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Auteur Seppyo |
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Titre : Le chemin de la maison Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Colovini, Leo, Auteur ; Seppyo, Illustrateur Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Aidez Pirouette l'Ecureuil à rentrer chez elle !
Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.
Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.Règles du jeu : À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche.
Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.
Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.Contenu : - 1 cadre de forêt
- 3 tuiles forêt
- 1 plateau de déplacement
- 1 maison à assembler
- 1 pion Pirouette
- 40 cartes de déplacement
- 1 pion Premier Joueur
- 1 règleLe chemin de la maison [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Colovini, Leo, Auteur ; Seppyo, Illustrateur . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Aidez Pirouette l'Ecureuil à rentrer chez elle !
Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.
Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.Règles du jeu : À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche.
Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.
Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.Contenu : - 1 cadre de forêt
- 3 tuiles forêt
- 1 plateau de déplacement
- 1 maison à assembler
- 1 pion Pirouette
- 40 cartes de déplacement
- 1 pion Premier Joueur
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3604 Disponible Documents numériques
Règles Le chemin de la maisonAdobe Acrobat PDF