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Détail de l'auteur
Auteur Stéphane Escapa |
Documents disponibles écrits par cet auteur (3)



Titre : C'est évident Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rambourg, Maxime, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu coopératif pour apprentis télépathes
Dans ce jeu d’association d’images coopératif, vous allez devoir choisir simultanément et en secret une image au centre de la table. Facile ? Sauf que vous n’allez pas pouvoir communiquer librement. Observez bien les cartes de chacun et essayez de deviner lesquelles seront associées pour ne pas choisir la même que vos coéquipiers ! Ce qui est évident pour les uns est tiré par les cheveux pour les autres. Serez-vous sur la même longueur d’onde ?
Contenu : - 300 cartes Recto/Verso
- 8 jetons numéro
- 10 jetons manche Recto/Verso
- 6 roulettes de vote
- 1 règle du jeuC'est évident [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rambourg, Maxime, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu coopératif pour apprentis télépathes
Dans ce jeu d’association d’images coopératif, vous allez devoir choisir simultanément et en secret une image au centre de la table. Facile ? Sauf que vous n’allez pas pouvoir communiquer librement. Observez bien les cartes de chacun et essayez de deviner lesquelles seront associées pour ne pas choisir la même que vos coéquipiers ! Ce qui est évident pour les uns est tiré par les cheveux pour les autres. Serez-vous sur la même longueur d’onde ?
Contenu : - 300 cartes Recto/Verso
- 8 jetons numéro
- 10 jetons manche Recto/Verso
- 6 roulettes de vote
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAM A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3566 Disponible
Titre : Château Combo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory GRARD, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur ; Matthieu Roussel, Auteur Editeur : Catch Up Game Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : “Oyez, oyez, gueux et baronnettes, bas de poil et coquefredouilles ! Notre bon roi me presse de déclarer ouverte la grande… FÊTE AU COMBO !!!” Construisez un tableau gagnant en recrutant la meilleure combinaison de 9 personnages. Pour ce faire, gérez bien votre or, vos clés et le placement de vos cartes, tout en utilisant au mieux les effets de vos recrues ! Règles du jeu : Château Combo est un jeu de construction de tableau dont la simplicité n’a d’égal que la richesse, procurant des sensations très gratifiantes ! Chaque tour, vous recrutez juste un personnage pour l’ajouter dans votre tableau, mais cette action très simple concentre énormément de décisions importantes :
il faut gérer vos Clés afin d’influencer le pion Messager aux moments opportuns, car c’est lui qui détermine quels personnages peuvent être recrutés
gérer votre pécule d’Or pour pouvoir payer le coût des personnages qui vous intéressent tout au long de la partie
bien choisir vos personnages pour optimiser à la fois l’effet qu’ils déclenchent à l’achat et les points qu’ils vous rapporteront en fin de partie
enfin, placer ces personnages judicieusement dans votre tableau de 3 par 3 pour en tirer le meilleur parti.
Simple et riche, vous disait-on…Contenu : - 1 règle du jeu
- 78 cartes (39 cartes Chateau à dos gris et 39 cartes Villages à dos marron)
- 52 jetons pièce ( 40*1 et 12*5)
- 44 jetons clés (36*1 et 8*3)
- fiche aide de jeu
- 1 carnet de score
- 1 pion MessagerEn ligne : https://catchupgames.com/nos-jeux/chateau-combo/ Château Combo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory GRARD, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur ; Matthieu Roussel, Auteur . - Catch Up Game, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : “Oyez, oyez, gueux et baronnettes, bas de poil et coquefredouilles ! Notre bon roi me presse de déclarer ouverte la grande… FÊTE AU COMBO !!!” Construisez un tableau gagnant en recrutant la meilleure combinaison de 9 personnages. Pour ce faire, gérez bien votre or, vos clés et le placement de vos cartes, tout en utilisant au mieux les effets de vos recrues ! Règles du jeu : Château Combo est un jeu de construction de tableau dont la simplicité n’a d’égal que la richesse, procurant des sensations très gratifiantes ! Chaque tour, vous recrutez juste un personnage pour l’ajouter dans votre tableau, mais cette action très simple concentre énormément de décisions importantes :
il faut gérer vos Clés afin d’influencer le pion Messager aux moments opportuns, car c’est lui qui détermine quels personnages peuvent être recrutés
gérer votre pécule d’Or pour pouvoir payer le coût des personnages qui vous intéressent tout au long de la partie
bien choisir vos personnages pour optimiser à la fois l’effet qu’ils déclenchent à l’achat et les points qu’ils vous rapporteront en fin de partie
enfin, placer ces personnages judicieusement dans votre tableau de 3 par 3 pour en tirer le meilleur parti.
Simple et riche, vous disait-on…Contenu : - 1 règle du jeu
- 78 cartes (39 cartes Chateau à dos gris et 39 cartes Villages à dos marron)
- 52 jetons pièce ( 40*1 et 12*5)
- 44 jetons clés (36*1 et 8*3)
- fiche aide de jeu
- 1 carnet de score
- 1 pion MessagerEn ligne : https://catchupgames.com/nos-jeux/chateau-combo/ Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3716 Sorti jusqu'au 30/07/2025 GRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3717 Disponible
Titre : Prey Another Day Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stéphane Escapa, Illustrateur ; Brett J. Gilbert, Auteur ; Matthew DUNSTAN, Auteur Editeur : Blackrock games Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les animaux de la forêt partent en chasse. Choisissez le bon moment pour vous nourrir. Prenez garde ! Vos adversaires sont cachés dans l‘ombre et vous pourriez devenir leur proie !
Dans Prey Another Day, chaque joueur a le même set de 5 cartes en main. Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris. Chaque joueur choisit secrètement un animal. Et nous procédons à un appel en commençant par l’ours et en suivant l’ordre.
J’appelle L’ours. Les joueurs à avoir choisi un ours se révèlent. Si plusieurs joueurs ont choisi l’ours il ne se passe rien. En revanche si un seul joueur révèle un ours il nomme un animal et le mange (il élimine le joueur). On résout chaque animal et nous lançons une seconde chasse avec les survivants. S’il reste plusieurs survivants à la fin de la troisième chasse. Ce sont les points sur les cartes qui départagent les joueurs. (Ours 1 ; Loup 2…) Le gagnant de cette manche gagne 2 points et les autres joueurs survivants 1 points. Le premier joueur à atteindre ou dépasser 5 points l’emporte.Contenu : - 25 cartes Animal
- 25 jetons Nourriture
- 5 cartes Appel
- 1 livret de règlePrey Another Day [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stéphane Escapa, Illustrateur ; Brett J. Gilbert, Auteur ; Matthew DUNSTAN, Auteur . - Blackrock games, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les animaux de la forêt partent en chasse. Choisissez le bon moment pour vous nourrir. Prenez garde ! Vos adversaires sont cachés dans l‘ombre et vous pourriez devenir leur proie !
Dans Prey Another Day, chaque joueur a le même set de 5 cartes en main. Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris. Chaque joueur choisit secrètement un animal. Et nous procédons à un appel en commençant par l’ours et en suivant l’ordre.
J’appelle L’ours. Les joueurs à avoir choisi un ours se révèlent. Si plusieurs joueurs ont choisi l’ours il ne se passe rien. En revanche si un seul joueur révèle un ours il nomme un animal et le mange (il élimine le joueur). On résout chaque animal et nous lançons une seconde chasse avec les survivants. S’il reste plusieurs survivants à la fin de la troisième chasse. Ce sont les points sur les cartes qui départagent les joueurs. (Ours 1 ; Loup 2…) Le gagnant de cette manche gagne 2 points et les autres joueurs survivants 1 points. Le premier joueur à atteindre ou dépasser 5 points l’emporte.Contenu : - 25 cartes Animal
- 25 jetons Nourriture
- 5 cartes Appel
- 1 livret de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3776 Sorti jusqu'au 01/08/2025