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Titre : Lucky numbers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : Tiki éditions Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lucky Numbers ressemble à un Bingo dans lequel il faut placer des trèfles sur une grille (4x4) en respectant l'ordre croissant des nombres qui y sont représentés (de 1 à 20) .
Tout le sel de ce jeu vient du fait qu'il faut être attentif non seulement à sa propre grille mais également au jeu de ses adversaires et éviter de leur offrir la possibilité de compléter plus facilement leur jeu grâce aux trèfles que l'on aura rejeté dans le pot commun. Et parfois, malheureusement, on n’a pas le choix .
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: De la chance et du calme, voilà ce qu'il faut pour ce jeu posé.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 plateaux de jeu
- 4 séries de 20 tuiles (de 1 à 20)
- La règle du jeu
- la règle du jeu en soloLucky numbers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - Tiki éditions, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lucky Numbers ressemble à un Bingo dans lequel il faut placer des trèfles sur une grille (4x4) en respectant l'ordre croissant des nombres qui y sont représentés (de 1 à 20) .
Tout le sel de ce jeu vient du fait qu'il faut être attentif non seulement à sa propre grille mais également au jeu de ses adversaires et éviter de leur offrir la possibilité de compléter plus facilement leur jeu grâce aux trèfles que l'on aura rejeté dans le pot commun. Et parfois, malheureusement, on n’a pas le choix .
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: De la chance et du calme, voilà ce qu'il faut pour ce jeu posé.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 plateaux de jeu
- 4 séries de 20 tuiles (de 1 à 20)
- La règle du jeu
- la règle du jeu en solo
Titre : Madame Ching Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1808 Mer de Chine. Jeune pirate fraîchement enrôlé sous les ordres de Madame Ching, vous lancez votre Jonque vers de lointaines expéditions. Vous tentez d’acquérir de nouvelles compétences car Madame Ching, la plus célèbre et redoutée des pirates asiatiques, ne confie le commandement du China Pearl qu’au meilleur Navigateur. Au passage, vous devez ramener de gros butins en coulant les navires de l’Empereur ou en aidant les villages de pêcheurs à se libérer de son emprise. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 110 cartes:
- 55 navigation (vert)
- 33 rencontres (beige)
- 20 compétences (rouge)
- 1 Hong Kong
- 1 China Pearl
- 23 tuiles
- 46 pièces
- 8 jonques
- 36 gemmes
- 1 règle du jeuMadame Ching [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1808 Mer de Chine. Jeune pirate fraîchement enrôlé sous les ordres de Madame Ching, vous lancez votre Jonque vers de lointaines expéditions. Vous tentez d’acquérir de nouvelles compétences car Madame Ching, la plus célèbre et redoutée des pirates asiatiques, ne confie le commandement du China Pearl qu’au meilleur Navigateur. Au passage, vous devez ramener de gros butins en coulant les navires de l’Empereur ou en aidant les villages de pêcheurs à se libérer de son emprise. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 110 cartes:
- 55 navigation (vert)
- 33 rencontres (beige)
- 20 compétences (rouge)
- 1 Hong Kong
- 1 China Pearl
- 23 tuiles
- 46 pièces
- 8 jonques
- 36 gemmes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3292 Disponible
Titre : Même pas mal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Didier Jacobée, Auteur Editeur : Sweet November Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Un jeu de bataille au moyen âge adapté même si on ne connait pas encore ses chiffres ! Contenu : 35 cartes de jeu
2 cartes de règles du jeu.Même pas mal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Didier Jacobée, Auteur . - Sweet November, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Un jeu de bataille au moyen âge adapté même si on ne connait pas encore ses chiffres ! Contenu : 35 cartes de jeu
2 cartes de règles du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAC A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2674 Disponible
Titre : Micropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevalier, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bâtissez la fourmilière la plus attractive pour marquer le plus grand nombre de points de victoire. Contenu : - 61 tuiles fourmillières
- 6 tuiles fondation
- 45 soldats
- 1 jeton armée rouge
- 2 jetons architecte
- 1 carnet de fiche de score
- 3 règles du jeuMicropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevalier, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bâtissez la fourmilière la plus attractive pour marquer le plus grand nombre de points de victoire. Contenu : - 61 tuiles fourmillières
- 6 tuiles fondation
- 45 soldats
- 1 jeton armée rouge
- 2 jetons architecte
- 1 carnet de fiche de score
- 3 règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2309 Exclu du prêt
Titre : Mille bornes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Edmond Dujardin, Auteur Editeur : Dujardin Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : vous devez parcourir 1000 kilomètres en respectant les limitations de vitesse, les feux de signalisation et en subissant des pannes. Contenu : - 106 cartes
- 1 règle du jeu
- 1 memento des mille bornesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=101 Mille bornes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Edmond Dujardin, Auteur . - Dujardin, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : vous devez parcourir 1000 kilomètres en respectant les limitations de vitesse, les feux de signalisation et en subissant des pannes. Contenu : - 106 cartes
- 1 règle du jeu
- 1 memento des mille bornesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=101 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUJ A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2581 Disponible Documents numériques
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