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Isle of Skye / Alexander Pfister
Titre : Isle of Skye Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Pfister, Auteur ; Andreas Pelikan, Auteur Editeur : Funforge Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au départ de votre château, bâtissez l'île de Skye en lui ajoutant des vertes collines, des plages de rêve et des chaînes de montagne. Élevez le bétail, produisez le précieux whisky qui fait votre réputation. Tuile par tuile, vous construisez un paysage en proposant un prix d'achat pour vos tuiles, que vous paierez pour les conserver, à moins qu'un adversaire ne vous les achète au prix que vous avez fixé... Évaluation du prix des tuiles, achats, ventes, constructions seront les maîtres mots de votre stratégie de construction. Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau
- 73 tuiles terrains
- 73 pièces
- 5 tuiles château
- 6 écrans en trois parties
- 6 marqueurs
- 1 tuile premier joueur
- 16 tuiles score
- 6 tuiles hache
- 1 sac en tissuIsle of Skye [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Pfister, Auteur ; Andreas Pelikan, Auteur . - Funforge, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au départ de votre château, bâtissez l'île de Skye en lui ajoutant des vertes collines, des plages de rêve et des chaînes de montagne. Élevez le bétail, produisez le précieux whisky qui fait votre réputation. Tuile par tuile, vous construisez un paysage en proposant un prix d'achat pour vos tuiles, que vous paierez pour les conserver, à moins qu'un adversaire ne vous les achète au prix que vous avez fixé... Évaluation du prix des tuiles, achats, ventes, constructions seront les maîtres mots de votre stratégie de construction. Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau
- 73 tuiles terrains
- 73 pièces
- 5 tuiles château
- 6 écrans en trois parties
- 6 marqueurs
- 1 tuile premier joueur
- 16 tuiles score
- 6 tuiles hache
- 1 sac en tissuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PFI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2755 Disponible J'apprends à coder
Titre : J'apprends à coder Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'enfant choisit une planche et la place dans la mallette. Il doit alors déplacer le singe jusqu'aux bananes puis écrire le code du déplacement avec les jetons de codage (par exemple: "démarre", "avance d'une case vers la droite", "saute par-dessus les rochers", "prends les bananes").
Un système auto-correctif permet de jouer en autonomie. Ce jeu fait travailler la logique et l'orientation spatiale.
Depuis 2016, le code informatique fait partie des programmes de l'école primaire et du collège. Son apprentissage aide les plus jeunes à préparer la révolution numérique et à mieux appréhender les nouvelles technologies.Contenu : 1 mallette de rangement qui sert également de support de jeu
20 planches parcours (3 niveaux de difficulté)
1 tuile singe
28 jetons code (droite, gauche, haut, bas, sauter, répéter, etc.)
1 Guide d'utilisationJ'apprends à coder [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'enfant choisit une planche et la place dans la mallette. Il doit alors déplacer le singe jusqu'aux bananes puis écrire le code du déplacement avec les jetons de codage (par exemple: "démarre", "avance d'une case vers la droite", "saute par-dessus les rochers", "prends les bananes").
Un système auto-correctif permet de jouer en autonomie. Ce jeu fait travailler la logique et l'orientation spatiale.
Depuis 2016, le code informatique fait partie des programmes de l'école primaire et du collège. Son apprentissage aide les plus jeunes à préparer la révolution numérique et à mieux appréhender les nouvelles technologies.Contenu : 1 mallette de rangement qui sert également de support de jeu
20 planches parcours (3 niveaux de difficulté)
1 tuile singe
28 jetons code (droite, gauche, haut, bas, sauter, répéter, etc.)
1 Guide d'utilisationExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAP A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2654 Disponible J'apprends à compter / Prisca Le Tandé
Titre : J'apprends à compter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Prisca Le Tandé, Illustrateur Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Principe du jeu : Avec ce jeu de Nathan, votre enfant apprends à compter ! Additions et soustractions n'auront plus de secret pour lui. Un seul chiffre s'imbrique : c'est le bon !
L'enfant découvre les nombres jusqu'à 12, puis il effectue ses premières opérations pour s'entraîner : additions, soustractions, multiplications...Contenu : - 1 malette
- 15 planches illustrées
- 72 jetons chiffres
RESERVE :
- 1 malette
- 14 planches illustrées
- 12 jetons "1"
- 12 jetons "2"
- 1 jeton "4"
- 2 jetons "5"
- 2 jetons "6"
- 2 jetons "8"
- 1 jeton "9"
- 2 jetons "0"
- 4 jetons "+"
- 4 jetons "-"
- 6 jetons "="J'apprends à compter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Prisca Le Tandé, Illustrateur . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Principe du jeu : Avec ce jeu de Nathan, votre enfant apprends à compter ! Additions et soustractions n'auront plus de secret pour lui. Un seul chiffre s'imbrique : c'est le bon !
L'enfant découvre les nombres jusqu'à 12, puis il effectue ses premières opérations pour s'entraîner : additions, soustractions, multiplications...Contenu : - 1 malette
- 15 planches illustrées
- 72 jetons chiffres
RESERVE :
- 1 malette
- 14 planches illustrées
- 12 jetons "1"
- 12 jetons "2"
- 1 jeton "4"
- 2 jetons "5"
- 2 jetons "6"
- 2 jetons "8"
- 1 jeton "9"
- 2 jetons "0"
- 4 jetons "+"
- 4 jetons "-"
- 6 jetons "="Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LET A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2321 Disponible LET A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2652 Disponible Jacques et le haricot magique
Titre : Jacques et le haricot magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Découvrez la magie du conte populaire «Jacques et le haricot magique» avec ce jeu de réflexion et de logique en 3D destiné aux jeunes enfants.
Aidez Jacques à grimper le long du haricot magique pour atteindre le château du géant dans les nuages. Il vous faudra placer les pièces de jeu dans le bon ordre et du bon côté en les faisant basculer de haut en bas par un effet mécanique...magique!
Votre but : reproduire l’illustration demandée par le défi à l’aide des pièces imprimées.
Observez-les attentivement et étudiez leurs mouvements afin de trouver le trésor...
Le jeu propose 60 défis du plus simple au plus élaboré ainsi qu’une bande dessinée offrant une interprétation libre du conte originalContenu : - 1 support de jeu
- 1 nuage
- 1 chateau
- 10 éléments en plastique
- 1 carnet de défi
- 1 livre d'histoire
- 1 règle du jeuJacques et le haricot magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Découvrez la magie du conte populaire «Jacques et le haricot magique» avec ce jeu de réflexion et de logique en 3D destiné aux jeunes enfants.
Aidez Jacques à grimper le long du haricot magique pour atteindre le château du géant dans les nuages. Il vous faudra placer les pièces de jeu dans le bon ordre et du bon côté en les faisant basculer de haut en bas par un effet mécanique...magique!
Votre but : reproduire l’illustration demandée par le défi à l’aide des pièces imprimées.
Observez-les attentivement et étudiez leurs mouvements afin de trouver le trésor...
Le jeu propose 60 défis du plus simple au plus élaboré ainsi qu’une bande dessinée offrant une interprétation libre du conte originalContenu : - 1 support de jeu
- 1 nuage
- 1 chateau
- 10 éléments en plastique
- 1 carnet de défi
- 1 livre d'histoire
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAC A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2821 Disponible Jaipur / Sébastien Pauchon
Titre : Jaipur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Pauchon, Auteur ; Vincent Dutrait, Auteur Editeur : Buc : Space cowboys Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes l'un des 2 marchands les plus puissants de la ville. Mais cela ne vous suffit pas, car le seul marchand aux deux sceaux d'excellence aura le privilège d'être invité à la cour du Maharaja. Il vous faut donc vous mesurer à votre concurrent direct en achetant, troquant et vendant à des meilleurs prix que lui, tout en gardant un œil sur vos chameaux respectifs. Contenu : - 55 cartes (marchandises et chameaux)
- 38 jetons "marchandises"
- 1 jeton "chameau"
- 18 jetons "bonus"
- 3 "sceaux d'excellence"
- 2 règles de jeuJaipur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Pauchon, Auteur ; Vincent Dutrait, Auteur . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes l'un des 2 marchands les plus puissants de la ville. Mais cela ne vous suffit pas, car le seul marchand aux deux sceaux d'excellence aura le privilège d'être invité à la cour du Maharaja. Il vous faut donc vous mesurer à votre concurrent direct en achetant, troquant et vendant à des meilleurs prix que lui, tout en gardant un œil sur vos chameaux respectifs. Contenu : - 55 cartes (marchandises et chameaux)
- 38 jetons "marchandises"
- 1 jeton "chameau"
- 18 jetons "bonus"
- 3 "sceaux d'excellence"
- 2 règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAU A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2490 Disponible Jurassic Brunch / Bruno Cathala
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