Bonjour
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (74)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
Titre : Les pierres de Coba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Michel Verdu, Illustrateur Editeur : Toulouse : Oldchap Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de de casse-têtes arithmétiques et de défis logiques qui invite le joueur à répartir les pierres (les dés) en 2 groupes de valeur égale.
Dans les défis les plus simples on utilise uniquement les faces de dés valant 1 ou 2. dans les plus difficiles ont ajoute des "pierres" qui augmentent, annulent la valeur d’autres pierres, ou n’ont pas la même valeur en fonction du groupe où elles figurent !Contenu : - 9 dés (7 blancs, 2 noirs)
- 1 fiche Aide de jeu
- 1 livret de défis et solutionsLes pierres de Coba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Michel Verdu, Illustrateur . - Toulouse : Oldchap, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de de casse-têtes arithmétiques et de défis logiques qui invite le joueur à répartir les pierres (les dés) en 2 groupes de valeur égale.
Dans les défis les plus simples on utilise uniquement les faces de dés valant 1 ou 2. dans les plus difficiles ont ajoute des "pierres" qui augmentent, annulent la valeur d’autres pierres, ou n’ont pas la même valeur en fonction du groupe où elles figurent !Contenu : - 9 dés (7 blancs, 2 noirs)
- 1 fiche Aide de jeu
- 1 livret de défis et solutionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2889 Disponible
Titre : Pow! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !
Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de lancer de dés sympa mais sans plus.
MR:
NVDH:
Contenu : - 24 tuiles
- 5 dés
- La règleEn ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-pow-rulefr.pdf Pow! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !
Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de lancer de dés sympa mais sans plus.
MR:
NVDH:
Contenu : - 24 tuiles
- 5 dés
- La règleEn ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-pow-rulefr.pdf Rallye 138
Titre : Rallye 138 Autre titre : Rallye 1+3+8 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Principe du jeu : Jeu de calcul mental adorable: chaque joueur reçoit 6 cartes km. Les 2 dés indiquent le nombre de kilomètres à parcourir. Tous les joueurs cherchent dans leurs cartes une solution pour trouver le nombre de kilomètres demandés, soit parce qu'ils ont la carte correspondante, soit en faisant des additions et/ou des soustractions avec 2 ou 3 cartes. Les joueurs découvrent leurs cartes et justifient leurs calculs, puis se débarrassent des cartes concernées. Si un joueur ne peut pas jouer il pioche. Quand un joueur n'a plus de carte il gagne un pion voiture et c'est la fin de la manche. Contenu : - 45 cartes
- 11 pions-voitures
- 2 dés
- 1 règle du jeuRallye 138 ; Rallye 1+3+8 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Principe du jeu : Jeu de calcul mental adorable: chaque joueur reçoit 6 cartes km. Les 2 dés indiquent le nombre de kilomètres à parcourir. Tous les joueurs cherchent dans leurs cartes une solution pour trouver le nombre de kilomètres demandés, soit parce qu'ils ont la carte correspondante, soit en faisant des additions et/ou des soustractions avec 2 ou 3 cartes. Les joueurs découvrent leurs cartes et justifient leurs calculs, puis se débarrassent des cartes concernées. Si un joueur ne peut pas jouer il pioche. Quand un joueur n'a plus de carte il gagne un pion voiture et c'est la fin de la manche. Contenu : - 45 cartes
- 11 pions-voitures
- 2 dés
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAL A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2257 Disponible RAL A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3383 Disponible
Titre : Skyjo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Bernhardt, Auteur Editeur : Magilano Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Skyjo est un jeu de cartes simple et rapide dont l'objectif des joueurs est d'obtenir le plus petit score à la fin de la partie qui se joue en plusieurs manches. Contenu : - 150 cartes
- Bloc de score
- Règles du jeuSkyjo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Bernhardt, Auteur . - Magilano, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Skyjo est un jeu de cartes simple et rapide dont l'objectif des joueurs est d'obtenir le plus petit score à la fin de la partie qui se joue en plusieurs manches. Contenu : - 150 cartes
- Bloc de score
- Règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2769 Sorti jusqu'au 23/07/2024
Titre : Skyjo Action Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Bernhardt, Auteur Editeur : Magilano Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Nouvelle version de Skyjo qui ajoute des cartes d'action et des cartes joker.
Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modèle 3x4, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À votre tour, vous pouvez prendre la carte du dessus de la défausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez échanger une carte (cachée ou ouverte) de votre présentoir avec celle-ci ou vous défausser de la carte tirée pour retourner une carte face visible.
Si vous alignez 3 fois le même chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront révélées et les points seront ajoutés pour chaque joueur (les cartes sont classées de -2 à 12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.
Les cartes Action permettent d'effectuer des mouvements spéciaux :
Échanger des cartes dans votre tableau
Échanger des cartes entre joueurs
Voler une carte d'action
Faire deux tours de suite
Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous mettez ou révélez un joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les jokers facilitent la collecte de sets et constituent des sets très précieux en eux-mêmes (-10 ou -15 points).
Contenu : 147 cartes :
- 3 cartes -2
- 11 cartes 0
- 7 cartes -1
- 7 cartes 1
- 7 cartes 2
- 7 cartes 3
- 7 cartes 4
- 7 cartes 5
- 7 cartes 6
- 7 cartes 7
- 7 cartes 8
- 7 cartes 9
- 7 cartes 10
- 7 cartes 11
- 7 cartes 12
- 15 cartes étoile
- 3 x 9 cartes spéciales
RESERVE :
- 3 cartes "pour personnalisé"Skyjo Action [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Bernhardt, Auteur . - Magilano, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Nouvelle version de Skyjo qui ajoute des cartes d'action et des cartes joker.
Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modèle 3x4, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À votre tour, vous pouvez prendre la carte du dessus de la défausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez échanger une carte (cachée ou ouverte) de votre présentoir avec celle-ci ou vous défausser de la carte tirée pour retourner une carte face visible.
Si vous alignez 3 fois le même chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront révélées et les points seront ajoutés pour chaque joueur (les cartes sont classées de -2 à 12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.
Les cartes Action permettent d'effectuer des mouvements spéciaux :
Échanger des cartes dans votre tableau
Échanger des cartes entre joueurs
Voler une carte d'action
Faire deux tours de suite
Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous mettez ou révélez un joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les jokers facilitent la collecte de sets et constituent des sets très précieux en eux-mêmes (-10 ou -15 points).
Contenu : 147 cartes :
- 3 cartes -2
- 11 cartes 0
- 7 cartes -1
- 7 cartes 1
- 7 cartes 2
- 7 cartes 3
- 7 cartes 4
- 7 cartes 5
- 7 cartes 6
- 7 cartes 7
- 7 cartes 8
- 7 cartes 9
- 7 cartes 10
- 7 cartes 11
- 7 cartes 12
- 15 cartes étoile
- 3 x 9 cartes spéciales
RESERVE :
- 3 cartes "pour personnalisé"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2901 Disponible Spin To Win
PermalinkPermalinkTam Tam MultiMax niveau 1
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink