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Titre : Las Vegas Royale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous incarnez un risque-tout tentant sa chance dans le monde tape-à-l’œil de Las Vegas. Vous pouvez visiter six casinos, chacun d’eux présentant une valeur de dé et des gains différents. Manche après manche, les mêmes questions vont se poser : où devrais-je placer mes dés afin d’obtenir la majorité à cet endroit ? Où mes adversaires vont-ils placer leurs dés ? Et où puis-je remporter un maximum de cash au nez et à la barbe de mes adversaires ? Mais soyez prudent, ce genre de lutte autour des plus gros billets peut mal tourner ... et à la fin, c’est un troisième larron qui en profite ! Un jeu de dés aux règles simples où l’interaction prime. Inclus la nouvelle version « Las Vegas Royale » : à chaque tour activez des plateaux aux incroyables pouvoirs à l’endroit où vous posez vos dés. 16 plateaux à découvrir et combiner pour encore plus de fun ! Contenu : - 1 arène de dés
- 6 casinos
- 51 dés
- 90 billets
- 8 plateaux recto-verso
- 20 jetons
- 15 tuiles
- 1 règle de jeuLas Vegas Royale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous incarnez un risque-tout tentant sa chance dans le monde tape-à-l’œil de Las Vegas. Vous pouvez visiter six casinos, chacun d’eux présentant une valeur de dé et des gains différents. Manche après manche, les mêmes questions vont se poser : où devrais-je placer mes dés afin d’obtenir la majorité à cet endroit ? Où mes adversaires vont-ils placer leurs dés ? Et où puis-je remporter un maximum de cash au nez et à la barbe de mes adversaires ? Mais soyez prudent, ce genre de lutte autour des plus gros billets peut mal tourner ... et à la fin, c’est un troisième larron qui en profite ! Un jeu de dés aux règles simples où l’interaction prime. Inclus la nouvelle version « Las Vegas Royale » : à chaque tour activez des plateaux aux incroyables pouvoirs à l’endroit où vous posez vos dés. 16 plateaux à découvrir et combiner pour encore plus de fun ! Contenu : - 1 arène de dés
- 6 casinos
- 51 dés
- 90 billets
- 8 plateaux recto-verso
- 20 jetons
- 15 tuiles
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2794 Disponible
Titre : Lucky numbers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : Tiki éditions Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lucky Numbers ressemble à un Bingo dans lequel il faut placer des trèfles sur une grille (4x4) en respectant l'ordre croissant des nombres qui y sont représentés (de 1 à 20) .
Tout le sel de ce jeu vient du fait qu'il faut être attentif non seulement à sa propre grille mais également au jeu de ses adversaires et éviter de leur offrir la possibilité de compléter plus facilement leur jeu grâce aux trèfles que l'on aura rejeté dans le pot commun. Et parfois, malheureusement, on n’a pas le choix .
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: De la chance et du calme, voilà ce qu'il faut pour ce jeu posé.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 plateaux de jeu
- 4 séries de 20 tuiles (de 1 à 20)
- La règle du jeu
- la règle du jeu en soloLucky numbers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - Tiki éditions, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lucky Numbers ressemble à un Bingo dans lequel il faut placer des trèfles sur une grille (4x4) en respectant l'ordre croissant des nombres qui y sont représentés (de 1 à 20) .
Tout le sel de ce jeu vient du fait qu'il faut être attentif non seulement à sa propre grille mais également au jeu de ses adversaires et éviter de leur offrir la possibilité de compléter plus facilement leur jeu grâce aux trèfles que l'on aura rejeté dans le pot commun. Et parfois, malheureusement, on n’a pas le choix .
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: De la chance et du calme, voilà ce qu'il faut pour ce jeu posé.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 plateaux de jeu
- 4 séries de 20 tuiles (de 1 à 20)
- La règle du jeu
- la règle du jeu en solo
Titre : Madame Ching Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1808 Mer de Chine. Jeune pirate fraîchement enrôlé sous les ordres de Madame Ching, vous lancez votre Jonque vers de lointaines expéditions. Vous tentez d’acquérir de nouvelles compétences car Madame Ching, la plus célèbre et redoutée des pirates asiatiques, ne confie le commandement du China Pearl qu’au meilleur Navigateur. Au passage, vous devez ramener de gros butins en coulant les navires de l’Empereur ou en aidant les villages de pêcheurs à se libérer de son emprise. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 110 cartes:
- 55 navigation (vert)
- 33 rencontres (beige)
- 20 compétences (rouge)
- 1 Hong Kong
- 1 China Pearl
- 23 tuiles
- 46 pièces
- 8 jonques
- 36 gemmes
- 1 règle du jeuMadame Ching [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1808 Mer de Chine. Jeune pirate fraîchement enrôlé sous les ordres de Madame Ching, vous lancez votre Jonque vers de lointaines expéditions. Vous tentez d’acquérir de nouvelles compétences car Madame Ching, la plus célèbre et redoutée des pirates asiatiques, ne confie le commandement du China Pearl qu’au meilleur Navigateur. Au passage, vous devez ramener de gros butins en coulant les navires de l’Empereur ou en aidant les villages de pêcheurs à se libérer de son emprise. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 110 cartes:
- 55 navigation (vert)
- 33 rencontres (beige)
- 20 compétences (rouge)
- 1 Hong Kong
- 1 China Pearl
- 23 tuiles
- 46 pièces
- 8 jonques
- 36 gemmes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3292 Disponible
Titre : Marshmallow test Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de plis basé sur le test du marshmallow. Si vous êtes rapides, vous remporterez peu de marshmallows mais si vous êtes trop lents vous risquez de n'en gagner aucun ! Dans ce jeu de cartes, les tours s'enchaînent...le 1er joueur annonce la couleur du pli et pose une carte, chaque joueur essaye 'ou pas' de poser la carte de plus forte valeur. Chaque pli est laissé bien visible. Dès qu'un joueur obtient son 3ème pli, son tour s'arrête et il remporte autant de point que de plis remportés par les adversaires ! Contenu : - 60 cartes
- 15 gros marshmallows
- 20 petits marshmallows
- 1 règle du jeuMarshmallow test [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de plis basé sur le test du marshmallow. Si vous êtes rapides, vous remporterez peu de marshmallows mais si vous êtes trop lents vous risquez de n'en gagner aucun ! Dans ce jeu de cartes, les tours s'enchaînent...le 1er joueur annonce la couleur du pli et pose une carte, chaque joueur essaye 'ou pas' de poser la carte de plus forte valeur. Chaque pli est laissé bien visible. Dès qu'un joueur obtient son 3ème pli, son tour s'arrête et il remporte autant de point que de plis remportés par les adversaires ! Contenu : - 60 cartes
- 15 gros marshmallows
- 20 petits marshmallows
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3155 Disponible Marsupilami
Titre : Marsupilami Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Photographier les animaux de la forêt palombienne n'est pas chose facile, surtout quand on se prend la queue du marsupilami dans la figure! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : pas à deux
BV: Jeu qui permet de travailler le repérage dans le plan et le dénombrement. Les règles ont des manquements. Le joueur qui a le marsupilami peut se retrouver à ne rien faire de concret durant de nombreux tours.
JH:Jeu de parcours qui travaille le dénombrement. Le jeu peut tirer en longueur pour le public visé.
MR: Jeu sympathique. Il faudrait une variante pour rendre le marsupilami plus intéressant ou devoir prendre moins de photos.
NVDH:Mécaniques classiques et minimaliste qui matchent. Gimmick du marsupilami sympa mais qui s'épuise assez vite. Il faudrait une variante des chemin à sens unique.
Contenu : - 1 Marsupilami et sa queue à ressort
- 1 plateau de jeu
- 3 dés spéciaux
- 16 cartes "photo"
- 4 pions "photographe"
- 1 noticeMarsupilami [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Photographier les animaux de la forêt palombienne n'est pas chose facile, surtout quand on se prend la queue du marsupilami dans la figure! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : pas à deux
BV: Jeu qui permet de travailler le repérage dans le plan et le dénombrement. Les règles ont des manquements. Le joueur qui a le marsupilami peut se retrouver à ne rien faire de concret durant de nombreux tours.
JH:Jeu de parcours qui travaille le dénombrement. Le jeu peut tirer en longueur pour le public visé.
MR: Jeu sympathique. Il faudrait une variante pour rendre le marsupilami plus intéressant ou devoir prendre moins de photos.
NVDH:Mécaniques classiques et minimaliste qui matchent. Gimmick du marsupilami sympa mais qui s'épuise assez vite. Il faudrait une variante des chemin à sens unique.
Contenu : - 1 Marsupilami et sa queue à ressort
- 1 plateau de jeu
- 3 dés spéciaux
- 16 cartes "photo"
- 4 pions "photographe"
- 1 notice PermalinkMix match
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPuissance 4 en bois (26*14cm)
PermalinkPermalinkQuantitix
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