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Titre : MEMO "il était une fois..." Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Monica San Cristobal, Illustrateur Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : chaque joueur choisit une carte conte qui comprend 5 images différentes. Toutes les cartes sont retournées sur la table. Chaque joueur à son tour retourne 2 cartes. Il les gagne quand elles sont identiques et qu'elles correspondent au conte de référence. On peut simplifier le jeu en n'attribuant pas les cartes conte et en jouant la règle du mémory classique. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 1
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : -40 cartes conte rondes en carton très épais (5 paires par conte)
-4 planches conte (Boucle d'or, Chaperon rouge, 3 petits cochons et Blanche neige)
-règleMEMO "il était une fois..." [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Monica San Cristobal, Illustrateur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : chaque joueur choisit une carte conte qui comprend 5 images différentes. Toutes les cartes sont retournées sur la table. Chaque joueur à son tour retourne 2 cartes. Il les gagne quand elles sont identiques et qu'elles correspondent au conte de référence. On peut simplifier le jeu en n'attribuant pas les cartes conte et en jouant la règle du mémory classique. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 1
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : -40 cartes conte rondes en carton très épais (5 paires par conte)
-4 planches conte (Boucle d'or, Chaperon rouge, 3 petits cochons et Blanche neige)
-règle
Titre : Memoarrr! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo Bortolini, Auteur ; Pablo Fontagnier, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mémo... arrr! Encore la mauvaise carte! Petit à petit, avec beaucoup de mémoire et un peu de chance, frayez vous un chemin sur l'île à la recherche de trésors. Attention, d'autres pirates sont sur le coup, mais vous connaissez des recoins de l'île qu'ils ne connaissent pas et qui vous permettront peut-être de leur rafler les trésors sous le nez! Contenu : - 40 cartes
- 1 règle du jeuMemoarrr! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo Bortolini, Auteur ; Pablo Fontagnier, Illustrateur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mémo... arrr! Encore la mauvaise carte! Petit à petit, avec beaucoup de mémoire et un peu de chance, frayez vous un chemin sur l'île à la recherche de trésors. Attention, d'autres pirates sont sur le coup, mais vous connaissez des recoins de l'île qu'ils ne connaissent pas et qui vous permettront peut-être de leur rafler les trésors sous le nez! Contenu : - 40 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2297 Disponible Memory games
Titre : Memory games Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Contenu : - 110 cartes
- 1 cd-romMemory games [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Contenu : - 110 cartes
- 1 cd-romExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J13 Disponible
Titre : Mes premiers jeux: Apprentis cuistots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Apprentis cuistots, une collection de 3 jeux où les enfants s'entraînent à reconnaître et nommer les différents ingrédients, à deviner ce que les autres préfèrent ou à mémoriser une recette. Un jeu enrichissant où l'on apprend du vocabulaire, où on améliore sa communication tout en cuisinant un bon petit plat. Contenu : -1 marmite avec couvercle (3 éléments)
-1 cuillère en bois
-10 légumes en bois (5 paires différentes)
-10 plaquettes de légumes
-1 assiette
-1 dé à symboles
-1 règle du jeuMes premiers jeux: Apprentis cuistots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Apprentis cuistots, une collection de 3 jeux où les enfants s'entraînent à reconnaître et nommer les différents ingrédients, à deviner ce que les autres préfèrent ou à mémoriser une recette. Un jeu enrichissant où l'on apprend du vocabulaire, où on améliore sa communication tout en cuisinant un bon petit plat. Contenu : -1 marmite avec couvercle (3 éléments)
-1 cuillère en bois
-10 légumes en bois (5 paires différentes)
-10 plaquettes de légumes
-1 assiette
-1 dé à symboles
-1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3046 Disponible Documents numériques
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Règles Apprentis CuistosAdobe Acrobat PDF
Titre : Mes premiers jeux : Pyramide d'animaux junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Miltenberger, Auteur ; Martina Leykamm, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux forment une grande pyramide. Le dé ou les tuiles “soleil” indiquent qui grimpe sur le dos de quel animal.
Mais la tour d’animaux résistera-t-elle ? Aux joueurs de démontrer leur adresse en empilant les animaux les uns après les autres dans ces trois jeux d’empilement.
Dans le troisième jeu, ils font même tous ensemble la course contre le crabe.
Ces 3 jeux permettent de développer la motricité fine et le doigté. Le joueur le plus adroit l’emportera.Contenu : - 8 animaux en bois
- 1 dé de couleur
- 8 soleils (avec animal au verso)
- 1 règle de jeu
- 1 pelouse verte
- 1 point d'eau
- 2 tuiles "rivage"En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-MesPremiersJeuxPyramideDAnimaux Mes premiers jeux : Pyramide d'animaux junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Miltenberger, Auteur ; Martina Leykamm, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux forment une grande pyramide. Le dé ou les tuiles “soleil” indiquent qui grimpe sur le dos de quel animal.
Mais la tour d’animaux résistera-t-elle ? Aux joueurs de démontrer leur adresse en empilant les animaux les uns après les autres dans ces trois jeux d’empilement.
Dans le troisième jeu, ils font même tous ensemble la course contre le crabe.
Ces 3 jeux permettent de développer la motricité fine et le doigté. Le joueur le plus adroit l’emportera.Contenu : - 8 animaux en bois
- 1 dé de couleur
- 8 soleils (avec animal au verso)
- 1 règle de jeu
- 1 pelouse verte
- 1 point d'eau
- 2 tuiles "rivage"En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-MesPremiersJeuxPyramideDAnimaux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIL A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3279 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink