Titre : |
Touché trouvé |
Autre titre : |
Verfuhlt nochmal |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Heinz Meister, Auteur |
Editeur : |
Bad Rodach : Haba |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Le premier qui reconnaîtra au toucher l’objet recherché et récupérera le plus grand nombre de cartes, gagnera la partie. |
Règles du jeu : |
Le joueur retourne la carte posée au dessus de la pile et la pose de manière à ce que tous les autres joueurs la voient aussi. Regardez bien l’objet qui y est illustré : il va falloir le chercher en tâtant les sacs.
Règles des kobolds à suivre impérativement :
• On n’a pas le droit d’ouvrir le sac et de regarder ce qu’il y a dedans.
• Dès qu’un enfant a touché un sac, un autre enfant ne peut pas lui prendre. Il doit attendre qu’il le repose.
Dès qu’un joueur pense qu’il a trouvé au toucher le bon objet, il lève le sac bien haut en disant : « Touché, trouvé ! »
Les autres s’arrêtent de toucher les sacs. Le joueur ouvre le sac magique, il en sort l’objet et le pose sur la carte.
• Est-ce bien l’objet recherché ?
Le joueur récupère la carte en guise de récompense. Il remet l’objet dans le sac, pose ce dernier au milieu de la table et mélange les sacs.
Ensuite, il retourne la carte suivante de la pile, tous se prennent par la main et donnent le signal de départ du tour suivant.
• Est-ce un autre objet ?
Le joueur ne récupère pas la carte et il n’aura plus le droit de tâter de sac pendant ce tour. Il remet l’objet dans le sac, pose ce dernier au milieu de la table et mélange les sacs.
C’est lui qui donne le signal de départ pour les autres joueurs qui continuent alors de tâter les sacs pour trouver l’objet recherché.
• Tous les joueurs, sauf un, n'ont pas réussi à trouver le bon objet?
Ce joueur s’arrête de chercher : il a le droit de prendre la carte. Il retourne ensuite la carte suivante de la pile, tous les joueurs se prennent par la main pour donner ensemble le signal de départ du tour suivant.
Fin de la partie :
La partie est terminée dès que toutes les cartes ont été distribuées.
Le joueur qui aura la plus grande pile de cartes gagne la partie. |
Contenu : |
- 10 sacs magiques (sacs à fermeture auto-agrippante) - 13 objets en bois - 13 cartes - 1 règle de jeu
RESERVE :
- 5 cartes vierges - 1 carte serpent
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Touché trouvé ; Verfuhlt nochmal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Le premier qui reconnaîtra au toucher l’objet recherché et récupérera le plus grand nombre de cartes, gagnera la partie. |
Règles du jeu : |
Le joueur retourne la carte posée au dessus de la pile et la pose de manière à ce que tous les autres joueurs la voient aussi. Regardez bien l’objet qui y est illustré : il va falloir le chercher en tâtant les sacs.
Règles des kobolds à suivre impérativement :
• On n’a pas le droit d’ouvrir le sac et de regarder ce qu’il y a dedans.
• Dès qu’un enfant a touché un sac, un autre enfant ne peut pas lui prendre. Il doit attendre qu’il le repose.
Dès qu’un joueur pense qu’il a trouvé au toucher le bon objet, il lève le sac bien haut en disant : « Touché, trouvé ! »
Les autres s’arrêtent de toucher les sacs. Le joueur ouvre le sac magique, il en sort l’objet et le pose sur la carte.
• Est-ce bien l’objet recherché ?
Le joueur récupère la carte en guise de récompense. Il remet l’objet dans le sac, pose ce dernier au milieu de la table et mélange les sacs.
Ensuite, il retourne la carte suivante de la pile, tous se prennent par la main et donnent le signal de départ du tour suivant.
• Est-ce un autre objet ?
Le joueur ne récupère pas la carte et il n’aura plus le droit de tâter de sac pendant ce tour. Il remet l’objet dans le sac, pose ce dernier au milieu de la table et mélange les sacs.
C’est lui qui donne le signal de départ pour les autres joueurs qui continuent alors de tâter les sacs pour trouver l’objet recherché.
• Tous les joueurs, sauf un, n'ont pas réussi à trouver le bon objet?
Ce joueur s’arrête de chercher : il a le droit de prendre la carte. Il retourne ensuite la carte suivante de la pile, tous les joueurs se prennent par la main pour donner ensemble le signal de départ du tour suivant.
Fin de la partie :
La partie est terminée dès que toutes les cartes ont été distribuées.
Le joueur qui aura la plus grande pile de cartes gagne la partie. |
Contenu : |
- 10 sacs magiques (sacs à fermeture auto-agrippante) - 13 objets en bois - 13 cartes - 1 règle de jeu
RESERVE :
- 5 cartes vierges - 1 carte serpent
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