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Titre : Hexentanz Autre titre : La danse des sorcières Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Björn Hölle, Auteur Editeur : Schmid Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Déroulement du jeu
Selon le nombre de joueurs, chacun reçoit un certain nombre de sorcières de la même couleur.
Chaque joueur pose ses sorcières au centre. La couleur du groupe de sorcières d'un joueur correspond à la couleur de son point de départ sur le plateau.
Le joueur le plus âgé lance le dé et fait avancer sa première sorcière du chiffre indiqué. Chaque joueur doit en priorité faire avancer ses sorcières qui sont sur la ligne de départ. Chaque joueur a ensuite le droit de faire avancer n'importe quelle sorcière et pas forcément les siennes puisqu'il n'est pas facile de les reconnaître.
Si une sorcière désire s'installer sur une case déjà occupée par une autre sorcière, la sorcière qui occupait la place devra reculer de 7 cases. La sorcière que l'on fait reculer devra être découverte momentanément de façon à ce que tous les joueurs puissent voir sa couleur.
En faisant un 6 au dé, un joueur peut retourner discrètement une sorcière de son choix pour en vérifier la couleur mais il est alors obligé de passer son tour.
Fin du jeu et marquage des points
Pour chaque couleur, il existe une flèche suivie de quatre cases. Ce sont ces cases que les sorcières, doivent rallier après avoir fait un tour de piste. On ne peut parvenir à destination qu'en avançant. Une fois arrivée à destination, chaque sorcière est retournée et on lui enlève son chapeau. Si on découvre qu'une erreur a été commise et qu'une mauvaise sorcière (d'une couleur différente, donc) se trouve là, elle est replacée devant son "stand d'arrivée". Celui qui gagne est celui qui a réussi le premier à amener toutes ses sorcières à destination.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 chapeaux de sorcières (noirs) recouvrant 24 têtes de sorcières (ronds en carton) de 6 couleurs différente
- 1 dé
- 1 règle du jeuHexentanz ; La danse des sorcières [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Björn Hölle, Auteur . - Schmid, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Déroulement du jeu
Selon le nombre de joueurs, chacun reçoit un certain nombre de sorcières de la même couleur.
Chaque joueur pose ses sorcières au centre. La couleur du groupe de sorcières d'un joueur correspond à la couleur de son point de départ sur le plateau.
Le joueur le plus âgé lance le dé et fait avancer sa première sorcière du chiffre indiqué. Chaque joueur doit en priorité faire avancer ses sorcières qui sont sur la ligne de départ. Chaque joueur a ensuite le droit de faire avancer n'importe quelle sorcière et pas forcément les siennes puisqu'il n'est pas facile de les reconnaître.
Si une sorcière désire s'installer sur une case déjà occupée par une autre sorcière, la sorcière qui occupait la place devra reculer de 7 cases. La sorcière que l'on fait reculer devra être découverte momentanément de façon à ce que tous les joueurs puissent voir sa couleur.
En faisant un 6 au dé, un joueur peut retourner discrètement une sorcière de son choix pour en vérifier la couleur mais il est alors obligé de passer son tour.
Fin du jeu et marquage des points
Pour chaque couleur, il existe une flèche suivie de quatre cases. Ce sont ces cases que les sorcières, doivent rallier après avoir fait un tour de piste. On ne peut parvenir à destination qu'en avançant. Une fois arrivée à destination, chaque sorcière est retournée et on lui enlève son chapeau. Si on découvre qu'une erreur a été commise et qu'une mauvaise sorcière (d'une couleur différente, donc) se trouve là, elle est replacée devant son "stand d'arrivée". Celui qui gagne est celui qui a réussi le premier à amener toutes ses sorcières à destination.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 chapeaux de sorcières (noirs) recouvrant 24 têtes de sorcières (ronds en carton) de 6 couleurs différente
- 1 dé
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOL A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3526 Disponible
Titre : Insider Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Team Insiderrrr, Auteur ; Jun SASAKI, Auteur Editeur : Oink games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Insider reprend un système de jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre) et tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens. Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d'environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auquelles il répond uniquement par "oui / non / je ne sais pas". MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse.
Contenu : - 42 cartes thèmes
- 8 cartes rôle
- 1 sablier
- 1 livret de règlesInsider [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Team Insiderrrr, Auteur ; Jun SASAKI, Auteur . - Oink games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Insider reprend un système de jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre) et tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens. Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d'environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auquelles il répond uniquement par "oui / non / je ne sais pas". MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse.
Contenu : - 42 cartes thèmes
- 8 cartes rôle
- 1 sablier
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEA A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2518 Disponible
Titre : Jurassic Brunch Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les jeunes Tricératops sont friands des délicieuses feuilles que l’on peut trouver dans
les prairies avoisinantes. Pour l’emporter, votre équipe de Tricératops devra réussir à manger plus de feuilles que l’équipe adverse… à moins que vous ne choisissiez de faire appel au redoutable et rapide Raptor pour éliminer tous les Tricératops adverses de la prairie !Contenu : - 4 plateaux prairie
- 10 tricératops (5 oranges et 5 bleus)
- 1 raptor
- 28 jetons Herbe
- 1 livret de règles
- 1 règles de jeu pour combiner Jurassic Snack et BrunchJurassic Brunch [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les jeunes Tricératops sont friands des délicieuses feuilles que l’on peut trouver dans
les prairies avoisinantes. Pour l’emporter, votre équipe de Tricératops devra réussir à manger plus de feuilles que l’équipe adverse… à moins que vous ne choisissiez de faire appel au redoutable et rapide Raptor pour éliminer tous les Tricératops adverses de la prairie !Contenu : - 4 plateaux prairie
- 10 tricératops (5 oranges et 5 bleus)
- 1 raptor
- 28 jetons Herbe
- 1 livret de règles
- 1 règles de jeu pour combiner Jurassic Snack et BrunchExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2822 Disponible
Titre : Kéblo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lena Burkhardt, Auteur ; ARVI, Illustrateur ; Günter Burkhardt, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Kéblo, les joueurs doivent compter de 1 à 20. À tour de rôle, chaque joueur donne un nombre, en respectant l'ordre croissant. Évidemment, cela paraît tout simple... mais à chaque tour, une nouvelle contrainte est mise en place, associée à un nombre précis. On doit par exemple, remplacer un nombre par un autre ou associer un geste à un nombre,.... On a à peine le temps de mémoriser une consigne que la suivante arrive déjà. Contenu : - 20 gemmes
- 20 cartes Nombre
- 40 cartes Contrainte
- 1 règle du jeuKéblo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lena Burkhardt, Auteur ; ARVI, Illustrateur ; Günter Burkhardt, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Kéblo, les joueurs doivent compter de 1 à 20. À tour de rôle, chaque joueur donne un nombre, en respectant l'ordre croissant. Évidemment, cela paraît tout simple... mais à chaque tour, une nouvelle contrainte est mise en place, associée à un nombre précis. On doit par exemple, remplacer un nombre par un autre ou associer un geste à un nombre,.... On a à peine le temps de mémoriser une consigne que la suivante arrive déjà. Contenu : - 20 gemmes
- 20 cartes Nombre
- 40 cartes Contrainte
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3140 Disponible BUR A402 Jeu de séquence --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3118 Disponible
Titre : Kung Fu Gang Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benjamin Schwer, Auteur ; Heinrich Drescher, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les meilleurs combattants du monde s'affrontent lors de la Super Coupe de kung-fu. Qui veut relever ce challenge? Avec une confiance totale en la force des dès, chaque joueur essaie de collectionner précisément les symboles dont il aura besoin pour obtenir la victoire face aux différents participants. Mais pour réussir, il faut avoir de la chance et une bonne mémoire! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre) : simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueur conseillé par les ludothécaires : /
- MR : Sympa mais la possibilité de gagner les quatres cartes nécessaire pour terminer la partie en un seul coup déséquilibre le jeu.
- JH : L'intégration de lancer de dés dans un jeu de mémoire le rend plus attrayant que de simplement retrouver des paires.
- BV : Le jeu est sympa bien que déséquilibré comme signalé plus haut. Cependant, l'impression d'un symbole doré sur fond argenté rend la lisibilité des lancers plus complexe [d'autant plus qu'il y a une face vierge).Contenu : - 1 arène de combat
- 18 cartes de combattant
- 4 dès à symboles
- 1 règle de jeuKung Fu Gang [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benjamin Schwer, Auteur ; Heinrich Drescher, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les meilleurs combattants du monde s'affrontent lors de la Super Coupe de kung-fu. Qui veut relever ce challenge? Avec une confiance totale en la force des dès, chaque joueur essaie de collectionner précisément les symboles dont il aura besoin pour obtenir la victoire face aux différents participants. Mais pour réussir, il faut avoir de la chance et une bonne mémoire! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre) : simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueur conseillé par les ludothécaires : /
- MR : Sympa mais la possibilité de gagner les quatres cartes nécessaire pour terminer la partie en un seul coup déséquilibre le jeu.
- JH : L'intégration de lancer de dés dans un jeu de mémoire le rend plus attrayant que de simplement retrouver des paires.
- BV : Le jeu est sympa bien que déséquilibré comme signalé plus haut. Cependant, l'impression d'un symbole doré sur fond argenté rend la lisibilité des lancers plus complexe [d'autant plus qu'il y a une face vierge).Contenu : - 1 arène de combat
- 18 cartes de combattant
- 4 dès à symboles
- 1 règle de jeu PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLe manège des souris
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