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Puzzle : Reine des neiges 200pc
Titre : Puzzle : Reine des neiges 200pc Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Une activité calme, ludique et éducative dans l'univers de la Reine des Neiges
Ce coffret contient un puzzle de 200 pièces. Le nombre et la taille des pièces sont conçus pour permettre aux enfants dès 8 ans d'assembler leurs puzzles, dans l'univers de leurs héros préférés !Contenu : - 200 pièces Puzzle : Reine des neiges 200pc [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Une activité calme, ludique et éducative dans l'univers de la Reine des Neiges
Ce coffret contient un puzzle de 200 pièces. Le nombre et la taille des pièces sont conçus pour permettre aux enfants dès 8 ans d'assembler leurs puzzles, dans l'univers de leurs héros préférés !Contenu : - 200 pièces Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PUZ A302 Jeu d'agencement à deux dimensions --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2539 Disponible Rail Rally
Titre : Rail Rally Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : BS Amsterdam : Jumbo International Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de société passionnant où les locomotives s'affrontent de gare en gare. Les rails sont complètement entrelacés. Avec un dé et des tactiques, en tant que joueur, vous créez de l'ordre dans ce chaos et déterminez le cours de cette course. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 tronçons de voie jaune clair pour les tronçons ferroviaires
- 4 trains en bois
- 10 tronçons de rail numérotés de 1 à 10
- 1 dé - Regles du jeuRail Rally [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - BS Amsterdam : Jumbo International, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de société passionnant où les locomotives s'affrontent de gare en gare. Les rails sont complètement entrelacés. Avec un dé et des tactiques, en tant que joueur, vous créez de l'ordre dans ce chaos et déterminez le cours de cette course. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 tronçons de voie jaune clair pour les tronçons ferroviaires
- 4 trains en bois
- 10 tronçons de rail numérotés de 1 à 10
- 1 dé - Regles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAI A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S j3199 Disponible
Titre : Robin of Locksley Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur Editeur : Funforge Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Robin of Locksley, vous avez pour objectif de collecter des tuiles butins et de vendre des collections de butin de la même couleur. Contenu : - 1 livret de règles
- 2 Robins
- 2 Bardes
- 60 tuiles butin
- 16 petites tuiles Gloire
- 8 grandes tuiles GloireRobin of Locksley [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur . - Funforge, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Robin of Locksley, vous avez pour objectif de collecter des tuiles butins et de vendre des collections de butin de la même couleur. Contenu : - 1 livret de règles
- 2 Robins
- 2 Bardes
- 60 tuiles butin
- 16 petites tuiles Gloire
- 8 grandes tuiles GloireExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2831 Disponible Tokyo train
Titre : Tokyo train Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Versailles : Cocktail Games / Interlude Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Principe du jeu : Qui n'a jamais été contraint de gesticuler pour communiquer dans un pays étranger? Revivez ces souvenirs cocasses avec des touristes déboussolés à Tokyo. A vous d'être plus expressifs et plus vifs que les équipes adversaires ! Contenu : - 48 cartes (12 cartes "Compartiment 6 places" + 4 "Compartiments 9 places" + 24 cartes "Touriste" + 8 cartes "Indications)
- 1 socle en plastique
- 1 règleTokyo train [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Versailles : Cocktail Games / Interlude, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Principe du jeu : Qui n'a jamais été contraint de gesticuler pour communiquer dans un pays étranger? Revivez ces souvenirs cocasses avec des touristes déboussolés à Tokyo. A vous d'être plus expressifs et plus vifs que les équipes adversaires ! Contenu : - 48 cartes (12 cartes "Compartiment 6 places" + 4 "Compartiments 9 places" + 24 cartes "Touriste" + 8 cartes "Indications)
- 1 socle en plastique
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOK A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J805 Disponible
Titre : Les tours ambulantes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur Editeur : Oya Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Piègez les sorciers sous les tours pour que les vôtres atteignent le château du corbeau en premier.
Dans Les Tours Ambulantes, vous devrez ramener tous vos sorciers au château des corbeaux avant tout le monde.
Pour mettre en place le jeu, placez les tuiles du plateau de jeu en cercle, le château des corbeaux sur sa case de départ et les neuf tours dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du château ; cinq tours portent un bouclier de corbeau. Répartissez les sorciers des joueurs - 3 à 5 en fonction du nombre de joueurs - sur les tours, et distribuez à chaque joueur une main de trois cartes.
Lors d'un tour, jouez une carte de mouvement de votre main, puis jouez une deuxième carte de mouvement, puis remplissez à nouveau votre main de trois cartes. Les cartes vous permettent de déplacer l'un de vos sorciers, une tour, ou bien une tour ou un sorcier. Le mouvement se fait toujours dans le sens des aiguilles d'une montre ; parfois le mouvement est déterminé par un nombre spécifique de cases, et parfois il est déterminé par un jet de dé, avec la possibilité de lancer le dé jusqu'au nombre de fois indiqué sur votre carte.
Lorsque vous déplacez une tour, tous les sorciers qui se trouvent sur cette tour sont transportés sur celle-ci - et vous pouvez déplacer une tour sur une autre tour, piégeant ainsi tous les sorciers qui se trouvent sur cette tour inférieure. Lorsque vous piégez un ou plusieurs sorciers, vous remplissez une de vos flasques magiques ; vous devez remplir toutes vos flasques pour gagner.
De plus, vous pouvez dépenser les flasques remplies pour lancer l'un des sorts magiques actifs dans le jeu, les plus simples vous permettant de déplacer un sorcier ou une tour (les flasques dépensées comptent toujours comme remplies). Pour libérer votre sorcier, vous devez déplacer la partie supérieure de la tour.
Si vous posez un sorcier dans le château de corbeaux selon le décompte exact, votre tour se termine, puis le château de corbeaux avance sur le plateau de jeu jusqu'à la prochaine case inoccupée ou tour avec un bouclier de corbeaux. Celui qui place son dernier sorcier sur le château du corbeau et qui a rempli toutes ses flasques gagne.
Les Tours Ambulantes peut être joué en équipe, avec ou sans variante maître magicien qui rend de nombreux sorts disponibles.
Contenu : - 4 plaques
- 1 donjon
- 9 tours
- 8 sorts
- 90 cartes mouvements
- 24 sorciers
- 36 fioles
- 1 dé
- 1 bouclier Oya
- 1 livret de règlesLes tours ambulantes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur . - Oya, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Piègez les sorciers sous les tours pour que les vôtres atteignent le château du corbeau en premier.
Dans Les Tours Ambulantes, vous devrez ramener tous vos sorciers au château des corbeaux avant tout le monde.
Pour mettre en place le jeu, placez les tuiles du plateau de jeu en cercle, le château des corbeaux sur sa case de départ et les neuf tours dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du château ; cinq tours portent un bouclier de corbeau. Répartissez les sorciers des joueurs - 3 à 5 en fonction du nombre de joueurs - sur les tours, et distribuez à chaque joueur une main de trois cartes.
Lors d'un tour, jouez une carte de mouvement de votre main, puis jouez une deuxième carte de mouvement, puis remplissez à nouveau votre main de trois cartes. Les cartes vous permettent de déplacer l'un de vos sorciers, une tour, ou bien une tour ou un sorcier. Le mouvement se fait toujours dans le sens des aiguilles d'une montre ; parfois le mouvement est déterminé par un nombre spécifique de cases, et parfois il est déterminé par un jet de dé, avec la possibilité de lancer le dé jusqu'au nombre de fois indiqué sur votre carte.
Lorsque vous déplacez une tour, tous les sorciers qui se trouvent sur cette tour sont transportés sur celle-ci - et vous pouvez déplacer une tour sur une autre tour, piégeant ainsi tous les sorciers qui se trouvent sur cette tour inférieure. Lorsque vous piégez un ou plusieurs sorciers, vous remplissez une de vos flasques magiques ; vous devez remplir toutes vos flasques pour gagner.
De plus, vous pouvez dépenser les flasques remplies pour lancer l'un des sorts magiques actifs dans le jeu, les plus simples vous permettant de déplacer un sorcier ou une tour (les flasques dépensées comptent toujours comme remplies). Pour libérer votre sorcier, vous devez déplacer la partie supérieure de la tour.
Si vous posez un sorcier dans le château de corbeaux selon le décompte exact, votre tour se termine, puis le château de corbeaux avance sur le plateau de jeu jusqu'à la prochaine case inoccupée ou tour avec un bouclier de corbeaux. Celui qui place son dernier sorcier sur le château du corbeau et qui a rempli toutes ses flasques gagne.
Les Tours Ambulantes peut être joué en équipe, avec ou sans variante maître magicien qui rend de nombreux sorts disponibles.
Contenu : - 4 plaques
- 1 donjon
- 9 tours
- 8 sorts
- 90 cartes mouvements
- 24 sorciers
- 36 fioles
- 1 dé
- 1 bouclier Oya
- 1 livret de règlesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3267 Disponible KRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3324 Disponible PermalinkPermalink