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Titre : The key : Vols à la villa Cliffrock Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une spectaculaire série de vols a eu lieu à la villa Cliffrock et de précieux objets ont été dérobés! A vous de jouer : menez l'enquête en relevant les indices portant sur les coupables, l'heure du délit le butin et leur fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la serrure pour mettre les coupables derrières les barreaux. Attention : ce n'est pas forcément le détective de plus rapide qui gagne, mais le plus efficace! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de recoupement d'indices. Tous les joueurs jouent en simultanés ce qui apporte aucune interaction. Tout le monde cherche dans son coin en voulant être le plus rapide. Logigramme en version jeu de société.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 paravents
- 4 dossiers enquête
- 1 carton de solution
- 4 feutres effacables
- 9 clés
- 140 cartes
- 1 règle du jeuThe key : Vols à la villa Cliffrock [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une spectaculaire série de vols a eu lieu à la villa Cliffrock et de précieux objets ont été dérobés! A vous de jouer : menez l'enquête en relevant les indices portant sur les coupables, l'heure du délit le butin et leur fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la serrure pour mettre les coupables derrières les barreaux. Attention : ce n'est pas forcément le détective de plus rapide qui gagne, mais le plus efficace! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de recoupement d'indices. Tous les joueurs jouent en simultanés ce qui apporte aucune interaction. Tout le monde cherche dans son coin en voulant être le plus rapide. Logigramme en version jeu de société.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 paravents
- 4 dossiers enquête
- 1 carton de solution
- 4 feutres effacables
- 9 clés
- 140 cartes
- 1 règle du jeu
Titre : Tigre et Euphrates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : L’aube de la civilisation… Dans le croissant fertile, situé entre le Tigre et l’Euphrate, des cités apparaissent pour la première fois dans l’histoire de l’humanité. De ces origines chaotiques est sur le point de naître une grande dynastie qui dominera la Mésopotamie et régnera sur l’ensemble du monde civilisé.
Tigre et Euphrate est un jeu qui oppose des dynasties rivales dans la Mésopotamie antique. Créez une culture dynamique en équilibrant commerce, agriculture, logement et religion tout en disputant les ressources limitées de la région à vos adversaires, sans oublier d’asseoir votre domination et de vous emparer du plus de trésors possible. Le souverain qui développe la culture la plus évoluée et équilibrée remporte la partie.
Cette version mise à jour du jeu Tigre et Euphrate contient un plateau double face représentant la Mésopotamie, 27 pièces en plastique détaillées figurant des monuments et autres édifices, et plus d’une centaine de tuiles de temples, marchés, colonies, fermes et autres bâtiments de civilisation.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Le jeu est impitoyable et agressif. On peut rapidement s'arrêter parce qu'on a remarqué qu'un des joueurs a pris la tête du jeu et qu'il sera difficile de le rattraper [voire impossible] mais on en redemande et on peut rapidement recommencer une partie. Un jeu qui peux amener de l'AP. Si on aime la réflexion des échecs, ça pourrait être un palliatif.
JH:
MR:Bon jeu qui tourne très bien à deux joueurs. Il y a peu d'action possible mais chaque action a une nombre conséquent de conséquences possible. Une réflexion simple peut rapidement devenir un vrai casse-tête.
NVDH:Contenu : - 1 plateau de jeu double face
- 1 livret de règles
- 1 sac en tissu
- 6 monuments en plastique
- 16 chefs en plastique
- 4 bâtiments de civilisation en plastique
- 1 idole Shedu en plastique
- 4 paravents
- 57 tuiles de temple
- 36 tuiles de ferme
- 30 tuiles de colonie
- 30 tuiles de marché
- 8 tuiles Catastrophe
- 4 tuiles Unification
- 1 tuile Merveille
- 14 pions Trésor
- 35 pions d’amulette
- 35 pions de récolte
- 35 pions de brique
- 35 pions de marchandisesTigre et Euphrates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : L’aube de la civilisation… Dans le croissant fertile, situé entre le Tigre et l’Euphrate, des cités apparaissent pour la première fois dans l’histoire de l’humanité. De ces origines chaotiques est sur le point de naître une grande dynastie qui dominera la Mésopotamie et régnera sur l’ensemble du monde civilisé.
Tigre et Euphrate est un jeu qui oppose des dynasties rivales dans la Mésopotamie antique. Créez une culture dynamique en équilibrant commerce, agriculture, logement et religion tout en disputant les ressources limitées de la région à vos adversaires, sans oublier d’asseoir votre domination et de vous emparer du plus de trésors possible. Le souverain qui développe la culture la plus évoluée et équilibrée remporte la partie.
Cette version mise à jour du jeu Tigre et Euphrate contient un plateau double face représentant la Mésopotamie, 27 pièces en plastique détaillées figurant des monuments et autres édifices, et plus d’une centaine de tuiles de temples, marchés, colonies, fermes et autres bâtiments de civilisation.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Le jeu est impitoyable et agressif. On peut rapidement s'arrêter parce qu'on a remarqué qu'un des joueurs a pris la tête du jeu et qu'il sera difficile de le rattraper [voire impossible] mais on en redemande et on peut rapidement recommencer une partie. Un jeu qui peux amener de l'AP. Si on aime la réflexion des échecs, ça pourrait être un palliatif.
JH:
MR:Bon jeu qui tourne très bien à deux joueurs. Il y a peu d'action possible mais chaque action a une nombre conséquent de conséquences possible. Une réflexion simple peut rapidement devenir un vrai casse-tête.
NVDH:Contenu : - 1 plateau de jeu double face
- 1 livret de règles
- 1 sac en tissu
- 6 monuments en plastique
- 16 chefs en plastique
- 4 bâtiments de civilisation en plastique
- 1 idole Shedu en plastique
- 4 paravents
- 57 tuiles de temple
- 36 tuiles de ferme
- 30 tuiles de colonie
- 30 tuiles de marché
- 8 tuiles Catastrophe
- 4 tuiles Unification
- 1 tuile Merveille
- 14 pions Trésor
- 35 pions d’amulette
- 35 pions de récolte
- 35 pions de brique
- 35 pions de marchandises
Titre : Tikal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Tikal est un site archéologique perdu au milieu de la jungle du nord Guatemala. Enfouie sous des arbres, se cache une cité vieille de 3000 ans. Des expéditions se montent afin de mettre à jour les temples et les trésors encore ensevelis. Est-ce votre équipe qui contrôlera les temples les plus hauts ? Sont-ce vos hommes qui extrairont du sol les plus beaux trésors ?
Le plateau se compose de gros hexagones, parfais pour les myopes, sur lesquels viendront se poser, au fur et à mesure de l'avancement des tours, les 36 cases représentants les temples et autres trésors. Chaque équipe est composée d'un chef d'expédition, de 18 membres et de 2 camps potentiels.Contenu : -1 plateau de jeu
-36 tuiles hexagonales
-24 jetons trésor
-48 etages de temples en résine ( 3*[2] ,6*[3], 9*[4], 11*[5], 8*[6], 5*[7], 3*[8], 2*[9], 1*[10])
-4 aides de jeu
-1 règle de jeu
en 4 couleurs :
-1 chef d'expédition
-18 explorateurs
-2 camps de base
-1 cube de marqueur de score
-1 tuile amuletteTikal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Tikal est un site archéologique perdu au milieu de la jungle du nord Guatemala. Enfouie sous des arbres, se cache une cité vieille de 3000 ans. Des expéditions se montent afin de mettre à jour les temples et les trésors encore ensevelis. Est-ce votre équipe qui contrôlera les temples les plus hauts ? Sont-ce vos hommes qui extrairont du sol les plus beaux trésors ?
Le plateau se compose de gros hexagones, parfais pour les myopes, sur lesquels viendront se poser, au fur et à mesure de l'avancement des tours, les 36 cases représentants les temples et autres trésors. Chaque équipe est composée d'un chef d'expédition, de 18 membres et de 2 camps potentiels.Contenu : -1 plateau de jeu
-36 tuiles hexagonales
-24 jetons trésor
-48 etages de temples en résine ( 3*[2] ,6*[3], 9*[4], 11*[5], 8*[6], 5*[7], 3*[8], 2*[9], 1*[10])
-4 aides de jeu
-1 règle de jeu
en 4 couleurs :
-1 chef d'expédition
-18 explorateurs
-2 camps de base
-1 cube de marqueur de score
-1 tuile amuletteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2483 Disponible
Titre : Twisty Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Faouzi Boughida, Auteur ; Régis Lejonc, Illustrateur Editeur : Paris : Djeco Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit récupérer avant les autres les cubes couleur dans un ordre précis. Le plus rapide sera celui qui saura combiner au mieux les effets des cases spéciales du plateau dont la disposition change à chaque partie! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 28 jetons en carton
- 4 pions
- 4 tuiles pions
- 44 jetons en bois
- 1 règle du jeuTwisty [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Faouzi Boughida, Auteur ; Régis Lejonc, Illustrateur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit récupérer avant les autres les cubes couleur dans un ordre précis. Le plus rapide sera celui qui saura combiner au mieux les effets des cases spéciales du plateau dont la disposition change à chaque partie! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 28 jetons en carton
- 4 pions
- 4 tuiles pions
- 44 jetons en bois
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2340 Disponible
Titre : Undo : Prisonnier du passé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Palm, Auteur ; Lea Frohlich, Illustrateur ; Lukas Zach, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Undo est un jeu coopératif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu. C'est l'aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios d'enquêtes extraordinaires que les joueurs devront élucider. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d'années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d'un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes.
Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n'avez pas le droit à l'erreur !Contenu : - 25 grandes cartes
- 60 petites cartesUndo : Prisonnier du passé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Palm, Auteur ; Lea Frohlich, Illustrateur ; Lukas Zach, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Undo est un jeu coopératif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu. C'est l'aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios d'enquêtes extraordinaires que les joueurs devront élucider. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d'années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d'un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes.
Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n'avez pas le droit à l'erreur !Contenu : - 25 grandes cartes
- 60 petites cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAL A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2844 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink