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Titre : El Dorado Autre titre : La course vers El Dorado Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au cœur de la forêt sud-américaine se cache la mythique El Dorado. À vous d’engager la meilleur équipe, d’acheter le bon équipement et de planifier intelligemment votre itinéraire pour l'atteindre. Oserez vous vous aventurer à la cité d’or?
Un jeu de course familial basé sur le deckbuilding.
Chaque joueur incarne un aventurier qui doit traverser la jungle, des rivières et des villages indigènes et trouver le meilleur chemin pour atteindre l'El Dorado. Il progresse à l'aide de cartes (machette, pagaie, or...) et peut enrichir son deck en achetant une nouvelle carte à chaque tour.
Un but, mille possibilités - quelle stratégie choisirez-vous ?
Au fin fond de la jungle amazonienne se cache la terre promise d'El Dorado. Ce paradis perdu est rempli de nombreux trésors : de l'or, des bijoux et des pierres précieuses. Vous organisez une expédition en route vers El Dorado. Pour cela vous engagerez des experts pour constituez la meilleure équipe, vous achèterez des équipements de pointe et vous planifierez méticuleusement votre route. Serez vous le premier joueur à atteindre El Dorado ?
Contenu : - 8 personnages en bois
- 7 plateaux terrain
- 2 bandes de terrain
- 1 tuile d’arrivée El Dorado
- 6 barrières en zigzag
- 4 longues tuiles rectangulaires (Tableaux d’expédition)
- 2 tuiles puzzle (Marché)
- 1 tuile Chapeau de premier joueur
- 86 cartes Expédition
- 36 tuiles hexagonales
- 1 règle de jeu
- 1 feuillet Mise en placeEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=OJvrUgYTmH8 El Dorado ; La course vers El Dorado [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au cœur de la forêt sud-américaine se cache la mythique El Dorado. À vous d’engager la meilleur équipe, d’acheter le bon équipement et de planifier intelligemment votre itinéraire pour l'atteindre. Oserez vous vous aventurer à la cité d’or?
Un jeu de course familial basé sur le deckbuilding.
Chaque joueur incarne un aventurier qui doit traverser la jungle, des rivières et des villages indigènes et trouver le meilleur chemin pour atteindre l'El Dorado. Il progresse à l'aide de cartes (machette, pagaie, or...) et peut enrichir son deck en achetant une nouvelle carte à chaque tour.
Un but, mille possibilités - quelle stratégie choisirez-vous ?
Au fin fond de la jungle amazonienne se cache la terre promise d'El Dorado. Ce paradis perdu est rempli de nombreux trésors : de l'or, des bijoux et des pierres précieuses. Vous organisez une expédition en route vers El Dorado. Pour cela vous engagerez des experts pour constituez la meilleure équipe, vous achèterez des équipements de pointe et vous planifierez méticuleusement votre route. Serez vous le premier joueur à atteindre El Dorado ?
Contenu : - 8 personnages en bois
- 7 plateaux terrain
- 2 bandes de terrain
- 1 tuile d’arrivée El Dorado
- 6 barrières en zigzag
- 4 longues tuiles rectangulaires (Tableaux d’expédition)
- 2 tuiles puzzle (Marché)
- 1 tuile Chapeau de premier joueur
- 86 cartes Expédition
- 36 tuiles hexagonales
- 1 règle de jeu
- 1 feuillet Mise en placeEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=OJvrUgYTmH8 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2793 Disponible
Titre : Encore et encore ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur Editeur : Schmidt Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un joueur lance les 6 dés, en prend deux et coche le résultat. Les autres joueurs choisissent 2 des 4 dés restant et cochent des cases sur leur feuille de jeu. Seules les colonnes complètes apportent des points. Il s'agit donc de bien peser le pour et le contre et de faire les bons choix. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 6 marqueurs
- 7 dès
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/encore-et-encore Encore et encore ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un joueur lance les 6 dés, en prend deux et coche le résultat. Les autres joueurs choisissent 2 des 4 dés restant et cochent des cases sur leur feuille de jeu. Seules les colonnes complètes apportent des points. Il s'agit donc de bien peser le pour et le contre et de faire les bons choix. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 6 marqueurs
- 7 dès
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/encore-et-encore
Titre : Enquête à Los Angeles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Evan Derrick, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les crimes, ce n’est pas ce qui manque dans ces cruelles années 1940 à Los Angeles ! Chaque inspecteur tente de tirer son épingle du jeu en étant plus rapide que ses collègues. Si pour cela il faut intimider les suspects, espionner ses confrères ou dissimuler des preuves, qui s’en soucie ?
Un des joueurs incarne le Marionnettiste, qui se mesure aux Inspecteurs en influant sur le déroulé des enquêtes. Le système de Cartes Réponse Modulables du jeu lui permet de contrôler les réponses des suspects, et il peut tenter de les faire mentir pour envoyer les Inspecteurs sur de fausses pistes. Les autres joueurs incarnent des Inspecteurs, qui peuvent jouer seuls ou en équipe. Ils doivent résoudre l’enquête plus vite que leurs collègues. Soyez plus malin, plus efficace et ne vous laissez pas berner par le Marionnettiste !Contenu : 1 plateau de ville
4 livrets d'inspecteur
1 livret du marionnettiste
1 carnet de feuillets d'enquête
4 plateaux d'inspecteur
1 plateau de marionnettiste
1 livret de règle
4 silhouettes d'inspecteur
32 marqueurs d'influence (8 de chaque couleur)
12 marqueurs de preuves soustraite
41 jetons de 1 dollars et 8 jetons de 5 dollars
1 étui CRM (enveloppe)
6 socles de suspects
8 cartes de preuves soustraite
8 jetons d'indic ( 2 par couleur)
32 marqueurs de connaissance (8 de chaque couleur)
1 marqueur de scène de crime rouge
1 marqueur de journée noir
16 jetons d'actions (4 de chaque couleur)
4 jetons de résolution ( 1 par couleur)
19 silhouettes de suspects
5 boites spécifiques aux enquêtes contenant des cartes affaires, réponse, fouille, mystère et spécifiques aux affaires
- boulevard du crime : 11 cartes affaire, 11 cartes réponse, 15 cartes fouille
- Noël sanglant : 12 cartes affaire, 1 carte mystère, 12 cartes réponse, 19 cartes fouille
- Le coeur brisé : 12 cartes affaire, 11 cartes réponse, 16 cartes fouille
- Du sang sur la jetée : 7 cartes affaire, 5 cartes réponse, 9 cartes fouille
- Un casse sans retour : 12 cartes affaire, 2 cartes mystère, 11 cartes réponse, 33 cartes fouille
RESERVE :
- 4 soclesEnquête à Los Angeles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Evan Derrick, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les crimes, ce n’est pas ce qui manque dans ces cruelles années 1940 à Los Angeles ! Chaque inspecteur tente de tirer son épingle du jeu en étant plus rapide que ses collègues. Si pour cela il faut intimider les suspects, espionner ses confrères ou dissimuler des preuves, qui s’en soucie ?
Un des joueurs incarne le Marionnettiste, qui se mesure aux Inspecteurs en influant sur le déroulé des enquêtes. Le système de Cartes Réponse Modulables du jeu lui permet de contrôler les réponses des suspects, et il peut tenter de les faire mentir pour envoyer les Inspecteurs sur de fausses pistes. Les autres joueurs incarnent des Inspecteurs, qui peuvent jouer seuls ou en équipe. Ils doivent résoudre l’enquête plus vite que leurs collègues. Soyez plus malin, plus efficace et ne vous laissez pas berner par le Marionnettiste !Contenu : 1 plateau de ville
4 livrets d'inspecteur
1 livret du marionnettiste
1 carnet de feuillets d'enquête
4 plateaux d'inspecteur
1 plateau de marionnettiste
1 livret de règle
4 silhouettes d'inspecteur
32 marqueurs d'influence (8 de chaque couleur)
12 marqueurs de preuves soustraite
41 jetons de 1 dollars et 8 jetons de 5 dollars
1 étui CRM (enveloppe)
6 socles de suspects
8 cartes de preuves soustraite
8 jetons d'indic ( 2 par couleur)
32 marqueurs de connaissance (8 de chaque couleur)
1 marqueur de scène de crime rouge
1 marqueur de journée noir
16 jetons d'actions (4 de chaque couleur)
4 jetons de résolution ( 1 par couleur)
19 silhouettes de suspects
5 boites spécifiques aux enquêtes contenant des cartes affaires, réponse, fouille, mystère et spécifiques aux affaires
- boulevard du crime : 11 cartes affaire, 11 cartes réponse, 15 cartes fouille
- Noël sanglant : 12 cartes affaire, 1 carte mystère, 12 cartes réponse, 19 cartes fouille
- Le coeur brisé : 12 cartes affaire, 11 cartes réponse, 16 cartes fouille
- Du sang sur la jetée : 7 cartes affaire, 5 cartes réponse, 9 cartes fouille
- Un casse sans retour : 12 cartes affaire, 2 cartes mystère, 11 cartes réponse, 33 cartes fouille
RESERVE :
- 4 soclesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DER A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3001 Disponible
Titre : Escape game au manoir hanté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Raffaitin, Auteur ; George Ermos, Auteur Editeur : Auzou Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Alice et son frère Tom habitent dans une rue au bout de laquelle se trouve un vieux Manoir abandonné... Abandonné, vraiment ? La rumeur raconte pourtant que d’étranges habitants hanteraient encore les lieux : monstres farceurs et autres fantômes malicieux vont prendre un malin plaisir à tourmenter nos deux héros ! 10 missions évolutives ! Contenu : - 1 manoir en 7 morceaux
- 1 livret d’aventures
- 1 feuillet de règles du jeu
- 1 carnet de note
- 12 sachets :
Sachet Mission 1
- 17 cartes
- 9 bonbons
- 1 pièces numérotée : 4
- 1 languette de score
Sachet Mission 2
- 18 cartes
- 4 bouées
- 8 pièces numérotée : 8, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29
- 1 languette de score
Sachet Mission 3
- 20 cartes
- 4 cadeaux
- 2 pièces numérotée : 3
- 1 languette de score
Sachet Mission 4
- 20 cartes
- 6 potirons
- 3 tapis : 4, 5 et 9
- 1 pièces numérotée : 1
- 1 languette de score
Sachet Mission 5
- 14 cartes
- 5 os
- 5 pièces numérotée : 7, 10, 11, 15 et 17
- 1 languette de score
Sachet Mission 6
- 22 cartes
- 3 chapeaux
- 1 pièce numérotée : 2
- 1 languette de score
Sachet Mission 7
- 19 cartes
- 6 loupes
- 6 pièces numérotées : 9, 12, 13, 16, 19 et 20
- 1 languette de score
Sachet Mission 8
- 17 cartes
- 9 lunes
- 1 tapis : 1
- 6 pièces numérotées : 18 et 5 x 21
- 1 languette de score
Sachet Mission 9
- 16 cartes
- 5 bouteilles
- 3 tapis : 2, 3 et 10
- 6 pièces numérotées : 18 et 5 x 21
- 1 languette de score
Sachet Mission 10
- 19 cartes
- 13 crânes
- 1 languette de score
Sachet pour plusieurs missions
- 1 carte rouge translucide
- 1 miroir
- 1 pion joueur + socle
- 5 Pièces numérotées : 5, 6, 14, 22 et 30
- 2 Pièces bloquées
- 4 tapis : 6, 7, 8 et 11
- 4 photocopies de cartes
Sachet récompense
- 14 pièces de puzzlesEscape game au manoir hanté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Raffaitin, Auteur ; George Ermos, Auteur . - Auzou, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Alice et son frère Tom habitent dans une rue au bout de laquelle se trouve un vieux Manoir abandonné... Abandonné, vraiment ? La rumeur raconte pourtant que d’étranges habitants hanteraient encore les lieux : monstres farceurs et autres fantômes malicieux vont prendre un malin plaisir à tourmenter nos deux héros ! 10 missions évolutives ! Contenu : - 1 manoir en 7 morceaux
- 1 livret d’aventures
- 1 feuillet de règles du jeu
- 1 carnet de note
- 12 sachets :
Sachet Mission 1
- 17 cartes
- 9 bonbons
- 1 pièces numérotée : 4
- 1 languette de score
Sachet Mission 2
- 18 cartes
- 4 bouées
- 8 pièces numérotée : 8, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29
- 1 languette de score
Sachet Mission 3
- 20 cartes
- 4 cadeaux
- 2 pièces numérotée : 3
- 1 languette de score
Sachet Mission 4
- 20 cartes
- 6 potirons
- 3 tapis : 4, 5 et 9
- 1 pièces numérotée : 1
- 1 languette de score
Sachet Mission 5
- 14 cartes
- 5 os
- 5 pièces numérotée : 7, 10, 11, 15 et 17
- 1 languette de score
Sachet Mission 6
- 22 cartes
- 3 chapeaux
- 1 pièce numérotée : 2
- 1 languette de score
Sachet Mission 7
- 19 cartes
- 6 loupes
- 6 pièces numérotées : 9, 12, 13, 16, 19 et 20
- 1 languette de score
Sachet Mission 8
- 17 cartes
- 9 lunes
- 1 tapis : 1
- 6 pièces numérotées : 18 et 5 x 21
- 1 languette de score
Sachet Mission 9
- 16 cartes
- 5 bouteilles
- 3 tapis : 2, 3 et 10
- 6 pièces numérotées : 18 et 5 x 21
- 1 languette de score
Sachet Mission 10
- 19 cartes
- 13 crânes
- 1 languette de score
Sachet pour plusieurs missions
- 1 carte rouge translucide
- 1 miroir
- 1 pion joueur + socle
- 5 Pièces numérotées : 5, 6, 14, 22 et 30
- 2 Pièces bloquées
- 4 tapis : 6, 7, 8 et 11
- 4 photocopies de cartes
Sachet récompense
- 14 pièces de puzzlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAF A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3453 Disponible
Titre : Fantastic Park Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brett J. Gilbert, Auteur ; Bénédicte Ammar, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des animaux fantastiques n'attendent que votre aide pour construire leur parc. Soyez malin et regroupez au mieux les animaux que les visiteurs veulent voir. Contenu : - 66 tuiles
- 1 jeton premier joueur
- 1 piste de score
- 5 pions
- 1 règle de jeuFantastic Park [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brett J. Gilbert, Auteur ; Bénédicte Ammar, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des animaux fantastiques n'attendent que votre aide pour construire leur parc. Soyez malin et regroupez au mieux les animaux que les visiteurs veulent voir. Contenu : - 66 tuiles
- 1 jeton premier joueur
- 1 piste de score
- 5 pions
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GIL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2086 Exclu du prêt PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink