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Titre : Londres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Wallace, Auteur Editeur : Ivry sur Seine [France] : Origames Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : 1666, le grand incendie a dévasté la ville, et tout ce qui reste est à reconstruire.
En tant qu’architecte de la capitale, vous devez faire jaillir une cité nouvelle des cendres de l’ancienne. Des décisions s’imposent : les monuments apportent un grand prestige, mais à quel prix ? Une expansion sans limite risque d’augmenter la pauvreté, mais à quel point cela vous concerne ? Vos rivaux sont aussi à la tâche, alors sachez bâtir avec sagesse pour que vos oeuvres dominent le paysage.
Ce jeu de référence de Martin Wallace a été entièrement remis à jour pour cette nouvelle édition, avec des règles révisées, mais également de nouveaux visuels. Les grandes cartes Districts montrent les lieux les plus célèbres, tandis que les cartes Villes suivent le développement de Londres jusqu’au vingtième siècle. Faites prospérer votre ville à travers les années et devenez une figure emblématique de Londres.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 101 cartes Ville
- 20 grandes cartes Quartier
- 30 cubes en bois
- 10 ronds en bois
- 48 jetons Pièces
- 12 jetons Emprunt
- 4 pions joueur
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/londres Londres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Wallace, Auteur . - Ivry sur Seine [France] : Origames, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : 1666, le grand incendie a dévasté la ville, et tout ce qui reste est à reconstruire.
En tant qu’architecte de la capitale, vous devez faire jaillir une cité nouvelle des cendres de l’ancienne. Des décisions s’imposent : les monuments apportent un grand prestige, mais à quel prix ? Une expansion sans limite risque d’augmenter la pauvreté, mais à quel point cela vous concerne ? Vos rivaux sont aussi à la tâche, alors sachez bâtir avec sagesse pour que vos oeuvres dominent le paysage.
Ce jeu de référence de Martin Wallace a été entièrement remis à jour pour cette nouvelle édition, avec des règles révisées, mais également de nouveaux visuels. Les grandes cartes Districts montrent les lieux les plus célèbres, tandis que les cartes Villes suivent le développement de Londres jusqu’au vingtième siècle. Faites prospérer votre ville à travers les années et devenez une figure emblématique de Londres.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 101 cartes Ville
- 20 grandes cartes Quartier
- 30 cubes en bois
- 10 ronds en bois
- 48 jetons Pièces
- 12 jetons Emprunt
- 4 pions joueur
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/londres Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2759 Disponible
Titre : Mariposas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elizabeth Hargrave, Auteur ; Indi Maverick, Auteur ; Matt Paquette, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Mariposas est un jeu de déplacement et de collection qui vous invite à faire partie de cet incroyable voyage. Il se joue sur trois saisons. En général, vos papillons vont aller vers le nord au printemps, se déployer en été, et revenir vers le sud en automne. À chaque fin de saison, un décompte des points a lieu. Pour gagner, il faut réussir à faire progresser son groupe de papillons au fil des saisons et ainsi remporter le plus de points de victoire. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyenne
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyenne
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- MR : Un jeu sympa mais qui ne révolutionne pas le genre du jeu de gestion. On aurait apprécié qu'il soit plus long pour permettre d'accomplir l'objectif final rentrer à michoacan).
- BV : Un jeu qui effectivement gagnerait à permettre quelque tour en plus pour éviter la frustration de ne pas pouvoir rentrer. Un jeu donc dans lequel il ne faut pas remplir un maximum d'objectifs annexes pour ne pas manquer l'objectif initial. Le thème est reposant et plaisant.
- JH : Ça ne parait pas mais c'est un jeu familial. La boite n'en donne pas l'impression mais il pourrait se jouer aux environs de 9 ans.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau "Relais"
- 50 papillons en bois
- 20 cartes "Objectifs de saison"
- 1 dé fleur
- 120 jetons fleurs
- 5 marqueurs de score
- 16 jetons "Relais"
- 6 tuiles "Capacités"
- 60 cartes relais "Cycle de vie"
- 36 cartes actions
- 15 cartes relais "Mouvement bonus"
- 5 boites de rangement avec leur couvercle
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mariposas Mariposas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elizabeth Hargrave, Auteur ; Indi Maverick, Auteur ; Matt Paquette, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Mariposas est un jeu de déplacement et de collection qui vous invite à faire partie de cet incroyable voyage. Il se joue sur trois saisons. En général, vos papillons vont aller vers le nord au printemps, se déployer en été, et revenir vers le sud en automne. À chaque fin de saison, un décompte des points a lieu. Pour gagner, il faut réussir à faire progresser son groupe de papillons au fil des saisons et ainsi remporter le plus de points de victoire. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyenne
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyenne
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- MR : Un jeu sympa mais qui ne révolutionne pas le genre du jeu de gestion. On aurait apprécié qu'il soit plus long pour permettre d'accomplir l'objectif final rentrer à michoacan).
- BV : Un jeu qui effectivement gagnerait à permettre quelque tour en plus pour éviter la frustration de ne pas pouvoir rentrer. Un jeu donc dans lequel il ne faut pas remplir un maximum d'objectifs annexes pour ne pas manquer l'objectif initial. Le thème est reposant et plaisant.
- JH : Ça ne parait pas mais c'est un jeu familial. La boite n'en donne pas l'impression mais il pourrait se jouer aux environs de 9 ans.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau "Relais"
- 50 papillons en bois
- 20 cartes "Objectifs de saison"
- 1 dé fleur
- 120 jetons fleurs
- 5 marqueurs de score
- 16 jetons "Relais"
- 6 tuiles "Capacités"
- 60 cartes relais "Cycle de vie"
- 36 cartes actions
- 15 cartes relais "Mouvement bonus"
- 5 boites de rangement avec leur couvercle
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mariposas
Titre : Marshmallow test Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de plis basé sur le test du marshmallow. Si vous êtes rapides, vous remporterez peu de marshmallows mais si vous êtes trop lents vous risquez de n'en gagner aucun ! Dans ce jeu de cartes, les tours s'enchaînent...le 1er joueur annonce la couleur du pli et pose une carte, chaque joueur essaye 'ou pas' de poser la carte de plus forte valeur. Chaque pli est laissé bien visible. Dès qu'un joueur obtient son 3ème pli, son tour s'arrête et il remporte autant de point que de plis remportés par les adversaires ! Contenu : - 60 cartes
- 15 gros marshmallows
- 20 petits marshmallows
- 1 règle du jeuMarshmallow test [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de plis basé sur le test du marshmallow. Si vous êtes rapides, vous remporterez peu de marshmallows mais si vous êtes trop lents vous risquez de n'en gagner aucun ! Dans ce jeu de cartes, les tours s'enchaînent...le 1er joueur annonce la couleur du pli et pose une carte, chaque joueur essaye 'ou pas' de poser la carte de plus forte valeur. Chaque pli est laissé bien visible. Dès qu'un joueur obtient son 3ème pli, son tour s'arrête et il remporte autant de point que de plis remportés par les adversaires ! Contenu : - 60 cartes
- 15 gros marshmallows
- 20 petits marshmallows
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3155 Disponible
Titre : Mastermind challenge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Meirovitz, Auteur Editeur : Grand Bigard : Parker Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le premier joueur devra composer une combinaison secrète, le but de son (ou ses) adversaire(s) sera de retrouver la combinaison secrète en un minimum de coups. Contenu : - 1 unité de jeu (= 1 partie longue + 1 rotative + 1 couvercle pour les pions)
- 1 cellule combinaison secrète
- 96 pions colorés (12 pions par couleur)
- 1 règle de jeu
RESERVE :
2 boite de jeu
2 unité de jeu
14 pions verts
11 pions oranges
9 pions gris
14 pions rose
14 pions rouge
13 pions blanc
10 pions bleus
13 pions jaunesMastermind challenge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Meirovitz, Auteur . - Grand Bigard : Parker, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le premier joueur devra composer une combinaison secrète, le but de son (ou ses) adversaire(s) sera de retrouver la combinaison secrète en un minimum de coups. Contenu : - 1 unité de jeu (= 1 partie longue + 1 rotative + 1 couvercle pour les pions)
- 1 cellule combinaison secrète
- 96 pions colorés (12 pions par couleur)
- 1 règle de jeu
RESERVE :
2 boite de jeu
2 unité de jeu
14 pions verts
11 pions oranges
9 pions gris
14 pions rose
14 pions rouge
13 pions blanc
10 pions bleus
13 pions jaunesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAS A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1060 Disponible
Titre : Meeple Land Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyrille Allard, Auteur ; Tomek Larek, Illustrateur ; Frédéric Guérard, Auteur Editeur : Blue orange Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Construisez le parc d'attractions le plus célèbre de tous les temps à Meeple Land ! Achetez les plus belles attractions, offrez les meilleurs services et accueillez le plus grand nombre possible de meeples avec des bus et de la publicité. Répondez aux attentes les plus farfelues, et le succès sera le vôtre ! Mais ne négligez aucun de vos clients, car les insatisfaits terniraient votre réputation... Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Roller coaster Tycoon en jeu de société. Sympa, facile et complet. A 2, le marché commun peut ne pas assez changer et n'intéresser plus personne
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 plateaux individuels
- 1 plateau parking
- 4 extensions du terrain
- 29 grandes tuiles carrées
- 40 tuiles rectangulaires
- 32 petites tuiles carrées
- 17 cartes bus
- 52 pièces
- 1 tuile premier joueur
- 1 tuile ronde de manche
- 4 entrées de Parc (1 banderolle+ 2 colonnes)
- 124 pions visiteur
- 1 règle du jeuMeeple Land [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyrille Allard, Auteur ; Tomek Larek, Illustrateur ; Frédéric Guérard, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Construisez le parc d'attractions le plus célèbre de tous les temps à Meeple Land ! Achetez les plus belles attractions, offrez les meilleurs services et accueillez le plus grand nombre possible de meeples avec des bus et de la publicité. Répondez aux attentes les plus farfelues, et le succès sera le vôtre ! Mais ne négligez aucun de vos clients, car les insatisfaits terniraient votre réputation... Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Roller coaster Tycoon en jeu de société. Sympa, facile et complet. A 2, le marché commun peut ne pas assez changer et n'intéresser plus personne
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 plateaux individuels
- 1 plateau parking
- 4 extensions du terrain
- 29 grandes tuiles carrées
- 40 tuiles rectangulaires
- 32 petites tuiles carrées
- 17 cartes bus
- 52 pièces
- 1 tuile premier joueur
- 1 tuile ronde de manche
- 4 entrées de Parc (1 banderolle+ 2 colonnes)
- 124 pions visiteur
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