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Titre : C'est mon fort! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Maciej Szymanowicz, Illustrateur ; Elisabeth Duchaine-Baillargon, Concepteur Editeur : MJ games Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit bâtir le mur de son château. Les 45 cartes numérotées sont posées face cachée. A son tour de rôle, chaque joueur doit retrouver une carte et décider s'il la garde pour compléter son mur ou pas. S'il ne la garde pas, elle est alors disponible pour tous les joueurs qui peuvent la retrouver. Le gagnant est le premier joueur à aligner un mur de 10 cartes. Certaines carte ont des pouvoirs spéciaux ou rapportent des points supplémentaires. Contenu : - 49 cartes
- 6 cartes de règles du jeuC'est mon fort! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Maciej Szymanowicz, Illustrateur ; Elisabeth Duchaine-Baillargon, Concepteur . - MJ games, [s.d.].
Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit bâtir le mur de son château. Les 45 cartes numérotées sont posées face cachée. A son tour de rôle, chaque joueur doit retrouver une carte et décider s'il la garde pour compléter son mur ou pas. S'il ne la garde pas, elle est alors disponible pour tous les joueurs qui peuvent la retrouver. Le gagnant est le premier joueur à aligner un mur de 10 cartes. Certaines carte ont des pouvoirs spéciaux ou rapportent des points supplémentaires. Contenu : - 49 cartes
- 6 cartes de règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EHR A402 Jeu de séquence --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2307 Disponible Calculhit
Titre : Calculhit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Art of games Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu génial pour devenir un as en calcul.
Les 4 opérations et un focus sur les divisions. Le principe consiste à effectuer un calcul.
Ensuite, le joueur considère le résultat et avance les pions par lequel il est divisible.
Attention, on avance aussi les pions des autres mais une fois sur trois, on peut chosir soi-même son nombre.
Par exemple, si j'ai le 3 et si je choisis 27, je serai le seul à avancer car 27 n'est pas divisible par les autres pions (2 - 4 - 5 - 6 et 7). Malin comme un singe!
A partir de 7-8 ans (deuxième primaire pour la Belgique). de 2 à 6 joueurs ou équipes (OK pour une classe). Une partie dure de 20 à 30 minutes.
Trois niveaux de difficulté: calculs jusque 20, jusque 100 et jusque 1 000.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 pions rectangulaires
- 1 sac en coton
- le podium
- 2 dés de 6
- un dé à 10 faces de "0 à 9"
- 33 cartes de calcul
- 1 règle en FR
- 1 règle en NL
RESERVE :
-1 CDrom
- des règles en russe, anglais, allemand, italien et espagnolCalculhit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Art of games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu génial pour devenir un as en calcul.
Les 4 opérations et un focus sur les divisions. Le principe consiste à effectuer un calcul.
Ensuite, le joueur considère le résultat et avance les pions par lequel il est divisible.
Attention, on avance aussi les pions des autres mais une fois sur trois, on peut chosir soi-même son nombre.
Par exemple, si j'ai le 3 et si je choisis 27, je serai le seul à avancer car 27 n'est pas divisible par les autres pions (2 - 4 - 5 - 6 et 7). Malin comme un singe!
A partir de 7-8 ans (deuxième primaire pour la Belgique). de 2 à 6 joueurs ou équipes (OK pour une classe). Une partie dure de 20 à 30 minutes.
Trois niveaux de difficulté: calculs jusque 20, jusque 100 et jusque 1 000.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 pions rectangulaires
- 1 sac en coton
- le podium
- 2 dés de 6
- un dé à 10 faces de "0 à 9"
- 33 cartes de calcul
- 1 règle en FR
- 1 règle en NL
RESERVE :
-1 CDrom
- des règles en russe, anglais, allemand, italien et espagnolExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAL A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2742 Disponible
Titre : Can't stop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sid Sackson, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Piolet, crampons, carte, altimètre, pitons, baudrier, mousquetons? Laissez tomber tout ce barda! Pour grimper la montagne, quatre dés suffisent, un peu d'astuce, et une juste mesure de la prise de risque. Can't Stop est la référence du jeu de prise de risque calculé. Contenu : - 1 tapise de jeu représentant les sommets enneigés d'une montagne et ses 11 voies
- 3 bonze-alpinistes
- 4 dés
- 36 jetons (9 de chaque couleur)
- 1 règleCan't stop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sid Sackson, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Piolet, crampons, carte, altimètre, pitons, baudrier, mousquetons? Laissez tomber tout ce barda! Pour grimper la montagne, quatre dés suffisent, un peu d'astuce, et une juste mesure de la prise de risque. Can't Stop est la référence du jeu de prise de risque calculé. Contenu : - 1 tapise de jeu représentant les sommets enneigés d'une montagne et ses 11 voies
- 3 bonze-alpinistes
- 4 dés
- 36 jetons (9 de chaque couleur)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1406 Disponible
Titre : Le cap est bon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Pépin, Auteur Editeur : Art of games Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le cadre est une régate où chaque marin ou chaque équipage doit mener son bateau en premier sur la ligne d'arrivée selon le parcours délimité par les bouées. Contenu : - 1 plateau de jeu représentant un plan d'eau. Ce plan d'eau est côté de 1 à 50,
- 4 bouées, 2 colorées qui délimitent le parcours et 2 blanches qui encadrent la ligne de départ/arrivée,
- 1 balise orange (nombre cible),
- 4 bateaux,
- 4 bâtonnets (1 long, 1 moyen et 2 courts) dans un gobelet (non fourni),
- 1 boute noir, surnommé la nouille, placé lui aussi dans le gobelet,
- 4 dés (4, 6, 8 et 12 faces),
- 1 sablier de 30 sec.
- 4 carnets
- 4 crayons
- 1 livret de règles de jeuLe cap est bon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Pépin, Auteur . - Art of games, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le cadre est une régate où chaque marin ou chaque équipage doit mener son bateau en premier sur la ligne d'arrivée selon le parcours délimité par les bouées. Contenu : - 1 plateau de jeu représentant un plan d'eau. Ce plan d'eau est côté de 1 à 50,
- 4 bouées, 2 colorées qui délimitent le parcours et 2 blanches qui encadrent la ligne de départ/arrivée,
- 1 balise orange (nombre cible),
- 4 bateaux,
- 4 bâtonnets (1 long, 1 moyen et 2 courts) dans un gobelet (non fourni),
- 1 boute noir, surnommé la nouille, placé lui aussi dans le gobelet,
- 4 dés (4, 6, 8 et 12 faces),
- 1 sablier de 30 sec.
- 4 carnets
- 4 crayons
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEP A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2758 Disponible
Titre : Caverna : caverne contre caverne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur Editeur : Funforge Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une simple crevasse dans la montagne, le nouveau foyer de votre tribu naine. Il y a beaucoup à faire et peu de monde pour vous aider... mais il n’y a pas de temps à perdre : une tribu rivale est aussi à l’ouvrage.
Alors, en avant !
Creusez la montagne, aménagez chaque caverne, et collectez des céréales, du lin, et des ressources de construction. Cherchez de précieux métaux et devenez le plus riche des Nains !
Commencez le jeu avec seulement deux nains et une petite carrière sur le flanc de la montagne.
Pendant 8 tours, vous allez embaucher, ouvrir des espaces de vies dans la montagne, construire de nouveaux bâtiments et pièces pour y vivre et surtout miner pour de précieux minerais.Contenu : - 1 plateau d'action
- 2 plateau Caverne
- 8 éléments en bois (2 bois, 2 pierre, 2 lin, 2 céréales)
- 4 marqueurs (2 repas et 2 or)
- 12 tuiles actions
- 24 tuiles pièce
- 1 tuile supplémentaire de cavité
- 4 marqueurs d'action
- 7 jetons murs
- 2 jeton de premier joueur
RESERVE :
12 marqueurs de remplacement (2 bois, 2 pierre, 2 lin, 2 céréales, 2 repas et 2 or)En ligne : https://www.trictrac.net/actus/caverna-caverne-contre-caverne-kramer-contre-kram [...] Caverna : caverne contre caverne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur . - Funforge, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une simple crevasse dans la montagne, le nouveau foyer de votre tribu naine. Il y a beaucoup à faire et peu de monde pour vous aider... mais il n’y a pas de temps à perdre : une tribu rivale est aussi à l’ouvrage.
Alors, en avant !
Creusez la montagne, aménagez chaque caverne, et collectez des céréales, du lin, et des ressources de construction. Cherchez de précieux métaux et devenez le plus riche des Nains !
Commencez le jeu avec seulement deux nains et une petite carrière sur le flanc de la montagne.
Pendant 8 tours, vous allez embaucher, ouvrir des espaces de vies dans la montagne, construire de nouveaux bâtiments et pièces pour y vivre et surtout miner pour de précieux minerais.Contenu : - 1 plateau d'action
- 2 plateau Caverne
- 8 éléments en bois (2 bois, 2 pierre, 2 lin, 2 céréales)
- 4 marqueurs (2 repas et 2 or)
- 12 tuiles actions
- 24 tuiles pièce
- 1 tuile supplémentaire de cavité
- 4 marqueurs d'action
- 7 jetons murs
- 2 jeton de premier joueur
RESERVE :
12 marqueurs de remplacement (2 bois, 2 pierre, 2 lin, 2 céréales, 2 repas et 2 or)En ligne : https://www.trictrac.net/actus/caverna-caverne-contre-caverne-kramer-contre-kram [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2505 Disponible Chiffres
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