Titre : |
Duck and Cover |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Khelifati, Oussama, Auteur ; Journel, Adrien, Illustrateur |
Editeur : |
Waterloo [Belgique] : Captain Games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
7 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Le principe de jeu est simple mais malin: chaque joueur dispose d’une grille de 12 cartes représentant sa famille de canards, et doit minimiser son score en limitant les éclaboussures accumulées. À chaque tour, un joueur (appelé le Captain) tire une carte de la pioche et annonce son numéro à voix haute. Tous les joueurs doivent alors localiser ce numéro sur leur propre grille et effectuer un déplacement de la carte selon les règles précises du "Cover" (recouvrir une carte adjacente) ou du "Duck" (déplacer la carte vers une case libre). Une mécanique simple en apparence mais qui demande réflexion et stratégie pour limiter les dégâts! |
Contenu : |
- 26 cartes de Pioche - 84 cartes Canards - 1 bloc ce score - livret de règles
RESERVE: - 2 règles (EN) - 2 règles (DE)
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Duck and Cover [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Khelifati, Oussama, Auteur ; Journel, Adrien, Illustrateur . - Waterloo [Belgique] : Captain Games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
7 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Le principe de jeu est simple mais malin: chaque joueur dispose d’une grille de 12 cartes représentant sa famille de canards, et doit minimiser son score en limitant les éclaboussures accumulées. À chaque tour, un joueur (appelé le Captain) tire une carte de la pioche et annonce son numéro à voix haute. Tous les joueurs doivent alors localiser ce numéro sur leur propre grille et effectuer un déplacement de la carte selon les règles précises du "Cover" (recouvrir une carte adjacente) ou du "Duck" (déplacer la carte vers une case libre). Une mécanique simple en apparence mais qui demande réflexion et stratégie pour limiter les dégâts! |
Contenu : |
- 26 cartes de Pioche - 84 cartes Canards - 1 bloc ce score - livret de règles
RESERVE: - 2 règles (EN) - 2 règles (DE)
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