1 plateau de Recherche
- 7 Fiches de Faction recto verso (chaque face représente une faction différente)
- 1 plateau de Score
- 10 tuiles Score de Manche
- 6 tuiles Score final
- 19 pions Alliance
- 6 stations spatiales (réservées à la faction L’Essaim)
- 10 boosters de Manche
- 36 tuiles Tech Standard
- 15 tuiles Tech Avancée
- 20 pions Action
- 15 pions Sceau d’Alliance
- 12 pions Planètes Gaia
- 1 pion Planète Perdue
- 7 cartes faction
- 1 carte référence terraformation
- 17 cartes automa
- 4 aides de jeu
- 1 carte ordre de tour
- PAR COULEUR DE JOUEUR (7 couleurs) :
- 8 mines
- 4 comptoirs de commerce
- 3 labos de recherche
- 2 académies
- 1 institut planétaire
- 3 unités de gaiaformation
- 7 pions joueurs
- 25 satellites
-14 marqueurs credits jaunes
- 7 marqueurs minerai blanc
- 7 marqueurs connaissances bleus
- 30 cubes d'intélligence quantique verts
- 50 pions puissance violets
- 1 pion Espirite mauve
- 1 marqueur premier joueur
- 1 règle du jeu
- 1 règle du jeu solo
- 1 aide de jeu automa
RESERVE :
- 1 pion puissance violetExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DRO A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2891 Disponible
Titre : Gingerbread house Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Andy Elkerton, Illustrateur Editeur : Lookout Games Autre Editeur : Funforge Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes la sorcière de l'histoire. La sorcière qui construit le mieux sa maison et qui marque le plus de points sera déclarée la plus rusée de toutes.
Contenu : - 4 plateaux
- 60 tuiles doubles
- 28 tuiles joker
- 22 tuiles escalier
- 72 jetons épices
- 40 cartes personnage
- 20 cartes bonus
- 1 bloc de score
- 1 aide de jeu
- 1 règle du jeuGingerbread house [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Andy Elkerton, Illustrateur . - Lookout Games : Funforge, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes la sorcière de l'histoire. La sorcière qui construit le mieux sa maison et qui marque le plus de points sera déclarée la plus rusée de toutes.
Contenu : - 4 plateaux
- 60 tuiles doubles
- 28 tuiles joker
- 22 tuiles escalier
- 72 jetons épices
- 40 cartes personnage
- 20 cartes bonus
- 1 bloc de score
- 1 aide de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2500 Disponible
Titre : Haru ichiban Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Stefano Collavini, Auteur Editeur : Blackrock Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans une atmosphère zen, faites fleurir vos nénuphars à la surface de l'étang, créez des alignements harmonieux pour devenir le jardinier impérial! Contenu : - 16 fleurs (8 rouges + 8 jaunes)
- 2 grenouilles
- 2 pions jardiniers
- 1 plateau de jeu
- 1 piste de score
- 1 règleHaru ichiban [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Stefano Collavini, Auteur . - Blackrock, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans une atmosphère zen, faites fleurir vos nénuphars à la surface de l'étang, créez des alignements harmonieux pour devenir le jardinier impérial! Contenu : - 16 fleurs (8 rouges + 8 jaunes)
- 2 grenouilles
- 2 pions jardiniers
- 1 plateau de jeu
- 1 piste de score
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2076 Disponible
Titre : Harvest Dice Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Danny Devine, Auteur ; Joshua lobkowicz, Auteur Editeur : Grey Fox Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : C’est pas pour les cochons !
Harvest Dice est un jeu de dés, qui vont vous permettre de planter au mieux des légumes dans votre potager.
Le principe est simple : tous les dés sont lancés au centre de la table et chaque joueur, à tour de rôle, va prendre un dé « légume », qu’il va dessiner sur sa fiche « potager », en respectant les règles de plantation. On ne peut planter un légume que dans la colonne correspondant à sa valeur ET il doit être adjacent à un légume identique ; on ne mélange pas les tomates et les salades, voyons !
À la fin de la partie, vous multipliez simplement le nombre de légumes de chaque type avec leur cours sur le marché, sans oublier les points rapportés par le cochon. Il existe également un mode un peu plus poussé qui permet de contrôler légèrement le hasard des dés.
Vite compris, vite joué et doté d’un thème tout à fait sympathique, Harvest Dice est destiné à faire son trou (de taupe) dans votre ludothèque familiale !Contenu : - Bloc de score basic
- Bloc de score avancé
- 9 dés
- 4 crayons
- 1 pion premier joueurHarvest Dice [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Danny Devine, Auteur ; Joshua lobkowicz, Auteur . - Grey Fox Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : C’est pas pour les cochons !
Harvest Dice est un jeu de dés, qui vont vous permettre de planter au mieux des légumes dans votre potager.
Le principe est simple : tous les dés sont lancés au centre de la table et chaque joueur, à tour de rôle, va prendre un dé « légume », qu’il va dessiner sur sa fiche « potager », en respectant les règles de plantation. On ne peut planter un légume que dans la colonne correspondant à sa valeur ET il doit être adjacent à un légume identique ; on ne mélange pas les tomates et les salades, voyons !
À la fin de la partie, vous multipliez simplement le nombre de légumes de chaque type avec leur cours sur le marché, sans oublier les points rapportés par le cochon. Il existe également un mode un peu plus poussé qui permet de contrôler légèrement le hasard des dés.
Vite compris, vite joué et doté d’un thème tout à fait sympathique, Harvest Dice est destiné à faire son trou (de taupe) dans votre ludothèque familiale !Contenu : - Bloc de score basic
- Bloc de score avancé
- 9 dés
- 4 crayons
- 1 pion premier joueurExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEV A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2388 Disponible
Titre : Hexentanz Autre titre : La danse des sorcières Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Björn Hölle, Auteur Editeur : Schmid Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Déroulement du jeu
Selon le nombre de joueurs, chacun reçoit un certain nombre de sorcières de la même couleur.
Chaque joueur pose ses sorcières au centre. La couleur du groupe de sorcières d'un joueur correspond à la couleur de son point de départ sur le plateau.
Le joueur le plus âgé lance le dé et fait avancer sa première sorcière du chiffre indiqué. Chaque joueur doit en priorité faire avancer ses sorcières qui sont sur la ligne de départ. Chaque joueur a ensuite le droit de faire avancer n'importe quelle sorcière et pas forcément les siennes puisqu'il n'est pas facile de les reconnaître.
Si une sorcière désire s'installer sur une case déjà occupée par une autre sorcière, la sorcière qui occupait la place devra reculer de 7 cases. La sorcière que l'on fait reculer devra être découverte momentanément de façon à ce que tous les joueurs puissent voir sa couleur.
En faisant un 6 au dé, un joueur peut retourner discrètement une sorcière de son choix pour en vérifier la couleur mais il est alors obligé de passer son tour.
Fin du jeu et marquage des points
Pour chaque couleur, il existe une flèche suivie de quatre cases. Ce sont ces cases que les sorcières, doivent rallier après avoir fait un tour de piste. On ne peut parvenir à destination qu'en avançant. Une fois arrivée à destination, chaque sorcière est retournée et on lui enlève son chapeau. Si on découvre qu'une erreur a été commise et qu'une mauvaise sorcière (d'une couleur différente, donc) se trouve là, elle est replacée devant son "stand d'arrivée". Celui qui gagne est celui qui a réussi le premier à amener toutes ses sorcières à destination.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 chapeaux de sorcières (noirs) recouvrant 24 têtes de sorcières (ronds en carton) de 6 couleurs différente
- 1 dé
- 1 règle du jeuHexentanz ; La danse des sorcières [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Björn Hölle, Auteur . - Schmid, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Déroulement du jeu
Selon le nombre de joueurs, chacun reçoit un certain nombre de sorcières de la même couleur.
Chaque joueur pose ses sorcières au centre. La couleur du groupe de sorcières d'un joueur correspond à la couleur de son point de départ sur le plateau.
Le joueur le plus âgé lance le dé et fait avancer sa première sorcière du chiffre indiqué. Chaque joueur doit en priorité faire avancer ses sorcières qui sont sur la ligne de départ. Chaque joueur a ensuite le droit de faire avancer n'importe quelle sorcière et pas forcément les siennes puisqu'il n'est pas facile de les reconnaître.
Si une sorcière désire s'installer sur une case déjà occupée par une autre sorcière, la sorcière qui occupait la place devra reculer de 7 cases. La sorcière que l'on fait reculer devra être découverte momentanément de façon à ce que tous les joueurs puissent voir sa couleur.
En faisant un 6 au dé, un joueur peut retourner discrètement une sorcière de son choix pour en vérifier la couleur mais il est alors obligé de passer son tour.
Fin du jeu et marquage des points
Pour chaque couleur, il existe une flèche suivie de quatre cases. Ce sont ces cases que les sorcières, doivent rallier après avoir fait un tour de piste. On ne peut parvenir à destination qu'en avançant. Une fois arrivée à destination, chaque sorcière est retournée et on lui enlève son chapeau. Si on découvre qu'une erreur a été commise et qu'une mauvaise sorcière (d'une couleur différente, donc) se trouve là, elle est replacée devant son "stand d'arrivée". Celui qui gagne est celui qui a réussi le premier à amener toutes ses sorcières à destination.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 chapeaux de sorcières (noirs) recouvrant 24 têtes de sorcières (ronds en carton) de 6 couleurs différente
- 1 dé
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOL A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3526 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkJacques et le haricot magique
PermalinkPermalinkPermalinkLe jeu du code de la route
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