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Rallye 138
Titre : Rallye 138 Autre titre : Rallye 1+3+8 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Principe du jeu : Jeu de calcul mental adorable: chaque joueur reçoit 6 cartes km. Les 2 dés indiquent le nombre de kilomètres à parcourir. Tous les joueurs cherchent dans leurs cartes une solution pour trouver le nombre de kilomètres demandés, soit parce qu'ils ont la carte correspondante, soit en faisant des additions et/ou des soustractions avec 2 ou 3 cartes. Les joueurs découvrent leurs cartes et justifient leurs calculs, puis se débarrassent des cartes concernées. Si un joueur ne peut pas jouer il pioche. Quand un joueur n'a plus de carte il gagne un pion voiture et c'est la fin de la manche. Contenu : - 45 cartes
- 11 pions-voitures
- 2 dés
- 1 règle du jeuRallye 138 ; Rallye 1+3+8 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Principe du jeu : Jeu de calcul mental adorable: chaque joueur reçoit 6 cartes km. Les 2 dés indiquent le nombre de kilomètres à parcourir. Tous les joueurs cherchent dans leurs cartes une solution pour trouver le nombre de kilomètres demandés, soit parce qu'ils ont la carte correspondante, soit en faisant des additions et/ou des soustractions avec 2 ou 3 cartes. Les joueurs découvrent leurs cartes et justifient leurs calculs, puis se débarrassent des cartes concernées. Si un joueur ne peut pas jouer il pioche. Quand un joueur n'a plus de carte il gagne un pion voiture et c'est la fin de la manche. Contenu : - 45 cartes
- 11 pions-voitures
- 2 dés
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAL A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2257 Disponible RAL A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3383 Disponible
Titre : Rallye mix-max Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim Rogasch, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le pingouin est un excellent nageur et le kangourou fait des bonds de géant. Qu’en est-il du pingourou, alors ? Ce drôle d’animal mélangé sait à la fois sauter et nager ! Les joueurs mixent judicieusement les parties du corps des animaux pour franchir au plus vite les obstacles qui jonchent leur parcours. Avec un peu de chance, ils remporteront ce rallye Mix-Max ! Contenu : -1 dé
-20 cartes « obstacle »
-20 cartes Mix-Max (10 hauts du corps et 10 bas du corps)
- 4 pions en bois
-4 tuiles « joueur »
-8 tuiles « potion magique »
-1 tuile « départ/arrivée »
-1 tuile « premier joueur »
-1 règle du jeuRallye mix-max [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim Rogasch, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le pingouin est un excellent nageur et le kangourou fait des bonds de géant. Qu’en est-il du pingourou, alors ? Ce drôle d’animal mélangé sait à la fois sauter et nager ! Les joueurs mixent judicieusement les parties du corps des animaux pour franchir au plus vite les obstacles qui jonchent leur parcours. Avec un peu de chance, ils remporteront ce rallye Mix-Max ! Contenu : -1 dé
-20 cartes « obstacle »
-20 cartes Mix-Max (10 hauts du corps et 10 bas du corps)
- 4 pions en bois
-4 tuiles « joueur »
-8 tuiles « potion magique »
-1 tuile « départ/arrivée »
-1 tuile « premier joueur »
-1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROG A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S j3200 Disponible
Titre : Razzia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Dorra, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs vont soit participer à des parties de cartes clandestines dans les bars pour gagner l’argent qui s’y trouve, soit y faire des descentes de police (Razzia). Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus d’argent à la fin de la partie. Contenu : - 1 dé
- 72 cartes
- 6 billets de 50 000
- 6 billets de 40 000
- 9 billets de 30 000
- 9 billets de 25 000
- 12 billets de 20 000
- 12 billets de 15 000
- 15 billets de 10 000
- 15 billets de 5 000Razzia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Dorra, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs vont soit participer à des parties de cartes clandestines dans les bars pour gagner l’argent qui s’y trouve, soit y faire des descentes de police (Razzia). Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus d’argent à la fin de la partie. Contenu : - 1 dé
- 72 cartes
- 6 billets de 50 000
- 6 billets de 40 000
- 9 billets de 30 000
- 9 billets de 25 000
- 12 billets de 20 000
- 12 billets de 15 000
- 15 billets de 10 000
- 15 billets de 5 000Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3302 Disponible Rummikub
Titre : Rummikub Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goliath Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : - 106 tuiles
- 4 supports
- 8 pieds de support
- 1 règle de jeu (FR/NL)
RESERVE :
4 support
1 kit complet 3,8*2,6 (manque une 10bleu)Rummikub [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : - 106 tuiles
- 4 supports
- 8 pieds de support
- 1 règle de jeu (FR/NL)
RESERVE :
4 support
1 kit complet 3,8*2,6 (manque une 10bleu)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RUM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3170 Disponible
Titre : Rummikub XP Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Micha Hertzano, Auteur ; Mariana Hertzano, Auteur Editeur : Goliath Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : - 160 pièces (156 numérotées, 4 jokers)
- 6 planchettes
- 6 supports de planchettesRummikub XP [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Micha Hertzano, Auteur ; Mariana Hertzano, Auteur . - Goliath, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : - 160 pièces (156 numérotées, 4 jokers)
- 6 planchettes
- 6 supports de planchettesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HER A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2127 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink