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Titre : Time bomb evolution Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a piégé les monuments les plus emblématiques de Londres et elle se prépare à les faire exploser! Sherlock doit désamorcer les bombes avant minuit. Au début de la partie, vous découvrez secrètement a quelle équipe vous appartenez : Sherlock ou Moriarty. Vous devrez alors tenter d'identifier partenaires et adversaires sans vous faire démasquer. Tour à tour, choississez un câble à couper devant un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser l'un des bombes. L'équipe Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer toutes les bombes qui menacent Londres, tandis que l'équipe Moriarty gagne si elle parvient à en faire exploser une. Contenu : - 6 carte rôle
- 36 cartes câble
- 6 cartes numéro
- 6 jetons compte-tours
- 1 jeton pince articulée
- 1 carte pince articulée
- 1 feuillet variante
- 1 règle du jeuTime bomb evolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a piégé les monuments les plus emblématiques de Londres et elle se prépare à les faire exploser! Sherlock doit désamorcer les bombes avant minuit. Au début de la partie, vous découvrez secrètement a quelle équipe vous appartenez : Sherlock ou Moriarty. Vous devrez alors tenter d'identifier partenaires et adversaires sans vous faire démasquer. Tour à tour, choississez un câble à couper devant un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser l'un des bombes. L'équipe Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer toutes les bombes qui menacent Londres, tandis que l'équipe Moriarty gagne si elle parvient à en faire exploser une. Contenu : - 6 carte rôle
- 36 cartes câble
- 6 cartes numéro
- 6 jetons compte-tours
- 1 jeton pince articulée
- 1 carte pince articulée
- 1 feuillet variante
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2833 Disponible
Titre : Tobago Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruce Allen, Auteur Editeur : Zoch Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs cherchent et récupèrent des trésors. Ils jouent des indices permettant de mieux localiser les sites où ils sont cachés. Dès que le lieu où se trouve un trésor ne fait plus aucun doute, le joueur qui l’atteint avec son 4x4 peut s’en emparer. Chaque trésor est ensuite partagé entre tous les joueurs qui ont participé à sa localisation. Le premier joueur qui l’a récupéré reçoit également sa part.Des amulettes vous protègent des trésors maudits et donnent des avantages supplémentaires. Le vainqueur sera celui qui possèdera le plus d’or à la fin de la partie. Contenu : -3 plaques
-4 huttes
-3 palmiers
-3 statues
-39 cartes Or
-2 cartes malédiction
-20 amulettes
-4 Jeeps
-15 jetons roses des vents
-68 cubes
-52 indicesTobago [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruce Allen, Auteur . - Zoch, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs cherchent et récupèrent des trésors. Ils jouent des indices permettant de mieux localiser les sites où ils sont cachés. Dès que le lieu où se trouve un trésor ne fait plus aucun doute, le joueur qui l’atteint avec son 4x4 peut s’en emparer. Chaque trésor est ensuite partagé entre tous les joueurs qui ont participé à sa localisation. Le premier joueur qui l’a récupéré reçoit également sa part.Des amulettes vous protègent des trésors maudits et donnent des avantages supplémentaires. Le vainqueur sera celui qui possèdera le plus d’or à la fin de la partie. Contenu : -3 plaques
-4 huttes
-3 palmiers
-3 statues
-39 cartes Or
-2 cartes malédiction
-20 amulettes
-4 Jeeps
-15 jetons roses des vents
-68 cubes
-52 indicesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRU A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3236 Disponible
Titre : Toporama Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie-Hélène Chevillon, Auteur ; Michel Chevillon, Auteur Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Toporama pour 2 enfants est un matériel attrayant conçu pour faire découvrir les premières notions d’organisation spatiale.
Présentation :
Chaque enfant reproduit la configuration représentée sur sa fiche en insérant les pièces dans le support rainuré. Il doit tenir compte des formes (personnages, animaux, décor) et de leur position relative dans des plans successifs.
Les pièces à manipuler sont figuratives pour renforcer la motivation des enfants.Contenu : - 24 fiches modèles (19 x 13 cm).
- 14 pièces figuratives en bois (2 maisons, 2 arbres, 2 garçons, 2 filles, 2 chats, 2 poules, 2 barrières ; H : 12/10/7 cm).
- 2 supports rainurés en bois (24 x 9,7 cm).
- 6 socles transparents.
- 1 livret pédagogique.Toporama [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie-Hélène Chevillon, Auteur ; Michel Chevillon, Auteur . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Toporama pour 2 enfants est un matériel attrayant conçu pour faire découvrir les premières notions d’organisation spatiale.
Présentation :
Chaque enfant reproduit la configuration représentée sur sa fiche en insérant les pièces dans le support rainuré. Il doit tenir compte des formes (personnages, animaux, décor) et de leur position relative dans des plans successifs.
Les pièces à manipuler sont figuratives pour renforcer la motivation des enfants.Contenu : - 24 fiches modèles (19 x 13 cm).
- 14 pièces figuratives en bois (2 maisons, 2 arbres, 2 garçons, 2 filles, 2 chats, 2 poules, 2 barrières ; H : 12/10/7 cm).
- 2 supports rainurés en bois (24 x 9,7 cm).
- 6 socles transparents.
- 1 livret pédagogique.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3194 Disponible
Titre : La traque de l'anneau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Maggi, Auteur ; Gabriele Mari, Auteur ; Francesco Nepitello, Auteur ; John Howe, Illustrateur ; Francesco Mattioli, Illustrateur Editeur : Quimper : Nuts! Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : La Traque de l’Anneau se joue en deux actes en utilisant le plateau double-face et avec beaucoup de matériel et des règles différentes.
Pendant l’Acte 1, les Hobbits préparent leur voyage et se dirigent vers Bree, au-delà de la frontière la plus orientale de la Comté. Le joueur Porteur de l’Anneau enregistre les mouvements de Frodon secrètement, alors que les Spectres de l’Anneau essaient de le trouver en devinant quel chemin il aura choisi.
Pendant l’Acte 2, Frodon quitte Bree et se dirige vers Fondcombe, mené par Grands-Pas. Cette fois, le chemin de Frodon est généré automatiquement et le joueur Porteur de l’Anneau contrôle Gandalf le Gris, qui essaiera de protéger l’Anneau et de mettre les Nazgûl en déroute.
Le joueur Porteur de l’Anneau gagne si Frodon apporte l’Anneau Unique à Fondcombe avant qu’il soit corrompu par l’Ombre. Les joueurs Spectres de l’Anneau gagnent si Frodon est corrompu à tout moment pendant la partie.
Contenu : un livret de règles
un plateau de jeu
7 figurines en plastique
un écran du Porteur de l’Anneau
un étui journal de Voyage
107 cartes
7 cartes de référence
7 dés d’Actions
une enveloppe de la “Lettre de Gandalf”
90 pionsLa traque de l'anneau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Maggi, Auteur ; Gabriele Mari, Auteur ; Francesco Nepitello, Auteur ; John Howe, Illustrateur ; Francesco Mattioli, Illustrateur . - Quimper : Nuts!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : La Traque de l’Anneau se joue en deux actes en utilisant le plateau double-face et avec beaucoup de matériel et des règles différentes.
Pendant l’Acte 1, les Hobbits préparent leur voyage et se dirigent vers Bree, au-delà de la frontière la plus orientale de la Comté. Le joueur Porteur de l’Anneau enregistre les mouvements de Frodon secrètement, alors que les Spectres de l’Anneau essaient de le trouver en devinant quel chemin il aura choisi.
Pendant l’Acte 2, Frodon quitte Bree et se dirige vers Fondcombe, mené par Grands-Pas. Cette fois, le chemin de Frodon est généré automatiquement et le joueur Porteur de l’Anneau contrôle Gandalf le Gris, qui essaiera de protéger l’Anneau et de mettre les Nazgûl en déroute.
Le joueur Porteur de l’Anneau gagne si Frodon apporte l’Anneau Unique à Fondcombe avant qu’il soit corrompu par l’Ombre. Les joueurs Spectres de l’Anneau gagnent si Frodon est corrompu à tout moment pendant la partie.
Contenu : un livret de règles
un plateau de jeu
7 figurines en plastique
un écran du Porteur de l’Anneau
un étui journal de Voyage
107 cartes
7 cartes de référence
7 dés d’Actions
une enveloppe de la “Lettre de Gandalf”
90 pionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAG A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2655 Disponible
Titre : Undo : Le printemps des cerisiers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Palm, Auteur ; Lea Frohlich, Illustrateur ; Lukas Zach, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Undo est un jeu coopératif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu. C'est l'aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios d'enquêtes extraordinaires que les joueurs devront élucider. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d'années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d'un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes.
Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n'avez pas le droit à l'erreur !
Contenu : - 25 grandes cartes
- 60 petites cartesUndo : Le printemps des cerisiers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Palm, Auteur ; Lea Frohlich, Illustrateur ; Lukas Zach, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Undo est un jeu coopératif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu. C'est l'aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios d'enquêtes extraordinaires que les joueurs devront élucider. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d'années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d'un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes.
Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n'avez pas le droit à l'erreur !
Contenu : - 25 grandes cartes
- 60 petites cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAL A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2909 Sorti jusqu'au 02/02/2022 PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkUnlock ! short adventures : les secrets de la pieuvre
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